写论文闲暇之时,录制了自己去年做的一个场景漫游,采用的主要是ogre和nxogre。由于当时对nxogre不是很熟,就nxs问题都研究了快一个星期,虽然天天逛它的英文主页论坛,这也导致自己后来放弃nxogre而直接转攻physx.

    场景漫游主要包括第一人称和第三人称,参考了别人的框架,改写了ogitor的dotsceneloader,最终得到了个人认为马马虎虎的效果。正如之前所说,nxogre封装的太死,加上时间限制,所以只有房子和地板以及白色盒子具有物理属性,所以人和场景的交互还是缺陷,这个以后有空再做研究。

    至于GUI,自己还没有太多时间去做研究,CEGUI只是编译过,还没具体研究。

    参考视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3Mzc4MDAw.html

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