设计模式六大原则:迪米特法则
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迪米特法则(LOD):
也叫最少知识原则。迪米特法则的定义是只与你的直接朋友交谈,不与”陌生人”说话。如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该应用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的朋友是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
优点:
1、降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
2、由于亲和度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性。
缺点:
过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。所以,在釆用迪米特法则时需要反复权衡,确保高内聚和低耦合的同时,保证系统的结构清晰。
使用迪米特法则需要注意:
1、在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。
2、在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。
3、在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类。
4、在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低。
5、不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set 和 get 方法)。
6、谨慎使用序列化(Serializable)功能。
经典案例:
蔡徐坤与经纪人的关系实例。蔡徐坤只负责浪,经纪人负责处理日常事务,如与粉丝的见面会,与媒体公司的业务洽淡等。
1 internal class Program 2 { 3 private static void Main(string[] args) 4 { 5 Agent agent = new Agent(); 6 agent.setStar(new Star("蔡徐坤")); 7 agent.setFans(new Fans("小明")); 8 agent.setCompany(new Company("**公司")); 9 agent.meeting(); 10 agent.business(); 11 } 12 } 13 14 internal class Agent 15 { 16 private Star myStar; 17 private Fans myFans; 18 private Company myCompany; 19 20 public void setStar(Star myStar) 21 { 22 this.myStar = myStar; 23 } 24 25 public void setFans(Fans myFans) 26 { 27 this.myFans = myFans; 28 } 29 30 public void setCompany(Company myCompany) 31 { 32 this.myCompany = myCompany; 33 } 34 35 public void meeting() 36 { 37 Console.WriteLine($"{myFans.getName()}与明星{myStar.getName()}见面了。"); 38 } 39 40 public void business() 41 { 42 Console.WriteLine($"{myCompany.getName()}与明星{myStar.getName()}洽谈业务。" 43 } 44 } 45 46 internal class Star 47 { 48 private string name; 49 50 public Star(string name) 51 { 52 this.name = name; 53 } 54 55 public string getName() 56 { 57 return this.name; 58 } 59 } 60 61 internal class Company 62 { 63 private string name; 64 65 public Company(string name) 66 { 67 this.name = name; 68 } 69 70 public string getName() 71 { 72 return this.name; 73 } 74 } 75 76 internal class Fans 77 { 78 private string name; 79 80 public Fans(string name) 81 { 82 this.name = name; 83 } 84 85 public string getName() 86 { 87 return this.name; 88 } 89 }
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