提问区:

1、什么是Activity?

2、请描述一下Activity生命周期。

3、两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。

startActivity(Intent intent) ;  
startActivityForResult (Intent intent, int requestCode) ;
onActivityResult (int requestCode, int resultCode, Intent data); 
setResult(int resultCode);

 

4、横竖屏切换时候Activity的生命周期。

 

5、如何将一个Activity设置成窗口的样式。

6、你后台的Activity被系统 回收怎么办?

7、如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

8、如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

onSaveInstanceState()
当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。

 

9、两个Activity之间怎么传递数据?

10、怎么让在启动一个Activity是就启动一个service?

11、同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?

12、Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?

13、什么是Service以及描述下它的生命周期。

14、Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?

15、不用service,B页面为音乐播放,从A跳转到B,再返回,如何使音乐继续播放?

16、什么是IntentService?有何优点?

17、什么时候使用Service?

18、请描述一下Intent 和 Intent Filter。

19、Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据?

20、说说Activity,Intent,Service是什么关系 。

21、请描述一下Broadcast Receiver。

22、在manifest和代码中如何注册和使 用 broadcast receiver 。

23、请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

24、请介绍下Android的数据存储方式。

SharedPreferences方式
文件存储方式
SQLite数据库方式
内容提供器(Content provider)方式
网络存储方式

 

25、为什么要用ContentProvider?它和sql的实现上有什么差别?

26、请介绍下Android中常用的五种布局。

FrameLayout(框架布局)

LinearLayout (线性布局)

AbsoluteLayout(绝对布局)

RelativeLayout(相对布局)

TableLayout(表格布局)

27、谈谈UI中, Padding和Margin有什么区别?

28、widget相对位置的完成在antivity的哪个生命周期阶段实现。

29、请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。

30、AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

31、请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

32、系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?

33、对多线程的运用和理解,及多线程之间handle的传值。

34、对android虚拟机的理解,包括内存管理机制垃圾回收机制。

35、Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一个view的,机制是什么。

36、android本身的一些限制,比如apk包大小限制,读取大文件时的时间限。

37、如何加载的音乐信息,如何改善其效率。

38、ListView如何提高其效率?

39、启动应用后,改变系统语言,应用的语言会改变么?

40、启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?

41、Android程序与Java程序的区别?

42、Android中Task任务栈的分配。

43、在Android中,怎么节省内存的使用,怎么主动回收内存?

44、不同工程中的方法是否可以相互调用?

45、在Android中是如何实现判断区分通话记录中的电话状态,去电,来电、未接来电?

46、dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

47、sim卡的EF 文件有何作用

48、如何判断是否有SD卡?

49、嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性。

50、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

51、一条最长的短信息约占多少byte? 

52、Linux中跨进程通信的几种方式 。

53、谈谈对Android NDK的理解。

54、谈谈Android的优点和不足之处。

55、Android系统中GC什么情况下会出现内存泄露呢?

(一) 查询数据库没有关闭游标
描述:程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。
(二) 构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView
(三)Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存
(四) 释放对象的引用

 

56、Android UI中的View如何刷新。

57、简单描述下Android 数字签名。

58、什么是ANR 如何避免它?

59、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

60、handler机制的原理。

61、android中线程与线程,进程与进程之间如何通信。

62、说说mvc模式的原理,它在android中的运用。

63、android中有哪几种解析xml的类,官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。

64、DDMS与TraceView的区别? 

65、res目录有默认几项resource。

 

 

答题区:

1.    请描述下Activity的生命周期。2.    如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?3.    如何将一个Activity设置成窗口的样式。(Edited by Sodino)4.    如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?5.    请介绍下Android中常用的五种布局。6.    请介绍下Android的数据存储方式。(Edited by Sodino)7.    请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。(Edited by Sodino)8.    如何启用Service,如何停用Service。(Edited by Sodino)9.    注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。10.    请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。11.    AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?12.    请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。(Edited by Sodino)13.    系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。14.    有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。15.    你如何评价Android系统?优缺点。

1.    请描述下Activity的生命周期
http://weizhulin.blog.51cto.com/1556324/311495
详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:
  onCreate:   在这里创建界面 ,做一些数据的初始化工作
  onStart:   到这一步变成用户可见不可交互 的
  onResume:   变成和用户可交互 的,(在activity栈系统通过栈的方式管理这些个      
                     Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
  onPause:    到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情
                   从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候
                   你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
                   onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一
                   个activity不会等到这个方法完成才启动
  onstop:    变得不可见 ,被下一个activity覆盖了
   onDestroy:这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方
                    法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判
                    断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里
                    把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛
                    异常的。
            
onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉
为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制[Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

2.    如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B
这个时候A会执行Java代码

public
void onSaveInstanceState(Bundle outState) {   

super.onSaveInstanceState(outState);   
    outState.putLong(“id”, 1234567890);   
}   

public
void onSaveInstanceState(Bundle outState) {    super.onSaveInstanceState(outState);    outState.putLong(“id”, 1234567890);}

B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回
收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数
savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。
savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。
Java代码

if(savedInstanceState !=null){  
    long id =savedInstanceState.getLong(“id”);  
}  
if(savedInstanceState !=null){    long id = savedInstanceState.getLong(“id”);}

就像官方的Notepad教程里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦,没准你需要记住滚动条的位置…
3.    如何将一个Activity设置成窗口的样式简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的
地方一句话:
Xml代码

android :theme=”@android:style/Theme.Dialog”

android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”

这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者

Xml代码

android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”

android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”

就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable类的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable
上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个”@android:style/Theme.Dialog”就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,(\’_\’换成\’.\'<–注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

4.    如何退出Activity
对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序Force Close。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
但是这样做同样不完美。
你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。
但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

5.请介绍下Android中常用的五种布局

Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

    一、FrameLayout

    这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。

    二、LinearLayout

    线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation=”vertical”)和水平布局(android:orientation=”horizontal” )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。

    linearLayout中有一个重要的属性 android:layout_weight=”1″,这个weight在垂直布局时,代表行距;水平的时候代表列宽;weight值越大就越大。

    三、AbsoluteLayout

    绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:layout_x=”20px” android:layout_y=”12px” 这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。

    四、RelativeLayout

    相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:

    相对于某一个元素

    android:layout_below=”@id/aaa” 该元素在 id为aaa的下面

    android:layout_toLeftOf=”@id/bbb” 改元素的左边是bbb

    相对于父元素的地方

    android:layout_alignParentLeft=”true”  在父元素左对齐

    android:layout_alignParentRight=”true” 在父元素右对齐

    还可以指定边距等,具体详见API

    五。TableLayout

    表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity=”” 。

    每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

6.    请介绍下Android的数据存储方式

Android提供了5种方式存储数据:
–使用SharedPreferences存储数据;
–文件存储数据;
–SQLite数据库存储数据;
–使用ContentProvider存储数据;
–网络存储数据;[url=]先 说下,Preference,File,DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref,/data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database。[/url]在Android中通常使用File存储方式是用Context.openFileOutput(StringfileName, int mode)和Context.openFileInput(String fileName)。
Context.openFileOutput(String fileName, intmode)生成的文件自动存储在/data/data/PackageName/files目录下,其全路径是/data/data/Package Name/files/fileName。注意下,这里的参数fileName不可以包含路径分割符(如”/”)。
通常来说,这种方式生成的文件只能在这个apk内访问。但这个结论是指使用Context.openFileInput(StringfileName)的方式。使用这种方式,每个apk只可以访问自己的/data/data/PackageName/files目录下的文件,原因很简单,参数fileName中不可以包含路径分割符,Android会自动在/data/data/PackageName/files目录下寻找文件名为fileName的文件。一:使用SharedPreferences存储数据
首先说明SharedPreferences存储方式,它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:
void ReadSharedPreferences(){
String strName,strPassword;
SharedPreferences   user =getSharedPreferences(“user_info”,0);
strName = user.getString(“NAME”,””);
strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);
}
void WriteSharedPreferences(String strName,StringstrPassword){
SharedPreferences   user =getSharedPreferences(“user_info”,0);
uer.edit();
user.putString(“NAME”, strName);
user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);
user.commit();
}
数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的FileExplorer中的/data/data/<packagename>/shares_prefs下。以上面的数据存储结果为例,打开后可以看到一个user_info.xml的文件,打开后可以看到:
<?xml version=”1.0″encoding=”UTF-8″?>
<map>
<stringname=”NAME”>moandroid</string>
<string name=”PASSWORD”>SharedPreferences</string>
</map>
使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。二:文件存储数据

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。FilterInputStream, FilterOutputStream等可以到Java iopackage说明中去详细学习,不再此详细说明,具体实例如下:
String fn = “moandroid.log”;
FileInputStream fis = openFileInput(fn);
FileOutputStream fos =openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);
除此之外,Android还提供了其他函数来操作文件,详细说明请阅读Android SDK。
三:网络存储数据
网络存储方式,需要与Android网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了JavaSDK的哪些package?。四:ContentProvider
1、ContentProvider简介
当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferencesAPI读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。?
2、Uri类简介
Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:
1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://。
2.主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。
3.路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:
? 要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10
? 要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name
? 要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?
要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:
要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name
如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:
Uri uri =Uri.parse(“content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact”)
3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介
因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher和ContentUris 。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。
? UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:
1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:
//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。
UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回匹配码为1
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,“contact”, 1);//添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码
//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返回匹配码为2
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,“contact/#”, 2);//#号为通配符

2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。
?
ContentUris:用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较实用的方法:
? withAppendedId(uri, id)用于为路径加上ID部分
? parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分
? ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用ContentResolver 类来完成,要获取ContentResolver对象,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。五:总结说明
以上5中存储方式,在以后的开发过程中,根据设计目标、性能需求、空间需求等找到合适的数据存储方式。Android中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferencesAPI读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。

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