Canvas

canvas 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard,后来又在Safari和Google Chrome被实现。
基于 Gecko 1.8的浏览器,比如 Firefox 1.5, 同样支持这个元素。
<canvas> 元素是WhatWG Web applications 1.0规范的一部分,也包含于HTML 5中。

体验Canvas

什么是Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

创建Canvas元素

向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

Canvas坐标系

通过JavaScript来绘制

    /*获取元素*/
    var myCanvas = document.querySelector(\'#myCanvas\');
    /*获取绘图工具*/
    var context = myCanvas.getContext(\'2d\');
    /*设置绘图的起始位置*/
    context.moveTo(100,100);
    /*绘制路径*/
    context.lineTo(200,200);
    /*描边*/
    context.stroke();

Canvas的基本使用

图形绘制

需要理解些概念:

  • 路径的概念

  • 路径的绘制

    • 描边 stroke()
    • 填充 fill()
  • 闭合路径

    • 手动闭合
    • 程序闭合 closePath()
  • 填充规则(非零环绕)

  • 开启新的路径 beginPath()

设置样式

  • 画笔的状态
    • lineWidth 线宽,默认1px
    • lineCap 线末端类型:(butt默认)、round、square
    • lineJoin 相交线的拐点 miter(默认)、round、bevel
    • strokeStyle 线的颜色
    • fillStyle 填充颜色
    • setLineDash() 设置虚线
    • getLineDash() 获取虚线宽度集合
    • lineDashOffset 设置虚线偏移量(负值向右偏移)

实例练习

  • 渐变色绘制
  • 镂空的房子
  • 绘制坐标网格
  • 绘制坐标系
  • 绘制坐标点
  • 绘制折线图

参考文档

Canvas图形绘制

矩形绘制

  • context.rect(x,y,width,height) – 创建矩形, 没有独立路径

    • x – 矩形左上角的 x 坐标

      y – 矩形左上角的 y 坐标

      width – 矩形的宽度,以像素计

      height – 矩形的高度,以像素计

  • context.strokeRect(x,y,width,height) – 绘制矩形(无填充),有独立路径,不影响别的绘制

    • x – 矩形左上角的 x 坐标

      y – 矩形左上角的 y 坐标

      width – 矩形的宽度,以像素计

      height – 矩形的高度,以像素计

  • context.fillRect(x,y,width,height) – 绘制“被填充”的矩形,有独立路径,不影响别的绘制

    • x – 矩形左上角的 x 坐标

      y – 矩形左上角的 y 坐标

      width – 矩形的宽度,以像素计

      height – 矩形的高度,以像素计

  • context.clearRect(x,y,width,height) – 在给定的矩形内清除指定的像素

    • x – 矩形左上角的 x 坐标

      y – 矩形左上角的 y 坐标

      width – 矩形的宽度,以像素计

      height – 矩形的高度,以像素计

圆弧绘制

  • 弧度概念

  • context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise) – 创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)

    • x – 圆心横坐标

      y – 圆心纵坐标

      r – 半径

      sAngle – 开始角度

      eAngle – 结束角度

      counterclockwise – 是否逆时针方向绘制(默认false表示顺时针;true表示逆时针)

绘制文本

  • ctx.font = \’微软雅黑\’ 设置字体
  • strokeText()
  • fillText(text,x,y,maxWidth)
    • text 要绘制的文本
    • x,y 文本绘制的坐标(文本左下角)
    • maxWidth 设置文本最大宽度,可选参数
  • ctx.textAlign文本水平对齐方式,相对绘制坐标来说的
    • left
    • center
    • right
    • start 默认
    • end
  • ctx.direction属性css(rtl ltr) start和end于此相关
    • 如果是ltr,start和left表现一致
    • 如果是rtl,start和right表现一致
  • ctx.textBaseline 设置基线(垂直对齐方式 )
    • top 文本的基线处于文本的正上方,并且有一段距离
    • middle 文本的基线处于文本的正中间
    • bottom 文本的基线处于文本的证下方,并且有一段距离
    • hanging 文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合
    • alphabetic 默认值,基线处于文本的下方,并且穿过文字
    • ideographic 和bottom相似,但是不一样
  • measureText() 获取文本宽度obj.width

实例练习

  • 绘制扇形
  • 绘制圆角矩形
  • 绘制圆
  • 绘制饼图

做动画

绘制图片

  • drawImage()
    • 三个参数drawImage(img,x,y)
      • img 图片对象、canvas对象、video对象
      • x,y 图片绘制的左上角
    • 五个参数drawImage(img,x,y,w,h)
      • img 图片对象、canvas对象、video对象
      • x,y 图片绘制的左上角
      • w,h 图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取)
    • 九个参数drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)
      • img 图片对象、canvas对象、video对象
      • x,y,w,h 图片中的一个矩形区域
      • x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域

序列帧动画

  • 绘制精灵图
  • 动起来
  • 控制边界
  • 键盘控制

坐标变换

  • 平移 移动画布的原点
    • translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标
  • 缩放
    • scale(x,y) 参数表示宽高的缩放比例
  • 旋转
    • rotate(angle) 参数表示旋转角度

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