游戏文本本地化(一)
游戏中常见的文本本地化一般包括以下几项:
1、代码 — 即直接写在代码中的文本
2、配置表 — 主要由策划配置
3、UIPrefab — 制作预设在Label上直接写入的文本
4、图片字 — 包括 UIPrefab、UI 特效上的美术字
5、新手引导 — 主要由配置新手引导的相关人员产生
6、错误码 — 主要是由服务器端产生
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游戏中常见的文本本地化一般包括以下几项:
1、代码 — 即直接写在代码中的文本
2、配置表 — 主要由策划配置
3、UIPrefab — 制作预设在Label上直接写入的文本
4、图片字 — 包括 UIPrefab、UI 特效上的美术字
5、新手引导 — 主要由配置新手引导的相关人员产生
6、错误码 — 主要是由服务器端产生