原生js实现轮播图(自轮播,两翼轮播,点选)
本篇博文实现的是一个原生js写的轮播图,含括了大部分轮播图的功能,有的同学问前端框架那么多干嘛要用原生写,伤神费脑.
个人感觉程序世界里的框架,是让大牛更牛,小白也永远只是小白.框架是死的,需求是不断更新的,我们只有知道了原理,才能不断利用原理满足别人的需求,总会有那么个时候框架满足不了的.所以,不要依赖框架,为了不让自己一直做小白,最近一直在用原生js写bootstrap的一些效果.(刚入坑不久,大佬轻喷)
由于轮播图在网站中的应用比比皆是,在此分享和总结之前原生js实现的轮播图.
注:文中代码只是片段,具体可在CSDN下载或者去我的GitHub仓库下载,记得给star哦,3q~
首先我们需要了解轮播图一些基本原理,和轮播图的一些功能:
轮播图原理:
并排的一组照片,放在父盒子的框里,父盒子overflow设置隐藏;
- 轮播图必须注意的一个问题:
第一张跳最后一张或者相反的时候,怎么解决中间的空窗期(不处理会很难看)?
轮播图功能:
自轮播:用于展示,固定时间间隔自动跳下一张;
两翼轮播:用于用户点击两侧的箭头,跳向前后一张;
点选:通常位于下方用于标识当前所在张,也有点击跳向对应张的功能
无外乎,大多数轮播图也就这些功能,先看一下效果图:
接下来我们就一一实现这些功能
1 ) HTML视图:
注意container里的img,需要在首尾各多加一张,为了首位跳转的时候没有空窗:
原理:以末尾跳向第一张为例,
当我们在最后一张时候点击下一张,视图显示最后一张的我们额外加的一张,也就是第一张的替代,此时显示的是第一张图片,确实不是真正位置的第一张,同时,在跳向这假第一张的时候将开始位置重置.
大家可以结合后面js代码理解.
<div id="container">
<!-- 图片 -->
<div id="list" style="left: -800px;">
<img src="img/5.jpg" alt="1" />
<img src="img/1.jpg" alt="1" />
<img src="img/2.jpg" alt="2" />
<img src="img/3.jpg" alt="3" />
<img src="img/4.jpg" alt="4" />
<img src="img/5.jpg" alt="5" />
<img src="img/1.jpg" alt="5" />
</div>
<div id="buttons"> <!-- 点选小圈圈 -->
<span index="1" class="on"></span>
<span index="2"></span>
<span index="3"></span>
<span index="4"></span>
<span index="5"></span>
</div>
<!-- 上一张下一张 -->
<a href="javascript:;" id="prev" class="arrow"><</a>
<a href="javascript:;" id="next" class="arrow">></a>
</div>
2 ) CSS样式:(片段)
帮助大家理解下面样式,在此概述一下:
- 点选圆圈,当前张所对应的圈高亮显示;
- 两翼,鼠标滑过才显示,鼠标放上去高亮显示;
- 层级问题:除了父级的展示框盒子,上面是图片层,最上面是两翼和点选圈.
#container {
position: relative;
width: 800px;
height: 600px;
border: 3px solid black;
overflow: hidden;
}
#buttons{
position: absolute;
left: 320px;
bottom: 25px;
width: 160px;
height: 10px;
z-index: 6;
}
#buttons span{
float: left;
margin: 0 10px;
border: 1px solid #fff;
width: 10px;
height: 10px;
border-radius: 50%;
background: #333;
cursor: pointer;
}
.arrow{
position: absolute;
top: 260px;
z-index: 2;
width: 40px;
height: 50px;
font-size: 40px;
font-weight: bold;
line-height: 48px;
text-align: center;
color:#fff;
background-color: rgb(0,0,0,0.3);
cursor: pointer;
}
#container:hover .arrow {
display: block;
}
3 ) js代码:
- 关于动画,只有跳下一张上一张,无外乎就方向不一样,我们封装到一个函数,方向传参控制;
- 定时器的间隔控制函数,停止轮播函数;
- 小圆点的实现比较麻烦,我们循环给每个圆加事件,通过属性标签index获取用户点击的标签,用的是getAttribute();
- 还有具体地看代码注释吧,注释的比较详细.
function animate(offset) {
//获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,
//且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。
var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
list.style.left = newLeft + \'px\';
//无限滚动判断
if (newLeft > -600) {
list.style.left = -3000 + \'px\';
}
if (newLeft < -3000) {
list.style.left = -600 + \'px\';
}
}
function buttonsShow() {
// //将之前的小圆点的样式清除
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
if (buttons[i].className == "on") {
buttons[i].className = "";
}
}
//数组从0开始,故index需要减1
buttons[index - 1].className = "on";
console.log(index-1);
}
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
buttons[i].onclick = function () {
/* 这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */
/* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/
var clickIndex = parseInt(this.getAttribute(\'index\'));//this指向当前点击圈
var offset = 600 * (index - clickIndex); //这个index是当前图片停留时的index
index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示
animate(offset);
buttonsShow();
}
}
container.onmouseover = stop;
container.onmouseout = play;
play(); //初始化