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虽然这里面的技能都比较久远了,但是常识还是要了解的

 

1._declspec(naked) 告诉编译器不要优化代码

对于jmp类型的hook, 如果自己的过程没有使用_declspec(naked),那么系统会自动给添加一些额外的代码,控制堆栈平衡,但是这些额外的代码会破坏被hook函数的堆栈。
对于call类型的hook,如果使用_declspec(naked)修饰的话,要注意自己恢复堆栈平衡。
#define NAKED __declspec(naked)

void NAKED code(void)
{
     __asm
    {
        ret
    }
}
使用__declspec(naked)关键字定义函数:
1,使用 naked 关键字必须自己构建 EBP 指针 (如果用到了的话);
2,必须自己使用 RET 或 RET n 指令返回 (除非你不返回);
_delcspec(naked)用在驱动编写,C语言内嵌汇编完成一些特定功能。

2.虚拟机检测

这里可以看<软件调试>第十八章的内和调试引擎,详细讲述虚拟机调试

 

3.PE结构

必须弄清楚的,包括可能的一些加壳知识

 

4.注入方式

很多病毒的一些行为了,注入方式挺多的

 

5.反调试技术 反虚拟机检测 花指令解决办法 IDC脚本 网络数据分析 调试方法

 

6.一定的汇编知识

1.mov edi,edi
就是两个字节的NOP,与程序中NOP意义相同
那为什么用mov edi,edi不用两个NOP呢
因为NOP的CPU时钟周期要比用MOV EDI,EDI指令要长,为了提高效率,就采用MOV EDI,EDI

防止线程中断导致现场被破坏

对齐字节的,凑字节,但是nop效率低,就用mov edi,edi

现在编译出来的都是call xxxxxxxxxx 然后jmp [MessageBoxA]
1.减少PE模块中重定位的数量
2.尽量将模块里的重定位移出代码主代码区,以便进程之间的代码共享

2.test eax,eax
test指令操作是目的操作数和源操作数按位逻辑“与“运算,结果不送回目的操作数然后根据结果设置SF、ZF、和PF标志位,并将CF和OF标志位清零。而JE是当ZF=1时跳转。
即,当eax的值等于0时跳转。因此说,这里的test就是检测eax的值是不是0

test eax,eax 将eax作与操作,和and一样,只是不改变eax的值

test eax,eax cmp eax,2

如果eax为0 ZF = 1 作je跳转
如果eax为0 ZF = 1 作jz跳转, 不为0 则jnz跳转

3.Cmp eax, 2   
如果eax-2=0即eax=2就设置零标志 ZF = 1 JZ跳转

4.mov dl,0dh 回车控制符 odh 
mov dl,0ah 换行控制符 oah

5.or al,al 判断是否为0
jz done 
or al,20h 使小写字母转化为大写字母

6.mov ax,5
lea ax,[ax+6]
此时ax=11.象这种情况,lea基本上可以看成相加,但要比add速度快

 

更多的需要自己去积累了

 

7.SSDT Hook

一些函数的Hook,不过现在应该没用了,内核保护的很好的,也很容易被检测

 

8.调用约定

C的调用方式_cdecl(参数从右向左依次入栈) 清理方式:调用者清理
对于参数可变化的:printf(“XXXXX”);
void demo_cdecl(int w,int x, int y, int z)
asm:
push z
push y
push x
push w
call demo(进入了函数,开始执行了。。。。。。)
add esp, 16 4*sizeof(int)

 

标准调用_stdcall 
void demo_stdcall(int w,int x, int y, int z)

asm:
push z
push y
push x
push w
call demo(进入了函数,开始执行了。。。。。。)
ret 16

快速调用_fastcall 前两个参数将被分配给ECX,EDX 其它按着_stdcall调用方式 ret 8
C++调用约定 使用this指针
VC提供了 thiscall调用, 将this 传递给ecx
gc++中被当做静态变量,存放在栈顶

 

题目1:写出DLL劫持原理,并写出哪些DLL 不能被劫持
Windows操作系统在加载PE文件的时候通过输入表会优先加载程序目录下的DLL,而之后才再系统目录中寻找。伪造的dll制作好后,放到程序当前目录下,这样当原程序调用原函数时就调用了伪造的dll的同名函数,进入劫持DLL的代码,处理完毕后,再调用原DLL此函数。
此种方法只对除kernel32.dll、ntdll.dll等核心系统库以外的DLL有效,如网络应用程序的ws2_32.dll、游戏程序中的d3d8.dll,还有大部分应用程序都调用的lpk.dll、sxs.dll,这些DLL都可被劫持。
题目2:内核模式下,允许用什么工具进行调试
SoftICE WinDBG(本质是KD) 还有国产的Syserdebugger
题目3:写出实模式下寻址方式
立即数寻址方式
寄存器寻址方式
存储器寻址方式
题目4:概括讲解下游戏木马与下载器的特征。
题目5:GDT 和LDT 分别表示什么
Global Descriptor Table全局描述符表
Local Descriptor Table本地描述符列表
IDT : Interrupt Descriptor Table中断描述符表
题目6:详细讲解SSDT与hook SSDT的区别
通过ring3与ring0直接的win API 联系起来的一个函数服务描述表
例:调用Createthread -> 最后是调用 ntCreatethread 来达到创建线程的目的
那么hook ssdt 就是通过ring0下系统钩子的形式在SSDT 函数服务描述表建立拦截函数调用以及创建的一个监视过程
进ring0的方法太多,比如常规的中断门,陷阱门,调用门等!
这个里面还牵涉内存映射,全局变量共享等概念
简单的来说,SSDT 是 正常行为
HOOK SSDT 是WS行为。
SetwindowshookEx -> CallNextHookEx
题目7:HOOK API 与API HOOK 跟什么有关系?
题目8:特征码分为几种,特征跟病毒是什么关系?
特征码分为两种,内存特征,文件特征
1:内存特征:表示在内存中存在病毒的宿主程序,称代码式注入或DLL注入
2:文件特征:通过读取某个文件PE信息,或者文件偏移量,取出长达26个十六进制字符存入病毒库
现在杀软用的都是Debug 机制,简称:虚拟机查杀 
特征就是证明这个是不是病毒,如果是病毒该如何处理。
题目9:Hook OpenProcess 会导致什么,冰刃下SSDT红色部分表示什么?
题目10:主动防御的包括哪些?
HOOK HOOK 再 HOOK 各种病毒行为呗 不知道有什么好问的…
改注册表拉,PE感染拉,SYS感染拉 ShellCode识别拉…

 

 

怎么对一个样本进行详细分析,是否进行过详细分析

怎么提取的特征码

分析过哪个病毒

1.如何快速判断一个文件是病毒? 
2.病毒和木马有何区别? 
3.如何判断一个文件是可执行文件? 
答:在IMAGE_DOS_HEADER结构中找出e_lfanew字段的值,然后用该值加上文件基地址以得到的地址为内存地址查看该地 址处的值是否为00004550,也就是ASCII码的“PE00”。 
4.jmp和call的区别是什么? 
答:jmp直接跳转到目标地址,而call先将下一条指令的地址压栈,然后再跳转到目标地址。call指令相当于push + jmp。 
7.什么是shellcode?原理是什么? 
Shellcode实际是一段代码(也可以是填充数据),是用来发送到服务器利用特定漏洞的代码,一般可以获取权限。另 外,Shellcode一般是作为数据发送给受攻击服务的。
8.jmp的机器码是多少? 
答:jmp的机器码是EB、E9、EA、FF。 
9.pe文件结构大体是什么? 
10.怎样判断一个文件是exe还是dll? 
IMAGE_FILE_HEADER 中的文件属性字段中 普通的EXE文件这个字段值一般是010fh,DLL文件这个字段的值是0210h
11.什么是壳? 
12.木马分为哪几类? 
13.call A 
A:pop eax 
指令是什么意思 调用 pop eax 语句

1、_STDCALL的参数压栈方式,堆栈平衡方式
这个比较基础,是从右到左依次压入,CALL内平衡
2、C语言里wsprintf参数的压栈方式,为什么
这个也比较基础,就是从右到左依次压入,CALL外平衡。为什么,,是因为wsprintf的参数是可变的。
3、PE里面物理和文件地址的转换
这个也比较基址,我自觉得对PE还算了解,还算熟悉,所以关于va,rva等这个没有问题。
4、常见的注入方式
Windows Hook、远程线程注入DLL、远程线程注入代码
5、如何分析一个数据的方法:
我答:通过输出字符串,导出函数或者CE工具,定位内存地址,通过IDA静态分析结合 OD动态调试,很快就可以找到想要的了。

病毒分析师需要的技能如下:
1、至少要了解病毒的行为一般都有哪些
2、病毒行为的详细过程要知道
3、一些简单的工具的开发至少要会
4、分析工具的使用至少要会
5、至少要能写一些辅助病毒分析的工具

作为一个病毒分析师需要的是了解病毒的种类,以及他们的行为特征,还需要了解他们变异后的特点,还要了解病毒常用的API,以及各类病毒专用的API,比如纯Ring3的病毒和加载驱动的病毒,它们的不同之处是加载驱动的病毒里面有着特定的行为,使用了一些专门的API,以及注册表操作等等,对于一个病毒分析师,我们需要精确的定位是不是病毒,或者是不是盗号木马,不能单靠API来判定是否为病毒,比如一个程序里面是正常使用OpenFile,但是你一看见使用了这个API,就把它定义为病毒就错误了,对于这种,我们需要写一些工具来判定它的行为特征,比如HOOK病毒调用的API,我们创建一个挂起进程的病毒,我们这时创建远程线程HOOK掉相关的API,把病毒使用的相对危险的API的参数全部记录下来,这样我们就能快速判断一般的普通病毒了,对于那些猛一点的病毒,或者破坏系统的病毒,这时我们就需要在安全的环境下分析病毒了,以免病毒破坏我们的病毒分析环境,比如你在真实机器上分析一些盗号木马,或者盗取银行账号的木马,那就比较危险了,一般我认为的病毒分析的环境是,如果是感染的病毒,我们需要开着还原系统,还原各个磁盘,一般分析比较危险的病毒这样应该足够了,对于那些破坏还原的病毒,我相信一般的病毒分析是不能分析的!
我们还需要了解和使用常用的病毒分析工具,比如反汇编工具,和动态调试器,各种监视器,以及反Rootkit工具,一般的分析流程总结如下:
1、保护自身机器的安全,也就是还原保护
2、监视器开着,
3、反汇编工具,动态调试器
4、自己的病毒分析辅助工具
5、总结病毒的类型
6、总结病毒的行为和危害
就是需要掌握的技能了,下面的还有一些基本的技能。
我们需要写一些辅助工具来帮助我们辅助分析病毒,下面的是Ring3的说明,当然你也可以写Ring0的工具。
1、注册表监视器,一些病毒经常注册表来对抗一些杀软或者保护自身,比如映像劫持,还有,我前面发过的注册表控制360的开关。
2、文件监视器,一些病毒比如键盘记录这种储存量比较大的东西,就要写入文件了,以及创建文件等等,
3、线程监视器,我们需要监视远程线程的创建,何时创建,何时停止,还是不停止
4、进程监视器,一些病毒经常创建进程来加载一些DLL,以及启动人家的进程。
5、网络监视器,病毒必备的工具,病毒一般得到自己需要的东西后,就发送到自己的机器上,这时我们可以写一些监视工具来辅助抓包分析,抓到的数据包分析等等,以及得到目标的IP地址,好报案等等。

 

 

常用的Win API函数(在这里给出做木马病毒常用到的API)

1、限制程序功能函数

EnableMenuItem 允许、禁止或变灰指定的菜单条目 
EnableWindow 允许或禁止鼠标和键盘控制指定窗口和条目(禁止时菜单变灰)

2、对话框函数

CreateDialog 从资源模板建立一非模态对话窗 
CreateDialogParam 从资源模板建立一非模态对话窗 
CreateDialogIndirect 从内存模板建立一非模态对话窗 
CreateDialogIndirectParam 从内存模板建立一非模态对话窗

DialogBox 从资源模板建立一模态对话窗 
DialogBoxParam 从资源模板建立一模态对话窗 
DialogBoxIndirect 从内存模板建立一模态对话窗 
DialogBoxIndirectParam 从内存模板建立一模态对话窗 
EndDialog 结束一模态对话窗

MessageBox 显示一信息对话框 
MessageBoxEx 显示一信息对话框 
MessageBoxIndirect 显示一定制信息对话框

GetDlgItemInt 得指定输入框整数值 
GetDlgItemText 得指定输入框输入字符串 
GetDlgItemTextA 得指定输入框输入字符串 
Hmemcpy 内存复制 (非应用程序直接调用)

3、磁盘处理函数

GetDiskFreeSpaceA 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 
GetDiskFreeSpaceExA 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 
GetDriveTypeA 判断一个磁盘驱动器的类型 
GetLogicalDrives 判断系统中存在哪些逻辑驱动器字母 
GetFullPathNameA 获取指定文件的详细路径 
GetVolumeInformationA 获取与一个磁盘卷有关的信息 
GetWindowsDirectoryA 获取Windows目录的完整路径名 
GetSystemDirectoryA 取得Windows系统目录(即System目录)的完整路径名

4、文件处理函数

CreateFileA 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 
OpenFile 这个函数能执行大量不同的文件操作 
ReadFile 从文件中读出数据 
ReadFileEx 与ReadFile相似,只是它只能用于异步读操作,并包含了一个完整的回调 
WriteFile 将数据写入一个文件 
WriteFileEx 与WriteFile类似,只是它只能用于异步写操作,并包括了一个完整的回调 
SetFilePointer 在一个文件中设置当前的读写位置 
SetEndOfFile 针对一个打开的文件,将当前文件位置设为文件末尾 
CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等

_lcreat 创建一个文件 
_lopen 以二进制模式打开指定的文件 
_lread 将文件中的数据读入内存缓冲区 
_lwrite 将数据从内存缓冲区写入一个文件 
_llseek 设置文件中进行读写的当前位置 
_lclose 关闭指定的文件 
_hread 将文件中的数据读入内存缓冲区 
_hwrite 将数据从内存缓冲区写入一个文件

OpenFileMappingA 打开一个现成的文件映射对象 
CreateFileMappingA 创建一个新的文件映射对象 
MapViewOfFile 将一个文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间 
MapViewOfFileEx (内容同上)

CreateDirectoryA 创建一个新目录 
CreateDirectoryExA 创建一个新目录 
RemoveDirectoryA 删除指定目录 
SetCurrentDirectoryA 设置当前目录

MoveFileA 移动文件 
DeleteFileA 删除指定文件 
CopyFileA 复制文件 
CompareFileTime 对比两个文件的时间 
SetFileAttributesA 设置文件属性 
SetFileTime 设置文件的创建、访问及上次修改时间 
FindFirstFileA 根据文件名查找文件 
FindNextFileA 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件 
FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 
SearchPathA 查找指定文件

GetBinaryTypeA 判断文件是否可以执行 
GetFileAttributesA 判断指定文件的属性 
GetFileSize 判断文件长度 
GetFileTime 取得指定文件的时间信息 
GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 
5、注册表处理函数

RegOpenKeyA 打开一个现有的注册表项 
RegOpenKeyExA 打开一个现有的注册表项 
RegCreateKeyA 在指定的项下创建或打开一个项 
RegCreateKeyExA 在指定项下创建新项的更复杂的方式 
RegDeleteKeyA 删除现有项下方一个指定的子项 
RegDeleteValueA 删除指定项下方的一个值 
RegQueryValueA 获取一个项的设置值 
RegQueryValueExA 获取一个项的设置值 
RegSetValueA 设置指定项或子项的值 
RegSetValueExA 设置指定项的值 
RegCloseKey 关闭系统注册表中的一个项(或键) 
6、时间处理函数

CompareFileTime 比较两文件时间 
GetFileTime 得文件建立,最后访问,修改时间 
GetLocalTime 得当前本地时间 
GetSystemTime 得当前系统时间 
GetTickCount 得windows启动至现时毫秒 
SetFileTime 设置文件时间 
SetLocalTime 设置本地时间 
SetSystemTime 设置系统时间

7、进程函数

CreateProcessA 创建一个新进程 
ExitProcess 以干净的方式关闭一个进程 
FindExecutableA 查找与一个指定文件关联在一起的程序的文件名 
FreeLibray 释放指定的动态链库 
GetCurrentProcess 获取当前进程的一个伪句柄 
GetCurrentProcessId 获取当前进程一个唯一的标识符 
GetCurrentThread 获取当前线程的一个伪句柄 
GetExitCodeProces 获取一个已结束进程的退出代码 
GetExitCodeThread 获取一个已结束线程的退出代码 
GetModuleHandleA 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄 
GetPriorityClassA 获取特定进程的优先级别

LoadLibraryA 载入指定的动态链接库,并将它映射到当前进程使用的地址空间 
LoadLibraryExA 装载指定的动态链接库,并为当前进程把它映射到地址空间 
LoadModule 载入一个windows应用程序,并在指定的环境中运行

TerminateProcess 结束一个进程

1.通过FindWindow读取窗体的句柄
2.通过GetWindowThreadProcessId读取查找窗体句柄进程的PID值
var
nProcId:DWord;
nProcId:=GetWindowThreadProcessId(hFound, @nProcId);
3.用OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION Or PROCESS_VM_OPERATION Or PROCESS_VM_READ Or PROCESS_VM_WRITE, 0, ProcessId)打开查到PID值的进程. 此打开具备读取,写入,查询的权限
4.ReadProcessMemory读出指定的内存地址数据
BOOL ReadProcessMemory(
HANDLE hProcess, // 被读取进程的句柄;
LPCVOID lpBaseAddress, // 读的起始地址;
LPVOID lpBuffer, // 存放读取数据缓冲区;
DWORD nSize, // 一次读取的字节数;
LPDWORD lpNumberOfBytesRead // 实际读取的字节数;
);

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