Java的集合框架】

接口:

  collection             map

list        set

实现类:

ArryList    HashSet     HashMap

LinkList    LinkHashSet   LinkHashMap

             TreeSet        TreeMap

                        HashTable

 

【四个接口的区别】

1collection:存储不唯一、无序的数据;

2list:存储有序的、不唯一的数据;

3set:存储无序的、唯一的数据;

4Map:以键值对的形式存储数据,以键取值。键不能重复、值可以重复。

 

List接口】

1、常用方法:

① add():在列表的最后添加元素;

② add(int index,E element):在列表的指定位置插入元素;

③ size():返回当前列表的元素个数;

④ get(int index):返回下标为index的元素。

如果没有泛型约束,返回Object类型,需要强转;如果有泛型约束,直接返回泛型类型,无需强转。

⑤ clear():清除列表中的所有数据

     isEmpty():检测列表是否为空

⑥ contains():传入一个对象,检测列表中是否包含该对象。

    如果传入的是String和基本数据类型,可以直接比对

    如果传入的是实体类,则默认只比对两个对象的地址。因此,需要在实体类重写equals()方法;

Tips

String s = “123”;

“123”.equals(s);//这个顺序可以防止空指针

⑦ indexOf():传入一个对象,返回该对象在列表中首次出现的地址。

    lastIdexOf():传入一个对象,返回该对象在列表中最后一次出现的地址。

⑧remove():传入一个下标,或者一个对象,删除指定元素;

    如果传入下标,返回被删除的对象,如果下标大于size(),会报下标越界异常;

    如果传入对象,则要求重写equals方法,返回truefalse表示删除是否成功

⑨set(index, obj):用新传入的对象,将指定位置的元素替换掉;

    返回被替换掉的元素对象。

⑩subList(1,3):截取一个子列表,返回List类型;

   toArray():将列表转为数组。返回一个Object[]类型的数据

 

2ArrayList

     实现了一个长度可变的数组,在内存空间中开辟一串连续的空间,与数组的区别在于长度可以随意修改。这种存储结构在循环遍历和随机访问元素的速度比较快。

 

3LinkedList

使用链表结构存储数据,在插入和删除元素时速度非常快。

LinkedList的特有方法:

① addFirst():开头插入元素。

     addLast():结尾插入元素。

② removeFirst():删除第一个元素,并返回被删除的元素。

    removeLast():删除最后一个元素,并返回被删除的元素。

③getFirst():返回列表的第一个元素,不删除。

   getLast():返回列表的最后一个元素,不删除。

 


 

Set接口】

1、常用方法:与List接口基本相同。

但是,由于Set接口中的元素是无序的,因此没有与下标相关的方法。

例如:get() remove() add()

 

2Set接口的特点:唯一、无序;

 

3HashSet 底层是调用HashMap的相关方法,传入数据后,根据数据的HashCode进行散列运算,得到一个散列值后再进行运算,确定元素在列表中的位置。

 

HashSet如何确定一个对象是否相等?

先判断对象的hashCode(),如果hashCode不同,那肯定不是一个对象。

     如果hashCode相同,那继续判断equals()方法;

重写equals()方法。

 

所以,使用HashSet存储实体对象时,必须重写对象的hashCode() equals()两个方法!!

 

4LinkedHashSet:在HashSet的基础上,新增了一个链表。

用链表来记录HashSet中元素放入的顺序,因此使用迭代器遍历时,可以按照放入的顺序依次读出元素。

 

5TreeSet:将存入的元素,进行排序,然后输出。

如果存入的是实体对象,那么实体类必须实现Comparable接口,并重写compareTo()方法。

或者,也可以在实例化TreeSet的同时,通过构造函数传入一个比较器(一个实现了Comparator接口,并重写了compare()方法的实现类的对象。

 

Set<person> set = new TreeSet<Person>(new Comparator(){

public int compare(Person p1,Person p2){

return p1.getId() – p2.getId();

}

});

 

Set<Person> set = new TreeSet<Person>(new Compare());

class Compare implements Comparator(){

//重写compare方法

}

 

Comparable接口和Comparator接口的区别】

1Comparable由实体类实现,重写comparTo()方法;

实体类实现Comparable接口以后,TreeSet使用空参构造即可

 

2Comparator需要单独一个比较类进行实现,重写Compare()方法。

实例化TreeSet的时候,需要传入这个比较类的对象。

 


Map接口】

1Map接口特点:以键值对的形式存储数据,以键取值。

键不能重复,值可以重复。

 

2Map接口的常用方法:

① put(key,value):向map的最后追加一个键值对;

② get(key):通过键,取到一个值;

③ clear():清除Map中的所有数据;

④ containsValue(obj):检测是否包含指定的键

     containsKey(obj):检测是否包含指定的键

 

HashMap Hashtable 的主要区别】

1Hashtable是线程安全的(线程同步),HashMap是线程不安全的(线程不同步);

2Hashtable的键不能为null,HashMap的键可以为null

3HashMap继承了AbstractMapHashTable继承Dictionary抽象类,两者均实现Map接口。

4HashMap的初始容量为16Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75

5HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity*2Hashtable扩容时是容量翻倍+1:capacity*2+1

 

LinkedHashMap

可以使用链表,记录数据放入的次序,进入让读出的顺序与放入的顺序一致,与LinkedHashSet一样。

 

TreeMap

根据键的顺序,进行排序后,输出。

如果传入的是实体对象,必须重写比较函数。详见TreeSet

 

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