QWERT切换场景功能

Q:Scene观察视角移动

W:物体的移动

E:物体的旋转

R:物体的缩放

T:

移动旋转缩放时,按住ctrl可以定量,定量的设置在Edit-snapeSetting设置。

 

privot:坐标基点为自身的中心

center:多选时,坐标基点为多个物体的中心

 

local:坐标的方向以自身为参照(xyz旋转后不一定是正的)

global:坐标的方向以世界为参照

 

Textured

WireFrame 物体边框

Textured Wire显示物体的贴图轮廓

Render Paths显示不同的渲染通道

LightmapResdutan烘培精度 静态物体会被打上半透明小方格,方格密度越高精度越高

Alpha alp通道

Overdraw 场景透视图

Mipmaps 贴图感应图,可用于后期场景资源优化

 

2d 开启2d视野

太阳图标 打开关闭内置的光照效果

声音图标 开启场景内将要播放的声音

effects 打开关闭某些效果 如skybox背景图

gizmol 菜单

搜索栏 搜索时灰化其他物体,只有选中才显示彩色

 右上角xyz方块:点击方块和下方文字切换场景视图(persp广角视图 iso2d视图)

可以点击xyz,切换到对应视角,也可以按住shift点中间击切换到45度的视角

 

快捷键

q鼠标中键移动,拖动场景

w 鼠标右键+wsadqe,可以在场景内漫游

 场景中选中的物体按f/Hierarchy中选中物体双击,使场景视角焦点打在物体上

Ctl+Alt+F 移动物体到视野焦点处 GameObject-Move to View

Ctl+Shift+F 移动物体到视野同一位置 GameObject-Align with View 

GameObject-Align Wiew to Selected 移动视野到物体的点上

滑动鼠标滚轮,拉近拉远视野

Alt+鼠标左键移动,360度观测物体

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