[1]原理介绍
[2]代码实现
[3]完整效果

前面的话

  前面分别介绍了拖拽模拟磁性吸附,当可视区域内存在多个可拖拽元素,就出现碰撞检测的问题,这也是javascript动画的一个经典问题。本篇将详细介绍碰撞检测

 

原理介绍

  碰撞检测的方法有很多,接下来使用九宫格分析法

  假设黄色元素要与红色元素进行碰撞。将红色元素所处的区域分为9部分,自身处于第9部分,周围还存在8个部分。只要黄色元素进入红色元素的第9部分,就算碰撞。否则,都算未碰撞

  总共分为以下5种情况:

  1、处于上侧未碰撞区域——1、2、3区域

  2、处于右侧未碰撞区域——3、4、5区域

  3、处于下侧未碰撞区域——5、6、7区域

  4、处于左侧未碰撞区域——1、7、8区域

  5、处于碰撞区域——9区域

 

代码实现

  我们把上面的原理用代码实现

function bump(obj,objOther,bgColor){

    /***被碰元素***/
    //被碰元素左侧距离可视区域左侧的距离
    var L0 = obj.offsetLeft;
    //被碰元素上侧距离可视区域上侧的距离
    var T0 = obj.offsetTop;
    //被碰元素右侧距离可视区域右侧的距离
    var R0 = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth;
    //被碰元素下侧距离可视区域下侧的距离
    var B0 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight;
    /**侵入元素**/
    var L = objOther.offsetLeft;
    var T = objOther.offsetTop;
    var R = objOther.offsetLeft + objOther.offsetWidth;
    var B = objOther.offsetTop + objOther.offsetHeight;    

    /*******碰撞检测*******/
    //上侧区域if(B < T0)
    //左侧区域if(R < L0)
    //右侧区域if(L > R0)
    //下侧区域if(T > B0)
    
    //碰撞区域
    if(B >= T0 && R >= L0 && L <= R0 && T <= B0){
        obj.style.backgroundColor = \'red\';
    }else{
        obj.style.backgroundColor = bgColor;
    }
}

 

完整效果

<div id="test1" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">元素一</div>
<div id="test2" style="height: 100px;width: 100px;background:orange;position:absolute;top:150px;left:150px;">元素二</div>
<script>
function addEvent(target,type,handler){
    if(target.addEventListener){
        target.addEventListener(type,handler,false);
    }else{
        target.attachEvent(\'on\'+type,function(event){
            return handler.call(target,event);
        });
    }
}
function getCSS(obj,style){
    if(window.getComputedStyle){
        return getComputedStyle(obj)[style];
    }
    return obj.currentStyle[style];
}    
function bump(obj,objOther){
    bump.objBGColor = (bump.objBGColor === undefined) ? getCSS(obj,\'backgroundColor\') : bump.objBGColor;
    bump.objOtherBGColor = (bump.objOtherBGColor === undefined) ? getCSS(objOther,\'backgroundColor\') : bump.objOtherBGColor;    
    /***被碰元素***/
    //被碰元素左侧距离可视区域左侧的距离
    var L0 = obj.offsetLeft;
    //被碰元素上侧距离可视区域上侧的距离
    var T0 = obj.offsetTop;
    //被碰元素右侧距离可视区域右侧的距离
    var R0 = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth;
    //被碰元素下侧距离可视区域下侧的距离
    var B0 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight;
    /**侵入元素**/
    var L = objOther.offsetLeft;
    var T = objOther.offsetTop;
    var R = objOther.offsetLeft + objOther.offsetWidth;
    var B = objOther.offsetTop + objOther.offsetHeight;    

    /*******碰撞检测*******/
    //上侧区域if(B < T0)
    //左侧区域if(R < L0)
    //右侧区域if(L > R0)
    //下侧区域if(T > B0)
    
    //碰撞区域
    if(B >= T0 && R >= L0 && L <= R0 && T <= B0){
        obj.style.backgroundColor = objOther.style.backgroundColor =\'red\';
    }else{
        obj.style.backgroundColor = bump.objBGColor;
        objOther.style.backgroundColor = bump.objOtherBGColor;

    }
}

function drag(ele){
    var x0,y0,x1,y1,isMoving;
    var L0,R0,T0,B0,EH,EW;

    var mousedownHandler = function(e){
        e = e || event;
        //获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离
        x0 = this.offsetLeft;
        y0 = this.offsetTop;
        //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
        x1 = e.clientX;
        y1 = e.clientY;
        //按下鼠标时,表示正在运动
        isMoving = true;
        //鼠标按下时,获得此时的页面区域
        L0 = 0;
        R0 = document.documentElement.clientWidth;
        T0 = 0;
        B0 = document.documentElement.clientHeight;
        //鼠标按下时,获得此时的元素宽高
        EH = ele.offsetHeight;
        EW = ele.offsetWidth;
    }
    var mousemoveHandler = function(e){
        //如果没有触发down事件,而直接触发move事件,则函数直接返回
        if(!isMoving){
            return;
        }
        e = e || event;
        //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
        var x2 = e.clientX;
        var y2 = e.clientY;   
        //计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离
        var X = x0 + (x2 - x1);
        var Y = y0 + (y2 - y1);        
        /******范围限定*******/
        //获取鼠标移动时元素四边的瞬时值
        var L = X;
        var R = X + EW;
        var T = Y;
        var B = Y + EH;
        //在将X和Y赋值给left和top之前,进行范围限定。只有在范围内时,才进行相应的移动
        //如果脱离左侧范围,则left置L0
        if(L < L0){X = L0;}
        //如果脱离右侧范围,则left置为R0
        if(R > R0){X = R0 - EW;}
        //如果脱离上侧范围,则top置T0
        if(T < T0){Y = T0;}
        //如果脱离下侧范围,则top置为B0
        if(B > B0){Y = B0 - EH;}

        //将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置
        ele.style.left = X + \'px\';
        ele.style.top = Y + \'px\';

        bump(test2,test1);
    }
    var mouseupHandler = function(e){
        //鼠标抬起时,表示停止运动
        isMoving = false;
        //释放全局捕获
        if(ele.releaseCapture){
            ele.releaseCapture();
        }
    }
    var preventDefaultHandler = function(e){
        e = e || event;
        if(e.preventDefault){
            e.preventDefault();
        }else{
            e.returnValue = false;
        }
        //IE8-浏览器阻止默认行为
        if(ele.setCapture){
            ele.setCapture();
        }

}
addEvent(ele,\'mousedown\',mousedownHandler);
addEvent(ele,\'mousedown\',preventDefaultHandler);
addEvent(document,\'mousemove\',mousemoveHandler)
addEvent(document,\'mouseup\',mouseupHandler)

};

drag(test1);
drag(test2);
</script>    

 

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