角色、选举机制、节点类型

 Zookeeper 是一个分布式服务框架(即:为其它分布式程序提供服务),主要是用来解决分布式应用中遇到的一些数据管理问题如:统一命名服务、状态同步服务、集群管理、分布式应用配置项的管理等。

Zookeeper是一个类似hdfs的树形文件结构,zookeeper可以用来保证数据在(zk)集 群之间的数据的事务性一致.

 


 Zookeeper基本功能


 Zookeeper底层只提供两个功能:

  •  管理(存储、读取)数据
    • 保持全局数据一致:每个server保存一份相同的数据副本,client无论连接到哪个server,数据都是一致的
  • 监听数据节点

 


zookeeper角色


zookeeper有三个角色:Leader、Follower、Observer

 

  • Leader、Follower通过选举产生【详见:zookeeper的选举机制
  • Observer需要在配置文件(zoo.cfg)中指定
server.1=172.23.34.13:2001:3001
server.2=172.23.34.13:2002:3002
server.3=172.23.34.13:2003:3002
server.4=172.23.34.13:2004:3003:observer

 


zookeeper的选举机制


Zookeeper 无需配置主从节点,会自己通过选举选出主节点((zk服务器集群规模应不小于3个节点, 只要有半数以上节点存活,zk就能正常服务)

  • 全新集群
假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的.
1) 服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态
2) 服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1,2还是继续保持LOOKING状态.
3) 服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1,2,3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的leader.
4) 服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1,2,3,4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能当Follower.
5) 服务器5启动,同4一样,当Follower.
  • 非全新集群(数据恢复)
当zookeeper运行了一段时间之后,有机器down掉,重新选举时,需要考虑数据id、leader id和逻辑时钟。

数据id:数据新的id就大,数据每次更新都会更新id。
Leader id:就是我们配置的myid中的值,每个机器一个。
逻辑时钟:这个值从0开始递增,每次选举对应一个值,也就是说:  如果在同一次选举中,那么这个值应该是一致的 ;  逻辑时钟值越大,说明这一次选举leader的进程更新.

选举的标准就变成:
   1、逻辑时钟小的选举结果被忽略,重新投票
   2、统一逻辑时钟后,数据id大的胜出
   3、数据id相同的情况下,leader id大的胜出

 


ZNode类型


  • 持久(PERSISTENT): 断开Zookeeper连接不会被清除
  • 持久序列(PERSISTENT_SEQUENTIAL):
  • 临时(EPHEMERAL):断开Zookeeper连接后,该类型节点会自动删除
  • 临时序列(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)
注意:
  • 临时、临时序列类型的节点不能有子节点
  • 持久序列、临时序列的znode名称后会附加一个序列值

 

 

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