关于线程同步(7种方式)

  1. 同步方法
  2. 同步代码块
  3. 使用重入锁实现线程同步(ReentrantLock)
  4. 使用特殊域变量(volatile)实现同步(每次重新计算,安全但并非一致)
  5. 使用局部变量实现线程同步(ThreadLocal)以空间换时间
  6. 使用原子变量实现线程同步(AtomicInteger(乐观锁))
  7. 使用阻塞队列实现线程同步(BlockingQueue (常用)add(),offer(),put()

=========================================

为何要使用同步?

    java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),

    将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,

    从而保证了该变量的唯一性和准确性。

   

1.同步方法

    即有synchronized关键字修饰的方法。

    由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,

    内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。

 

    代码如:

    public synchronized void save(){}

 

   注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类

   

2.同步代码块

    即有synchronized关键字修饰的语句块。

    被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步

 

    代码如:

    synchronized(object){

    }

 

    注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。

    通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。

      

    代码实例:

      

package com.xhj.thread;

   

    /**

     * 线程同步的运用

     *

     * @author XIEHEJUN

     *

     */

    public class SynchronizedThread {

   

        class Bank {

   

            private int account = 100;

   

            public int getAccount() {

                return account;

            }

   

            /**

             * 用同步方法实现

             *

             * @param money

             */

            public synchronized void save(int money) {

                account += money;

            }

   

            /**

             * 用同步代码块实现

             *

             * @param money

             */

            public void save1(int money) {

                synchronized (this) {

                    account += money;

                }

            }

        }

   

        class NewThread implements Runnable {

            private Bank bank;

   

            public NewThread(Bank bank) {

                this.bank = bank;

            }

   

            @Override

            public void run() {

                for (int i = 0; i < 10; i++) {

                    // bank.save1(10);

                    bank.save(10);

                    System.out.println(i + “账户余额为:” + bank.getAccount());

                }

            }

   

        }

   

        /**

         * 建立线程,调用内部类

         */

        public void useThread() {

            Bank bank = new Bank();

            NewThread new_thread = new NewThread(bank);

            System.out.println(“线程1”);

            Thread thread1 = new Thread(new_thread);

            thread1.start();

            System.out.println(“线程2”);

            Thread thread2 = new Thread(new_thread);

            thread2.start();

        }

   

        public static void main(String[] args) {

            SynchronizedThread st = new SynchronizedThread();

            st.useThread();

        }

   

    }

3.使用重入锁实现线程同步

在JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。

    ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,

    它与使用synchronized方法和块具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力

 

   ReentrantLock类的常用方法有:

        ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例

        lock() : 获得锁

        unlock() : 释放锁

    注:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用

         

    例如:

        在上面例子的基础上,改写后的代码为:

         

    代码实例:

      

//只给出要修改的代码,其余代码与上同

        class Bank {

             

            private int account = 100;

            //需要声明这个锁

            private Lock lock = new ReentrantLock();

            public int getAccount() {

                return account;

            }

            //这里不再需要synchronized

            public void save(int money) {

                lock.lock();

                try{

                    account += money;

                }finally{

                    lock.unlock();

                }

                 

            }

        }

           

    注:关于Lock对象和synchronized关键字的选择:

        a.最好两个都不用,使用一种java.util.concurrent包提供的机制,

            能够帮助用户处理所有与锁相关的代码。

        b.如果synchronized关键字能满足用户的需求,就用synchronized,因为它能简化代码

        c.如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁   

4.使用特殊域变量(volatile)实现线程同步

    a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制,

    b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,

    c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值

    d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量

     

    例如:

        在上面的例子当中,只需在account前面加上volatile修饰,即可实现线程同步。

     

    代码实例:

      

      //只给出要修改的代码,其余代码与上同

        class Bank {

            //需要同步的变量加上volatile

            private volatile int account = 100;

   

            public int getAccount() {

                return account;

            }

            //这里不再需要synchronized

            public void save(int money) {

                account += money;

            }

        }

 

    注:多线程中的非同步问题主要出现在对域的读写上,如果让域自身避免这个问题,则就不需要修改操作该域的方法。

    用final域,有锁保护的域和volatile域可以避免非同步的问题。

可见性:可见性在java内存模型中有定义,可以参看。

普通变量则没有,他们在线程之间的交互是通过主内存来完成,volatile变量则是通过主内存完成交换,但是两者区别在于volatile变量能立即同步到主内存中,当一个线程修改变量的变量的时候,立刻会被其他线程感知到。

特别注意一点:volatile变量的可见性经常性被误解,认为,valotile变量在各个线程中是一致的。所以基于volatile变量是安全的。这种认为是错误的。论据是正确的,但是得出的是安全的就不正确了。不会存在不一致性问题(在各个的工作内存中可以存在不一致的情况,但是由于每次使用之前都要刷新,执行引擎看不到不一致的问题,因此认为不存在不一致的问题)但是java里面的运算中并非原子操作,导致volatile变量的运算在并发下一样不安全。

   

实现可见性方式: 1.volatile   2.synchronized    3.final

 

     

 

         

5.使用局部变量实现线程同步

    如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,

    副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。变量局部化。

java.lang

类 ThreadLocal<T>

java.lang.Object

  java.lang.ThreadLocal<T>

直接已知子类:

InheritableThreadLocal

    ThreadLocal 类的常用方法

   

    ThreadLocal() : 创建一个线程本地变量

    get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值

    initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的”初始值”

    set(value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value

   

    例如:

        在上面例子基础上,修改后的代码为:

         

    代码实例:

          

//只改Bank类,其余代码与上同

        public class Bank{

            //使用ThreadLocal类管理共享变量account

            private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){

                @Override

                protected Integer initialValue(){

                    return 100;

                }

            };

            public void save(int money){

                account.set(account.get()+money);

            }

            public int getAccount(){

                return account.get();

            }

        }

    注:ThreadLocal与同步机制

        a.ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。

        b.前者采用以”空间换时间”的方法,后者采用以”时间换空间”的方式

   

   

6.使用原子变量实现线程同步

   

需要使用线程同步的根本原因在于对普通变量的操作不是原子的。

 

那么什么是原子操作呢?

原子操作就是指将读取变量值、修改变量值、保存变量值看成一个整体来操作

即-这几种行为要么同时完成,要么都不完成。

 

在java的util.concurrent.atomic包中提供了创建了原子类型变量的工具类

使用该类可以简化线程同步。小工具包,支持在单个变量上解除锁的线程安全编程。

 

 

类摘要

AtomicBoolean

可以用原子方式更新的 boolean 值。

AtomicInteger

可以用原子方式更新的 int 值。

AtomicIntegerArray

可以用原子方式更新其元素的 int 数组。

AtomicIntegerFieldUpdater<T>

基于反射的实用工具,可以对指定类的指定 volatile int 字段进行原子更新。

AtomicLong

可以用原子方式更新的 long 值。

AtomicLongArray

可以用原子方式更新其元素的 long 数组。

AtomicLongFieldUpdater<T>

基于反射的实用工具,可以对指定类的指定 volatile long 字段进行原子更新。

AtomicMarkableReference<V>

AtomicMarkableReference 维护带有标记位的对象引用,可以原子方式对其进行更新。

AtomicReference<V>

可以用原子方式更新的对象引用。

AtomicReferenceArray<E>

可以用原子方式更新其元素的对象引用数组。

AtomicReferenceFieldUpdater<T,V>

基于反射的实用工具,可以对指定类的指定 volatile 字段进行原子更新。

AtomicStampedReference<V>

AtomicStampedReference 维护带有整数”标志”的对象引用,可以用原子方式对其进行更新。

 

 

其中AtomicInteger(乐观锁)为例 :

表可以用原子方式更新int的值,可用在应用程序中(如以原子方式增加的计数器),但不能用于替换Integer;可扩展Number,允许那些处理机遇数字类的工具和实用工具进行统一访问。

AtomicInteger类常用方法:

AtomicInteger(int initialValue) : 创建具有给定初始值的新的AtomicInteger

addAndGet(int dalta) : 以原子方式将给定值与当前值相加

int

getAndAdd(int delta)

以原子方式将给定值与当前值相加。

int

getAndDecrement()

以原子方式将当前值减 1。

int

getAndIncrement()

以原子方式将当前值加 1。

 

int get() : 获取当前值

set():设置给定初始值

代码实例:

只改Bank类,其余代码与上面第一个例子同

 1 class Bank {

 2         private AtomicInteger account = new AtomicInteger(100);

 3

 4         public AtomicInteger getAccount() {

 5             return account;

 6         }

 7

 8         public void save(int money) {

                                           

//以原子方式将给定值与当前值相加

 9             account.addAndGet(money);

10         }

11     }  

7.使用阻塞队列实现线程同步

   

阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞。试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的元素。同样,试图往已满的阻塞队列中添加新元素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来,如从队列中移除一个或者多个元素,或者完全清空队列,同时,阻塞队列里面的put、take方法是被加:synchronized 同步限制,下图展示了如何通过阻塞队列来合作:

        

  add()方法会抛出异常  offer()方法返回false  put()方法会阻塞

二、几种常见阻塞队列

  1、BlockingQueue (常用)

     获取元素的时候等待队列里有元素,否则阻塞 

     保存元素的时候等待队列里有空间,否则阻塞 

     用来简化生产者消费者在多线程环境下的开发 

 2、ArrayBlockingQueue (数组阻塞队列)

    FIFO、数组实现 

    有界阻塞队列,一旦指定了队列的长度,则队列的大小不能被改变 

    在生产者消费者例子中,如果生产者生产实体放入队列超过了队列的长度,则在offer(或者put,add)的时候会被阻塞,直到队列的实体数量< 队列的   

   初始size为止。不过可以设置超时时间,超时后队列还未空出位置,则offer失败。 

    如果消费者发现队列里没有可被消费的实体时也会被阻塞,直到有实体被生产出来放入队列位置,不过可以设置等待的超时时间,超过时间后会返

    回null 

   3、DelayQueue (延迟队列)

     有界阻塞延时队列,当队列里的元素延时期未到是,通过take方法不能获取,会被阻塞,直到有元素延时到期为止 

     如: 

      1.obj 5s 延时到期 

      2.obj 6s 延时到期 

      3.obj 9s 延时到期 

    那么在take的时候,需要等待5秒钟才能获取第一个obj,再过1s后可以获取第二个obj,再过3s后可以获得第三个obj 

    这个队列可以用来处理session过期失效的场景,比如session在创建的时候设置延时到期时间为30分钟,放入延时队列里,然后通过一个线程来获       取这个队列元素,只要能被获取到的,表示已经是过期的session,被获取的session可以肯定超过30分钟了,这时对session进行失效。 

   

4、LinkedBlockingQueue (链表阻塞队列)

     FIFO、Node链表结构 

     可以通过构造方法设置capacity来使得阻塞队列是有界的,也可以不设置,则为无界队列 

     其他功能类似ArrayBlockingQueue 

 5、PriorityBlockingQueue (优先级阻塞队列)

    无界限队列,相当于PriorityQueue + BlockingQueue 

    插入的对象必须是可比较的,或者通过构造方法实现插入对象的比较器Comparator<? super E> 

    队列里的元素按Comparator<? super E> comparator比较结果排序,PriorityBlockingQueue可以用来处理一些有优先级的事物。比如短信发送优先     级队列,队列里已经有某企业的100000条短信,这时候又来了一个100条紧急短信,优先级别比较高,可以通过PriorityBlockingQueue来轻松实现       这样的功能。这样这个100条可以被优先发送 

   

    前面5种同步方式都是在底层实现的线程同步,但是我们在实际开发当中,应当尽量远离底层结构。 

    使用javaSE5.0版本中新增的java.util.concurrent包将有助于简化开发。 

    本小节主要是使用LinkedBlockingQueue<E>来实现线程的同步 

    LinkedBlockingQueue<E>是一个基于已连接节点的,范围任意的blocking queue。 

    队列是先进先出的顺序(FIFO),关于队列以后会详细讲解~ 

      

   LinkedBlockingQueue 类常用方法 

    LinkedBlockingQueue() : 创建一个容量为Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue 

    put(E e) : 在队尾添加一个元素,如果队列满则阻塞 

    size() : 返回队列中的元素个数 

    take() : 移除并返回队头元素,如果队列空则阻塞 

      

   代码实例: 

        实现商家生产商品和买卖商品的同步

 1 package com.xhj.thread;

 2

 3 import java.util.Random;

 4 import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

 5

 6 /**

 7  * 用阻塞队列实现线程同步 LinkedBlockingQueue的使用

 8  *

 9  * @author XIEHEJUN

10  *

11  */

12 public class BlockingSynchronizedThread {

13     /**

14      * 定义一个阻塞队列用来存储生产出来的商品

15      */

16     private LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<Integer>();

17     /**

18      * 定义生产商品个数

19      */

20     private static final int size = 10;

21     /**

22      * 定义启动线程的标志,为0时,启动生产商品的线程;为1时,启动消费商品的线程

23      */

24     private int flag = 0;

25

26     private class LinkBlockThread implements Runnable {

27         @Override

28         public void run() {

29             int new_flag = flag++;

30             System.out.println(“启动线程 ” + new_flag);

31             if (new_flag == 0) {

32                 for (int i = 0; i < size; i++) {

33                     int b = new Random().nextInt(255);

34                     System.out.println(“生产商品:” + b + “号”);

35                     try {

36                         queue.put(b);

37                     } catch (InterruptedException e) {

38                         // TODO Auto-generated catch block

39                         e.printStackTrace();

40                     }

41                     System.out.println(“仓库中还有商品:” + queue.size() + “个”);

42                     try {

43                         Thread.sleep(100);

44                     } catch (InterruptedException e) {

45                         // TODO Auto-generated catch block

46                         e.printStackTrace();

47                     }

48                 }

49             } else {

50                 for (int i = 0; i < size / 2; i++) {

51                     try {

52                         int n = queue.take();

53                         System.out.println(“消费者买去了” + n + “号商品”);

54                     } catch (InterruptedException e) {

55                         // TODO Auto-generated catch block

56                         e.printStackTrace();

57                     }

58                     System.out.println(“仓库中还有商品:” + queue.size() + “个”);

59                     try {

60                         Thread.sleep(100);

61                     } catch (Exception e) {

62                         // TODO: handle exception

63                     }

64                 }

65             }

66         }

67     }

68

69     public static void main(String[] args) {

70         BlockingSynchronizedThread bst = new BlockingSynchronizedThread();

71         LinkBlockThread lbt = bst.new LinkBlockThread();

72         Thread thread1 = new Thread(lbt);

73         Thread thread2 = new Thread(lbt);

74         thread1.start();

75         thread2.start();

76

77     }

78

79 }

   

注:BlockingQueue<E>定义了阻塞队列的常用方法,尤其是三种添加元素的方法,我们要多加注意,当队列满时:

  add()方法会抛出异常

  offer()方法返回false

  put()方法会阻塞

   

   

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