UE4与Unity3D相通与区别
1、
2、颜色相同的遮罩起到了相同的功能
3、两者都采用了组件的架构,但是在unity中场景中放的都是gameobject,哪怕是一个空的gameobject,也包括transform,定义了它的位置,可以组成父子关系。支持通过创建一个空的gameobjcet作为一个父对象
ue4中actor只是一个空壳,必定带一个rootcomponent,基本上没有实现任何功能,不能组成父子关系,只能通过component组成父子关系,不支持通过创建一个空的actor作为父对象,但可以在世界大纲中创建目录
4、
unity中游戏开发使用prefab
ue4中使用blueprint替代