1.首先创建一个character类,

 

添加一个mesh,并且调整模型方向及旋转 至正确

 

 

 

 

 将character0拖入场景中,并且设置为player0(这样我们点开始游戏的时候就会从该角色出发)

 

 

2.创建摄像机

在骨架的头部创建一个摄像机的插槽,并新建一个摄像机放置其中。

 

 

3.按键输入

3.1视角初步

 

 

 

 注意事项1,要把摄像机的use pawn control rotation打开

注意事项2,轴按键跟普通按键不同在于,轴按键的是被一直执行的,不管你是否运动。没动的是一直输出0,动的话一直输出一个float类值来表示你动的幅度。

注意事项3,ue4中y轴向上看输出的是负值,x轴向右看输出的正值。

3.2移动初步

 

 进行移动首先要确定我们正对的方向,然后在正对方向的轴向上加值。

 这两种方法效果是一样的,上面相当于获得了当时 视图中胶囊体蓝色轴的方向,它一定是朝向我们面对的方向的。下面是获得我们控制器的Z轴旋转值。

 

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