这篇文章主要介绍了JS实现判断碰撞的方法,实例分析了通过js判断实体碰撞的技巧与相关应用,需要的朋友可以参考下

 

<!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd”>  
<html>  
 <head>  
  <title> demo </title>  
  <style type=”text/css”>  
  body{margin:0px;}  
    .main{position:relative;}  
    #f1{position:absolute; background:#FF0000; top:100px; left:100px; width:200px; height:200px; z-index:999}  
    #f2{position:absolute; background:#FFFF00; top:0px; left:0px; width:600px; height:150px;}  
  </style>  
 </head>  
 <body>  
 <div class=”main”>  
    <div id=”f1″></div>  
    <div id=”f2″></div>  
 </div>  
 <script type=”text/javascript”>  
    var o = document.getElementById(“f1”);  
    var d = document.getElementById(“f2”);  
    alert(impact(o, d)); 

 

    function impact(obj, dobj) {  
        var o = {  
            x: getDefaultStyle(obj, \’left\’),  
            y: getDefaultStyle(obj, \’top\’),  
            w: getDefaultStyle(obj, \’width\’),  
            h: getDefaultStyle(obj, \’height\’)  
        } 

        var d = {  
            x: getDefaultStyle(dobj, \’left\’),  
            y: getDefaultStyle(dobj, \’top\’),  
            w: getDefaultStyle(dobj, \’width\’),  
            h: getDefaultStyle(dobj, \’height\’)  
        } 

        var px, py; 

        px = o.x <= d.x ? d.x : o.x;  
        py = o.y <= d.y ? d.y : o.y;  
  
        // 判断点是否都在两个对象中  
        if (px >= o.x && px <= o.x + o.w && py >= o.y && py <= o.y + o.h && px >= d.x && px <= d.x + d.w && py >= d.y && py <= d.y + d.h) {  
            return true;  
        } else {  
            return false;  
        }  
    } 

    function getDefaultStyle(obj, attribute) {  
        return parseInt(obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attribute] : document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute]);  
    }  
 </script>  
 </body>  
</html>

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