1、实现魔兽中简单的Gameobeject传送。主要是方便初学者参考使用!

2、与上一篇不同的是。这篇主要是在Gameobeject上实现传送,而不是NPC上。。

    例如:你需要在gameobject_template表中找一些模型ID。然后在scriptname这一列中增加脚本名称,本例的脚本名称是“gob_teleport”
              比如选一些游戏目标来增加脚本。打开gameobject_template表,选一些物件:祖尔法拉克铁锣,拉瑟莱克之泪,阿尔萨斯之泪, 伊姆贝尔之焰,瑟玛普拉格的保险箱等等这些上面

3、然后重新启动服务端(前提是编译好本脚本的服务端哦!)

4、进入游戏。用gm命令,把你加了脚本的gameobejcet_template里面的游戏目标加到游戏中!!

好,不多说了。看看下面的代码


/* Made by: aaddss A.K.A Deathsoul
   untested (in game)
*/


#include "ScriptedGossip.h"
#include "ScriptMgr.h"
#include "Spell.h"
#include "Player.h"
 
class gob_teleport : public GameObjectScript
{
    public:
        gob_teleport() : GameObjectScript("gob_teleport") { }


        bool OnGossipHello(Player * player, GameObject * go)
        {
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_CHAT, "Teleport name here", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);


            return true;
        }


        bool OnGossipSelect(Player * Player, Creature * Creature, uint32 /*uiSender*/, uint32 uiAction)
        {
            if(!Player)
                return true;


                switch(uiAction)
                {
                    case 1:
                        Player->TeleportTo(0, 11.00f, 12.00f, 13.00f, 123.00f); // please change the map id , x , z , y , o (or it will not teleport where u want
                        return true;
                }
        }
};


void AddSc_gob_teleport()
{
    new gob_teleport();
}

 

版权声明:本文为needly原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://www.cnblogs.com/needly/p/3751746.html