感悟总结—2104012起(文字收集)

一、总结

一句话总结:

 

1、【英语也太简单了,相比于汉语】?

【英语也太简单了,相比于汉语】:比如我,一个汉语母语二十多年的人,一段时间不写字,就很多字都不会写了,比如康乃馨,而英语音形义都一一对应,并且规则性极强,并且组成性也很强,【想写错也难,就是会读一定会写,会写一定知道意思】

 

2、【听写非常舒服】?

【听写非常舒服】:听写很舒服也很高效,因为你自己也不知道自己掌握了没有了,听写是检测手段可以帮助

 

3、【核心规则:代码规整先大纲后细节】?

【核心规则:代码规整先大纲后细节】:先文件夹,先方法骨架,后细节。骨架则是函数输入(参数)输出(返回值);后细节则是搭好骨架再管细节。画画也是先骨架后细节呀。

 

4、【英语因为其极强极强的规律性,所以极其简单】?

【英语因为其极强极强的规律性,所以极其简单】:记东西的最高境界就是不记,就是藏答案于题目当中,而英语就是这样一种语言,(核心要点是规则),英语简单就简单在它的规则性极强极强

 

5、【记东西的最高境界就是不记】?

【记东西的最高境界就是不记】:记东西的最高境界就是不记,就是藏答案于题目当中,而英语就是这样一种语言,(核心要点是规则),英语简单就简单在它的规则性极强极强

 

6、【英语单词描述的是一种动作】?

【英语单词描述的是一种动作】:英语单词描述的是一种动作,比如前缀是动作,词根是对象的情况,比如protect(把盖子挡在前面),detective(去掉盖子),比如前缀是方向,词根是动作的情况,比如concise(一起切),decide(向下切)。其它情况大抵类似,各有不同。

 

7、【关注词根词缀发音】?

【关注词根词缀发音】:词根词缀应该是一个整体,有其意思,发音,变化,可以不只把他视为词的一部分。关注词根词缀发音可以对学习英语帮助很大。

 

8、【切莫得意忘形】?

【切莫得意忘形】:比如在游戏里面欧了一波之后,10条爆率以及徽章,结果打三核还失败了,这可太惨了。实际生活中这样的情况可太多。

 

9、【一个人的成就不仅在高考,在大学,更主要是在之后的那么多年】?

【一个人的成就不仅在高考,在大学,更主要是在之后的那么多年】:一个人的成就不仅在高考,在大学,更主要是在之后的那么多年,某种情况的人极有可能会因为忽略这条重要规律,而意志消沉,或者沉湎当下,无外力可能会丧失斗志。

 

10、【真实情况的设计可比代码设计难的多】?

【真实情况的设计可比代码设计难的多】:别人都能设计好,代码设计很简单了。重点在于【不断接触】来触碰事情本质。

 

11、【胆大骑龙】?

【胆大骑龙】:胆大骑龙,胆小吃s,当然前提你够好,来自梦的启示。

 

12、【录课的确最快最便捷】?

【录课的确最快最便捷】:这个录课给你带来很多很多的东西,的确是最快最便捷,其实你没有意识带而已

 

13、【游戏只得其利,不为所困】?

【游戏只得其利,不为所困】:不要被游戏所困,比如升级药水,没必要收益最大化,因为负担太重,正确做法是不为所累,光得其利

 

14、【游戏效率太低】?

【游戏效率太低】:综合来说,把时间花在游戏上效率太低,游戏只做娱乐之用即可

 

15、【为了节约时间很多时候会浪费更多时间】?

【为了节约时间很多时候会浪费更多时间】:比如之前找什么为了效率,比如玩游戏等车趁着间隙弄装备,结果车满了。【急躁便是如此】。生活中这样的例子很多,比如【节约一点睡觉时间学习,结果损失远超】。

 

16、【重构一下l3和重新检查一下l3的bug没啥区别】?

【重构一下l3和重新检查一下l3的bug没啥区别】:重构的话检查bug更加彻底,并且并不浪费时间,而且对根除很多bug很有帮助,而且也非常方便以后的开发

 

17、【崛起之后各种资源多不胜多】?

【崛起之后各种资源多不胜多】:崛起之后各种资源多不胜多,这是一个非常明显的客观实情,而【崛起也很简单(或许是基于对社会本源1%-30%的理解)】。

 

18、【游戏只得其利不为所困并没有理解】?

【游戏只得其利不为所困并没有理解】:【很多你写的东西你都并不理解】,游戏本就是点缀,【何必心纠于它】,【何必为它影响正事】,【何必把它放在正事的前面】。游戏生活的调味品而已。

 

19、【很多你写的东西你并不懂】?

【很多你写的东西你并不懂】:针对于特定的情况,会用会说,但是【遇到类似】的情况,就不会了。比如游戏只得其利不为所困,还有很多。可能是因为没有【总结和归类】的原因,或者没有进行【扩展思考】。

 

20、【成年后改变命运实例】?

【成年后改变命运实例】:《家有九凤》七凤干起了扫街工作,得知中央恢复高考,激动万分,开始熬夜复习功课。改革开放刚刚开始,七凤在市政府经济调研室工作。【工作后改变命运的例子可太多】。

 

21、【你再怎么聪明,可是人人心中都有一本账呀】?

【你再怎么聪明,可是人人心中都有一本账呀】:《家有九凤》最后一集,老太太发现大凤账本作假,移动了小数位(老太太对小数位扎针了)。对大凤说,生活中,你再怎么聪明,可是人人心中都有一本账呀。【所谓你好你坏公道自在人心】。

 

22、【网站还是对一些人挺有用的】?

【网站还是对一些人挺有用的】:网站还是对一些人挺有用的,还是要继续好好的做下去,从一些人的反馈意见来看。

 

23、【不要让游戏耽误正事,困的时候玩游戏】?

【不要让游戏耽误正事,困的时候玩游戏】:不要让游戏耽误正事,困的时候玩游戏,【游戏是让学习工作没那么累的工具】而已

 

24、【生活留心可以节约很多学英语的时间】?

【生活留心可以节约很多学英语的时间】:比如double your drop rate。double做动词。

 

25、【要以对用户最简单的方式设计系统】?

【要以对用户最简单的方式设计系统】:【l3一定要带自己的博客系统】,用别人的博客系统太繁琐了,对用户非常不友好,还有诸多弊病。

 

26、【动脑子是效率最快的方式,比如听写】?

【动脑子是效率最快的方式,比如听写】:动脑子是效率最快的方式,因为动脑子了,所以记忆深刻,【比如听写】,听写带输出了,带【用】了,效率肯定高呀,比如刷题时候的【默写】

 

27、【所有成功的人,都经历过巨大的磨难,无一例外】?

【所有成功的人,都经历过巨大的磨难,无一例外】:所有成功的人,【都经历过巨大的磨难,无一例外】,比如老毛,成吉思汗,汉武帝,康熙,刘邦,秦始皇,等等,无一例外,【成大事必定挫折,因为不痛则不通】。一般越早经历,成就越高。比如康熙,铁木真等等。站在康熙的角度来想一下,差点被叛乱身死道消,【那么他缓过劲来肯定痛定思痛】。站在成吉思汗的角度来想,小时候因为弱小被抓差点被杀,【当然后面得势了不会允许这样的事情发生】。

 

28、【所有成功的人,都经历过巨大的磨难,无一例外,并且都是一步一个脚印】?

【所有成功的人,都经历过巨大的磨难,无一例外,并且都是一步一个脚印】:所有成功的人,都经历过巨大的磨难,无一例外,并且都是一步一个脚印,一步步上来的,比如秦皇汉武,唐宗宋祖等

 

29、【由单词也可以推词根】?

【由单词也可以推词根】:由【词根可以推单词】的意思,由【单词也可以推词根】,比如【content,con是前缀,那么tent一般是词根】,tent吃更的意思是拿住,比如continue,con肯定是前缀,ue肯定是后缀,词根肯定是tin,tin词根的意思是拿住

 

30、【验证紧张的源泉是实力不够】?

【验证紧张的源泉是实力不够】:躲个技能有啥好紧张的呢,其实还是因为技术不够,【技术够了心里肯定是不会紧张的】。再者,【紧张是为了提升你的注意力】。

 

31、【游戏映射生活,关于好的机会,心态平和】?

【游戏映射生活,关于好的机会,心态平和】:这是hwill车的确是好机会,【但是本身自己实力不够】(nwill都没自己通关过),【而且错过这个并不是没有别的好机会了】,而且我也并不是那么缺机会,因为刷二个月的钱,我就实力完全够了,所以放平心态就好。其实游戏可以很好的映射生活。

 

32、【千金难买我愿意】?

【千金难买我愿意】:《一个好汉二个帮》第8集,三太太估计拆张打给光组长糊。其实【所有电视剧的所有情节推动、人物动机都可以用这个来总结】。其实生活中的事情很多也是用这个体现。真是世间大道。

 

33、【用带给人好处创建一个好的英语学习环境】?

【用带给人好处创建一个好的英语学习环境】:一个学英语的好的契机,就是把游戏等级提升上去,然后加国外人公会,带他们boss,他们会很愿意和你慢慢交流的。你换位思考就知道了。给你带来好处的人你会心态很好。这样会有一个接近native的效果。这样就是创造了一个非常良好的环节。

 

34、【孰能生巧实例】?

【孰能生巧实例】:will多打几次,熟悉了,就不会再慌了。【像考试这些也是一样的】,不是很多很多人考试前面试前都有紧张问题么,用这样一个机制其实可以很好的解决。当然,【紧张的实质就是让你提升注意力】。

 

35、【反复接触就是事务精通的核心】?

【反复接触就是事务精通的核心】:【比如游戏maplestory】,在不断的接触中渐渐了解熟悉精通,【比如laravel】,在不断的接触中精通,比如【英语】,【比如vue】,【看课程比自己看文档要轻松高效一点】,不用动脑子,【课程中没有,再去看文档】

 

36、【磨刀不误砍柴工,做l3v2前看看vue和laravel还是更节约时间】?

【磨刀不误砍柴工,做l3v2前看看vue和laravel还是更节约时间】:做l3v2前看看vue和laravel还是【更节约时间】,而且【更轻松】,【代码质量也会高很多】,【技能也会更完善熟练】,也会在不断的接触中【了解问题的本质】

 

37、【保持接触率的话知识只用归档不用特别刷题】?

【保持接触率的话知识只用归档不用特别刷题】:保持接触率的话知识只用归档不用特别刷题,这样可以节约一些时间,【知识保存下来就放心就不上心了】

 

38、*【学习做事核心总结】?

【学习做事核心总结】:社交核心是【给人好处】,恋爱核心是【吸引】,学习核心是【持续接触、轻松学、高效学】,做事核心是【动脑子】

 

39、【轻松学实例】?

【轻松学实例】:比如依赖注入,【多轻松学几遍】,又轻松又好理解

 

40、【你以为的只是你以为】?

【你以为的只是你以为】:你就以为别人真的没开脚本么,不然那么枯燥的刷怪怎么刷得下来,【无论生活游戏,很多时候你以为只是你以为】

 

41、【视频后的习题是对用户挺有帮助的】?

【视频后的习题是对用户挺有帮助的】:从用户反馈来说,课程笔记(视频后的习题)是对用户挺有帮助的

 

42、【修改代码花那么多时间,完全是代码没有设计好】?

【修改代码花那么多时间,完全是代码没有设计好】:好的设计模式,减少依赖,可以减少很多修改代码的时间

 

43、【不同角度接触以达到问题的核心实例】?

【不同角度接触以达到问题的核心实例】:比如MapleStory16周年庆活动,四个群的公告消息互补

 

44、【别人不会因为你说你垃圾就真的把你当做垃圾】?

【别人不会因为你说你垃圾就真的把你当做垃圾】:别人不会因为你说你垃圾就真的把你当做垃圾,别人不会因为你说你牛逼就真的认为你牛逼,牛逼不牛逼是靠实力,而不是说多靠人说

 

45、【录课方向肯定是对的】?

【录课方向肯定是对的】:你看**科技的人,连续给我打了5-6次电话,基本上过一两个月打一次。【录好课,录深课,估计就很方便了】。

 

46、【设计模式是敲代码的精髓】?

【设计模式是敲代码的精髓】:设计模式是敲代码的精髓,感觉还没有非常灵活的使用

 

47、【战略层面的错误是无法用战术层面的东西来弥补的】?

【战略层面的错误是无法用战术层面的东西来弥补的】:脑补例子。并且,战略对了,战术层面有些差错也无伤大雅。

 

48、【为什么程序的设计需要使用各种设计模式及设计模式规则】?

【为什么程序的设计需要使用各种设计模式及设计模式规则】:因为【我们开发的大部分阶段都是增加或者修改功能】,那么最开始肯定不能写全所有功能,如果程序类之间依赖太多,而最开始又没有设计好,【那么每一次修改及扩展都将变成灾难】

 

49、【程序最开始的设计必须符合开闭原则】?

【程序最开始的设计必须符合开闭原则】:【我们开发的大部分阶段都是增加或者修改功能】,那么最开始肯定不能写全所有功能,所以最开始的设计必须符合开闭原则。

 

50、【多角度接触理解问题本质实例】?

【多角度接触理解问题本质实例】:比如设计模式的各个原则,通过多篇文章课程,可以让【更轻松】的理解,可以让你理解的【更加深刻】,并且知道怎么【用】

 

51、【星星之火可以燎原的实质】?

【星星之火可以燎原的实质】:那个年代人民生活的太苦了,必然会如干草堆一样爆发熊熊大火

 

52、【学习要视频结合博客】?

【学习要视频结合博客】:博客可以给视频提供更多的【角度接触】,而且也【省掉了做笔记的文字】

 

53、【人痛苦的根源就是管的事情太多了】?

【人痛苦的根源就是管的事情太多了】:少管很多事,人会活的很开心,【万物自有规则,少了你这个世界依旧运行的非常精彩】

 

54、【人不能太耿直】?

【人不能太耿直】:六大门派围攻光明顶那一战,【周芷若刺张无忌那一剑,真不怪周芷若】,张无忌应该油滑一点,他太耿直了,不然是可以完美收局的,因为那个场景周芷若太尴尬了。【想想周芷若的处境】,如果她不遵照师父指示,必然被逐出师门,并且会被传与张无忌有染。那么门派和前途和名声尽失,而且还对不起峨眉派从小到大养育之恩。而张无忌稍微油滑一点,夺了周芷若的剑,那么就是完美结局了。

 

55、【什么东西比你日常积累的行为模式更重要】?

【什么东西比你日常积累的行为模式更重要】:【“比模式更重要的是原则”】。就像【人的世界观和人生观一样,那才是支配你一切行为的根本】。就像【战略层面的错误是无法用战术层面的东西来弥补的】。

 

56、【永远明白事物的相对性】?

【永远明白事物的相对性】:【获得与责任】(不同身份就承担了不同的责任)、【自由与约束】(为自由所以约束,我被困这么久的原因)、【得与失】(为得所以失,不是放弃而是最快最便捷)、【危机与机遇】(实力才是危机与机遇的转换关键,比如hlcd和hwill队伍)等等

 

57、【机遇危机实例】?

【机遇危机实例】:当实力不够的时候,跑到较实力高的位置,【不仅会坑自己,更加会坑别人】,【比如hlcd和hwill浪费自己和别人大量时间】(总花时间是不变的,一个是短期,一个是长期)。【当然是很好的提升机会】,【游戏是这样,生活更甚】,【对超过自己实力的职位的辩证思考:是水到渠成还是强行提升一波,选呗】。永远明白事物的相对性:获得与责任(不同身份就承担了不同的责任)、自由与约束(为自由所以被约束,我被困这么久的原因)、得与失(为得所以失,不是放弃而是最快最便捷)、危机与机遇(实力才是危机与机遇的转换关键)等等

 

58、【专注】?

【专注】:把攻略boss的精神拿一点到学习上,【持续一天的多角度接触,学->用->记】,那学习多么轻松

 

59、【畏敌如虎,人的本性】?

【畏敌如虎,人的本性】:【对于一些强大的对手,人总是会本能的害怕,从而使实力发挥不足十之六七】,现象无可厚非,但是【原理确需谨记】。比如hlcd,弄懂机制之后真的就是木桩,会攻击的木桩而已,因为害怕却会使实力发挥不足十之六七。

 

60、【掌握规则觉得非常简单实例】?

【掌握规则觉得非常简单实例】:英语(由600个好朋友认识30000个人,词根词缀),HLCD/HWILL(多角度持续接触或者专注来牢记规则)

 

61、【英语持续多角度接触必须利用吃饭时间】?

【英语持续多角度接触必须利用吃饭时间】:要在学英语方面持续多角度接触,我时间有不够的情况下,【吃饭的时间】必须得利用起来

 

62、【物极必反实例】?

【物极必反实例】:当追求一种极致的时候,必然导致心态发生变化,导致极致效果还不如普通效果。比如我一贯的【所谓高效学习(学的东西博客记录下来)】,比如【游戏秒怪才练级】。正确的做法是【不要追求效率的极致】,【持续多角度接触才是效率的极致】。

 

63、【取之有道是为才】?

【取之有道是为才】:追求之心人皆有之,取之有道是为才,取之无道是为贼。在利人又利己的情况下取,更是良好。

 

64、【汉字有形】?

【汉字有形】:【比如人,就要一撇一捺立直了,就像做人一样】。《全家福》主角说的话中的启示。【如果练字领悟了汉字真意】,那么字才练得好。【那么练字的过程就在反思做人道理的过程】。【英语也是有形的,因为英语音形义是想通的】

 

65、【发挥好是运气好,发挥不好才是真实,取决于实力】?

【发挥好是运气好,发挥不好才是真实,取决于实力】:有些时候你可能发挥的好,有些时候你也会发挥的不好,那必然是在你正常实例的基础上做类似正态分布,所以无论好或者不好,都是你的正常实例,其实发挥好更多可以看做运气好。开始团队hlcd只剩下一条命。

 

66、【见名知意实例:及物动词】?

【见名知意实例:及物动词】:及物动词中的及物是什么意思,及是够得到的意思,及物就是够得到物体,也就是能够影响物体。根据词的意思可以轻松判断及物和不及物,正确率90+%。

 

67、**【丢失规则或成为自学效率不够的最大原因】**?

**【丢失规则或成为自学效率不够的最大原因】**:有些人自学,学的巨慢的原因是什么,丢失规则。因为自学的过程中没人给人准备要学习的规则。丢失规则可以解释学校学习,自学,也可以解释团体带来的巨大帮助,比如maplestory的guild的群。可以解释为什么环境给语言学习者带来巨大加成。解决方法是【提高规则接触率】。

 

68、【走极端必然犯错误】?

【走极端必然犯错误】:极左和极右肯定都是不够好的。古代传统和当今科技也肯定是各有优劣。融合即可,极端不太好。比如《倚天屠龙记》张无忌被赵敏从周芷若的婚礼上弄走,周芷若对张无忌的恨意就是走了极端。

 

69、【对放下进一步理解】?

【对放下进一步理解】:【这世界、各种事情,缺你多你都是依然运行】,就算没有爱因斯坦,有恨因斯坦、怒因斯坦等等。【所以,有什么放不下的呢】。大了说,人类只不过是大自然亿万年的过客而已。就算再紧急的事,比如你不去谁就挂掉的问题,【那只能算个人福缘天定】,尽人事而已。

 

70、【什么知识,接触一遍就想懂,可能么】?

【什么知识,接触一遍就想懂,可能么】:接触一遍想懂肯定不可能,比如maplestory的dojo、火花、boss等,比如设计模式,比如英语的一些规则,比如深度学习的一些算法。【持续多角度接触才是】。期望是接触个3到9遍差不多。3遍以内算聪明。

 

71、【熟悉期望是多角度3到9遍】?

【熟悉期望是多角度3到9遍】:接触一遍想懂肯定不可能,比如maplestory的dojo、火花、boss等,比如设计模式,比如英语的一些规则,比如深度学习的一些算法。【持续多角度接触才是】。期望是接触个3到9遍差不多。3遍以内算聪明。

 

72、【本地归档对熟悉期望的意义】?

【本地归档对熟悉期望的意义】:因为【熟悉期望是多角度3到9遍】,所以将内容归档到能及时快速找到的位置,那就是本地归档的意义。

 

73、【不要纠缠】?

【不要纠缠】:《父母爱情》男女主角实例,干净利落,不要纠缠

 

74、【图里有人还是要多问问】?

【图里有人还是要多问问】:别人在图里面蹲一定没好事,原来别人在录我。人在地图里面待的久一点,一定要问。

 

75、【做事要讲证据】?

【做事要讲证据】:maplestory遭人嫉了,别人在图里蹲肯定没好事,但是我机警点,别人完全没有证据也没任何办法。生活中也是这样,拿住证据再做事。

 

76、【显眼会带来嫉妒】?

【显眼会带来嫉妒】:一些显眼没有利益的情况,干嘛不低调发大财呢。当然,张扬是人的本性,也会提供动力。

 

77、【显眼会带来利益,也会带来嫉妒】?

【显眼会带来利益,也会带来嫉妒】:显眼会带来利益,也会带来嫉妒。这肯定是双向的。 心理不平衡的就会各种找事情搞你。觉得你有潜力的就会大力培养。【不要害怕中伤就放弃张扬,当然低调可以节省太多太多的麻烦了】

 

78、【别人发现你有潜力会培养】?

【别人发现你有潜力会培养】:比如龙神邀请我进队准备大力培养,分析原因可能是【爱才之心】,或者【潜力巨大是肯定能够带给别人利益的】。

 

79、【墙倒必然众人推】?

【墙倒必然众人推】:maplestory游戏启示,比如当别人发现你没有价值了,那么曾经舔你越狠的人,就是骂你越狠的人,因为这样心里才平衡。那些和你关系不深的人,自然也不会触你这个霉头。当然,你要明白一点,那些话不是说给我听的,因为我已经退群了。

 

80、【张扬与隐忍之道】?

【张扬与隐忍之道】:【需张扬的时候再张扬,一般时候低调即可】。张扬可以带来很多机会,低调可以避免很多中伤。【古话枪打出头鸟】不是白说的。

 

81、【discord中如何学英语】?

【discord中如何学英语】:那就是【遇到不会的字查下】,总会快速保持下一次不同角度接触,所以【不用过分整理】,普通记忆即可。原因是discord中提供母语环境,也就是持续多角度接触的环境。

 

82、【加重学习负担是导致学习不能长久的原因】?

【加重学习负担是导致学习不能长久的原因】:比如所谓的高效率的拆分单词,加重学习负担,导致无法持久学习。但是高效率学习的确可以极大加强学习效率。【要辩证思考其中的关系,取一个平衡】。也算是对【极端效率不如平常效率】的验证。【减负可以解决问题,取两者优势】。

 

83、【之前学习方法可能存在巨大的问题】?

【之前学习方法可能存在巨大的问题】:基于【过重负担不能长久】,【持续多角度接触】,【3到8次未正常期望】,l3对编程类的还是有奇效,但是对英语单词就还好,也很有效

 

84、【何必在乎陌生人看法】?

【何必在乎陌生人看法】:又不伤,又不痛,又完全影响不到我的快乐,loli的那些人的诋毁

 

85、【maplestory给我带来的native talk几乎和我设想的一样】?

【maplestory给我带来的native talk几乎和我设想的一样】:这就真的非常舒服了,我就是需要这样一个母语的环境,基于我的感悟方针,完全按照我的设想来的,真棒。【discord的Crowned的lounge channel】

 

86、【张扬其实没太大毛病,守住规则即可】?

【张扬其实没太大毛病,守住规则即可】:当然,最初你肯定是不知道规则的,肯定需要吃几次亏才深刻的

 

87、【挂机规则】?

【挂机规则】:张扬其实没太大毛病,守住规则即可。他们肯定都是在挂,因为有规则所以ok。【1、来人勿挂】;【2、来人一定问候】;【3、暂离勿挂】;【4、不要太张扬】。【一定不要给人留话柄】。

 

88、【吹捧反客为主实例】?

【吹捧反客为主实例】:【别人吹捧你,反客为主,吹捧回去】。不然很容易被捧杀,影响自己客观看世界。因为你若强,不会因为自己说自己是垃圾就是垃圾。

 

89、【根据证据说话】?

【根据证据说话】:【没证据就是诬陷】,【控告方一定要收集全证据】,【辩护方一定要尽力避免让别人收集证据】。

 

90、【游戏极端效率反而低实例】?

【游戏极端实例,离开挂机实例】:为了小小获取资源而浪费更多划不来,可以算算期望和概率就

 

91、【学英语本来就是玩游戏】?

【学英语本来就是玩游戏】:英语任务(词根词缀)做了一小半,感觉单词亲和力高了很多

 

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二、内容在总结中

 

 

 

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