DECLARE_SERIAL / IMPLEMENT_SERIAL 宏的技术详解
DECLARE_DYNAMIC表明的是支持类型信息, 有了这个宏,我们就可以判断一个类究竟是什么类,比如
class A;
class B:public A;
A a;
B b;
现在有一个指针 class *pA 它指向一个对象, 请问你怎么知道pA指向的是a对象还是b对象,这是如果有类型信息,我们就可以知道pA到底是什么对象, 其实,它内部的实现原理是一个字符串,所以,进行这个判断时,实际上是字符串比较.
DECLARE_DYNCREATE是动态创建的意思.这个有点类似Com的类工厂.
它实际上是用类CRunTime class记录了类的静态创建函数的地址.这个特性在很多地方需要使用.就在下面说的DECLARE_SERIAL就是一个经典的例子.
动态创建主要用在 “我不知道要创建的对象就是是什么类,但是我知道它肯定是从某个基类派生的”.
DECLARE_SERIAL是指序列化特性,它是一个完全自动化的存储机制,它可以将一个对象数组(可能含有A,B,C类的对象)存储进去,而且能够根据存储的情况准确的载入进来,这看起来很简单, 但是,有一个问题我们必须考虑, 就是怎么写这个程序,使得载入的时候能够正确创建相应的A,B,C类的对象呢(注意,这里是三个不同的类).而且MFC的设计人员当初编写这个机制的时候根本不知道到底会出现什么类,也许还会出现D类. 怎么办呢?
可以肯定,存储机制中必须要有能够判断类种类的代码.所以,序列化机制DECLARE_SERIAL包含了DECLARE_DYNAMIC,这样在存储进入文件的时候,可以将类名称存储到文件中.
OK,现在我们载入的时候可以知道我们要载入什么类了,但是,我们又要怎么去创建它呢? 所以DECLARE_SERIAL也包含了DECLARE_DYNCREATE,它用于创建对象.
那么,DECLARE_SERIAL到底有什么特殊的地方呢?首先,它必须实现operator>>(具体原因可以看看深入浅出,还有版本控制,这样,我们在处理序列化时,可以很灵活.
首先记住一点,DECLARE_SERIAL最主要的用途是一种智能存储.所以我们可以不用这个智能特性.
当我们没有DECLARE_SERIAL,而有void CMessg::Serialize(CArchive& ar)时,我们只能这样进行存储
CDocument::Serialize(ar)
{
if (ar.isstoring())
{
//存储一个对象
pMessg->Serialize(ar);
}
else
{
//必须非常明确的指出New一个 CMessg对象;
pMessg = new CMessg;
pMessg->Serialize(ar);
}
}
在上面这个例子中,根本没有利用MFC为我们设计的序列化只能机制.
再看下面一个例子
CDocument::Serialize(ar)
{
if (ar.isstoring())
{
//存储一个对象
ar << pMessg;
}
else
{
//必须非常明确的指出New一个 CMessg对象;
ASSERT(pMessg == NULL);
ar >> pMessg;
}
}
很神奇吧, ar是怎么根据文件(强调一下,是根据文件,而不是硬编码)判断需要创建什么类的.
它大概有这么几个步骤:
1. 因为DECLARE_SERIAL重载了>>操作符,所以可以保证是调用CMessg类的>>函数.
2. >>函数实际上调用的是ar的ReadObject(CRuntimeClass*)函数
3. ReadObject首先从文件中读取类判断信息(可能是一个字符串,可能是一个类索引),得到Class对应的ClassName;
4. 程序的模块状态中有所有的RuntimeClass的列表,因此,查找对应的程序支持的RuntimeClass(对比ClassName),获得对应的RuntimeClass;
5. RuntimeClass中含有创建对象的方法CreateObject,调用它,创建对应的对象.这里,因为CreateObject实际就是 New 一个对象,类似 new CMessg; 所以,为了支持序列化,必须有没有参数的构造函数.
6. 创建对象之后,调用Seralize(ar),读入真正的对象的信息.
7. 将对象的指针返回.
8. pMessg就指向一个对应的对象了.
要将<< 和>> 两个运算子多载化,还要让Serialize 函数神不知鬼不觉地放入类别声明 #define DECLARE_SERIAL(class_name) \ 为了在每一个对象被处理(读或写)之前,能够处理琐屑的工作,诸如判断是否第一次 struct CRuntimeClass 你已经在上一节看过Load 函数,当时为了简化,我把它的参数拿掉,改为由屏幕上获 // Runtime class serialization code void Serialize(CArchive&); 以及在.CPP 档中做这样的动作: IMPLEMENT_DYNCREATE(CScribDoc, CDocument) 然后呢?分头设计CStroke、CRectangle 和CCircle 的Serialize 函数吧。 // in header files IMPLEMENT_SERIAL(CObList, CObject, 0) 而CObject 也多了一个虚拟函数Serialize:
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