前言

前端时间我写过几篇关于事件的博客:

结果被团队的狗蛋读了,发现其中一块”特别“的地方,然后之后读了Barret Lee 的一篇博客:[解惑]JavaScript事件机制

发现该博主之前对这个问题可能也有一定”误解“

之后再陆陆续续问了团队中几个高手,狗蛋的问题都得不到解释,而且很多比较资深的前端对这个问题的认识也是有问题的

所以,这里就拿出来说说,各位看看就好

事件阶段

引用:

群里童鞋问到关于事件传播的一个问题:“事件捕获的时候,阻止冒泡,事件到达目标之后,还会冒泡吗?”。

初学 JS 的童鞋经常会有诸多疑问,我在很多 QQ 群也混了好几年了,耳濡目染也也收获了不少,以后会总结下问题的结论,顺便说说相关知识的扩展~

如果贸然回答还会冒泡,这不太好的,稍微严谨点考虑 0级 DOM 事件模型的话,这个答案是否定的。但是在 2级 DOM 事件模型中,答案是肯定的,这个问题值得探讨记录下。

本文地址:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/problem-javascript-event.html 

三个阶段

事件冒泡即由最具体的元素(文档嵌套最深节点)接收,然后逐步上传至document

事件捕获会由最先接收到事件的元素然后传向最里边(我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,而不是一个积木堆积)

这句话其实解释的很清楚了,事件的触发点应该是最先接收到事件的元素或者最具体的元素

DOM2级事件规定事件包括三个阶段:

① 事件捕获阶段

② 处于目标阶段

③ 事件冒泡阶段

一切都很美好,比如以下代码很多人会自以为是的认为先执行捕获,再执行冒泡:

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title></title>
    <style type="text/css">
         #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }
         #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; }
         #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="p">
        parent
    </div>
    <script type="text/javascript">
      window.alert = function (msg) {
        console.log(msg);
      };
      var p = document.getElementById(\'p\');
      p.addEventListener(\'click\', function (e) {
        alert(\'父节点捕获11\')
      }, true);
      p.addEventListener(\'click\', function (e) {
        alert(\'父节点冒泡\')
      }, false);
    </script>
</body>
</html>

事实上,我们忽略了一个重要的事实,发生在p元素的点击时是先判断是否处于事件阶段二!!!

比如,我们这里点击时候

这个时候,我们已经处于了事件阶段,所以根本不存在捕获或者冒泡

这个时候会按照事件注册顺序,由事件队列中取出回调函数,执行之!

这个是一个比较容易忽略的地方,安装我们临时的理解,很容易忽略处于阶段,而只关注捕获阶段以及冒泡阶段,事实上处于阶段时候的处理机制是不一样的

两个嵌套

为了论证上面的说明,我们分别下下下面的代码:

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
  <title></title>
  <style type="text/css">
    #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
    #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; }
    #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="p">
    parent
    <div id="c">
      child
    </div>
  </div>
  <script type="text/javascript">
    window.alert = function (msg) {
      console.log(msg);
    };
    var p = document.getElementById(\'p\'),
        c = document.getElementById(\'c\');
    p.addEventListener(\'click\', function (e) {
      alert(\'父节点冒泡\')
    }, false);

    c.addEventListener(\'click\', function (e) {
      alert(\'子节点捕获\')
    }, true);
    c.addEventListener(\'click\', function (e) {
      alert(\'子节点冒泡\')
    }, false);
    p.addEventListener(\'click\', function (e) {
      alert(\'父节点捕获\')
    }, true);
  </script>
</body>
</html>

这个时候,我们点击子div时候发生了以下事情

① 判断e.target == e.currentTarget,发现不相等

② 根据相关判断,发现处于捕获阶段(具体逻辑我们后面来)

③ 触发捕获阶段的各个事件

④ 进入处于阶段,将此刻的事件队列中的函数执行之

⑤ 进入冒泡阶段……

比如稍作修改,上面的代码输出将会不一样:

p.addEventListener(\'click\', function (e) {
  alert(\'父节点冒泡\')
}, false);

c.addEventListener(\'click\', function (e) {
  alert(\'子节点冒泡\')
}, false);
c.addEventListener(\'click\', function (e) {
  alert(\'子节点捕获\')
}, true);

p.addEventListener(\'click\', function (e) {
  alert(\'父节点捕获\')
}, true);

三层嵌套

根据以上理解,我们很容易就可以说出下述代码的输出

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title></title>
    <style type="text/css">
         #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }
         #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; }
         #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="p">
        parent
        <div id="c">
            child
            <div id="sub">
            sub

        </div>
        </div>
    </div>
    <script type="text/javascript">

      window.alert = function (msg) {
        console.log(msg);
      };

      var p = document.getElementById(\'p\'),
        c = document.getElementById(\'c\'),
      sub = document.getElementById(\'sub\');

      sub.addEventListener(\'click\', function (e) {
        alert(\'sub节点冒泡\')
      }, false);

      sub.addEventListener(\'click\', function (e) {
        alert(\'sub节点捕获\')
      }, true);

      p.addEventListener(\'click\', function (e) {
        alert(\'父节点捕获11\')
      }, true);

      p.addEventListener(\'click\', function (e) {
        alert(\'父节点冒泡\')
      }, false);

      c.addEventListener(\'click\', function (e) {
        alert(\'子节点捕获\')
      }, true);

      c.addEventListener(\'click\', function (e) {
        alert(\'子节点冒泡\')
      }, false);

      p.addEventListener(\'click\', function (e) {
        alert(\'父节点捕获\')
      }, true);

    </script>
</body>
</html>

View Code

模拟javascript事件机制

在此之前,我们来说几个基础知识点

dom唯一标识

在页面上的dom,每个dom都应该有其唯一标识——_zid(我们这里统一为_zid)/sourceIndex,但是多数浏览器可能认为,这个接口并不需要告诉用户所以我们都不能获得

但是IE将这个接口放出来了——sourceIndex

我们这里以百度首页为例:

1 var doms = document.getElementsByTagName(\'*\');
2 var str = \'\';
3 for (var i = 0, len = doms.length; i < len; i++) {
4     str += doms[i].tagName + \': \' + doms[i].sourceIndex + \'\n\';
5 }

可以看到,越是上层的_zid越小

其实,dom _zid生成规则应该是以树的正序而来(好像是吧…..),反正是从上到下,从左到右

有了这个后,我们来看看我们如何获得一个dom的注册事件集合

获取dom注册事件集合

比如我们为一个dom同时绑定了2个click事件,又给他绑定一个keydown事件,那么对于这个dom来说他就具有3个事件了

我们有什么办法可以获得一个dom注册的事件呢???

答案很遗憾,浏览器都没有放出api,所以我们暂时不能知道一个dom到底被注册了多少事件……

PS:如果您知道这个问题的答案,请留言

有了以上两个知识点,我们就可以开始今天的扯淡了

注意:下文进入猜想时间

补充点

这里通过园友 JexCheng 的提示,其实一些浏览器是提供了获取dom事件节点的方法的

DOM API是没有。不过浏览器提供了一个调试用的接口。
Chrome在console下可以运行下面这个方法:
getEventListeners(node),
获得对象上绑定的所有事件监听函数。

注意,是在console里面执行getEventListeners方法
 1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 2 <head>
 3   <title></title>
 4 </head>
 5 <body>
 6 <div id="d">ddssdsd</div>
 7   <script type="text/javascript">
 8     var node = document.getElementsByTagName(\'*\');
 9     var d = document.getElementById(\'d\');
10     d.addEventListener(\'click\', function () {
11       alert();
12     }, false);
13     d.addEventListener(\'click\', function () {
14       alert(\'我是第二次\');
15     }, false);
16     d.onclick = function () {
17       alert(\'不规范的绑定\');
18     }
19     d.addEventListener(\'click\', function () {
20       alert();
21     }, true);
22 
23     d.addEventListener(\'mousedown\', function () {
24       console.log(\'mousedown\');
25     }, true);
26     var evets = typeof getEventListeners == \'function\' && getEventListeners(d)
27   </script>
28 </body>
29 </html>

以上代码在chrome中的console结果为:

可以看到,无论何种绑定,这里都是可以获取的,而且获取的对象与我们模拟的对象比较接近

事件注册发生的事

首先,我们为dom注册事件的语法是:

1 dom.addEventListener(\'click\', function () {
2     alert(\'ddd\');
3 })

以上述代码来说,我作为浏览器,以这个代码来说,在注册阶段我便可以保存以下信息:

 1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 2 <head>
 3     <title></title>
 4     <style type="text/css">
 5          #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }
 6          #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
 7     </style>
 8 </head>
 9 <body>
10     <div id="p">
11         parent
12         <div id="c">
13             child
14         </div>
15     </div>
16     <script type="text/javascript">
17         var p = document.getElementById(\'p\'),
18         c = document.getElementById(\'c\');
19         c.addEventListener(\'click\', function () {
20             alert(\'子节点捕获\')
21         }, true);
22 
23         c.addEventListener(\'click\', function () {
24             alert(\'子节点冒泡\')
25         }, false);
26 
27         p.addEventListener(\'click\', function () {
28             alert(\'父节点捕获\')
29         }, true);
30 
31         p.addEventListener(\'click\', function () {
32             alert(\'父节点冒泡\')
33         }, false);
34     </script>
35 </body>
36 </html>

这里,我们为parent和child绑定了click事件,所以浏览器可以获得如下队列结构:

/****** 第一步-注册事件 ******/
//页面事件存储在一个队列里
//以_zid排序
var eventQueue = [
  {
    _zid: \'parent\',
    handlers: {
      click: [
        { useCapture: true, listener: fn },
        { useCapture: false, listener: fn },
        { useCapture: false, listener: fn }
      ]
    }
  },
  {
    _zid:\'child\',
    handlers:{
      click: [
      //......
      ]
    }
  },
  {
    _zid: \'_zid\',
    handlers: {
    //……
    }
  }
];

就那parent这个div来说,我们为他绑定了两个click事件(我们其实可以绑定3个4个或者更多,所以事件集合是一个数组,执行具有先后顺序)

其中注册事件时候,又会分冒泡和捕获,而且这里以_zid排序(比如:document->body->div#p->div#c)

然后第一个阶段就结束了

PS:我想底层c++语言一定有类似的这个队列,而且可以释放接口,让我们获取一个dom所注册的所有事件

注意,此处队列是这样,但是我们真正点击一个元素,可能就只抽取其中一部分关联的对象组成一个新的队列,供下面使用

初始化事件参数

第二步就是初始化事件参数,我们可以通过addEventListener,创建事件参数,但是我们这里简单模拟即可:

注意,为了方便理解,我们这里暂不考虑mousedown

1 /****** 第二步-初始化事件参数 ******/
2 var Event = {};
3 Event.type = \'click\';
4 Event.target = el;//当前手指点击最深dom元素
5 //初始化信息
6 //......
7 //鼠标位置信息等

在这里比较关键的就是我们一定要好好定义我们的target!!!

于是可以进入我们的关键步骤了,触发事件

触发事件

事件触发分三步走,首先是捕获然后是处于阶段最后是冒泡阶段:

 1 var isTarget = false;
 2 
 3 //当前处于的dom标识,根据他可以获取当前所处dom
 4 var cur_zid = null;
 5 
 6 //此时,我们已经获得了e.target了,这个一定要注意
 7 Event.eventPhase = 1;
 8 
 9 //首先是捕获阶段,事件执行至event.target为止,我们这里只关注click
10 //到event.target时,需要进行特殊处理
11 for (var index = 0, length = eventQueue.lenth; index < length; index++) {
12 
13   var obj = eventQueue[index];
14   cur_zid = obj._zid;
15 
16   //如果马上便进入了处于阶段,便不管捕获阶段下面的代码了,否则便执行捕获阶段的事件
17   //执行至target便跳出循环,不再执行下面的操作,/一旦处于阶段便不执行相关事件之间跳出,并跳出捕获阶段,但是记录当前索引值
18   if (Event.target._zid == eventQueue[index]._zid) {
19     Event.eventPhase = 2;//当前阶段
20     isTarget = true;
21     break;
22   }
23 
24   //若是当前已经是target便不再向下捕获
25   if(isTarget) break;
26 
27   //获取捕获时期该元素的click事件集合,这里需要做一定筛选
28   var clickHandlers = [];
29   for(var k in obj.handlers.click) {
30     if(obj.handlers.click[k].useCapture == false) clickHandlers.push(obj.handlers.click[k].listener);
31   }
32 
33   //事件处理程序根据当前zid获取正在处理的那个元素,当然这个方法,此处并未实现
34   Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid); 
35   for (var i = 0, len = clickHandlers.length; i < len; i++) {
36     //每一次事件执行都可能更改Event的值
37     clickHandlers[i](Event);
38   }
39 
40   //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件
41   if (Event.bubbles) {
42     //不在执行之后逻辑直接跳出
43     //return;
44   }
45 }
46 
47 //处于事件阶段的相关事件按注册顺序取出,因为前面保留了index,这里直接使用即可
48 //而这里的obj保存的就是处于阶段时候的相关对象,因为前面跳出了......
49 var cur_clickHandlers = obj.handlers.click;
50 
51 //事件处理程序根据当前zid获取正在处理的那个元素,当然这个方法,此处并未实现
52 Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid); 
53 for (var i = 0, len = cur_clickHandlers.length; i < len; i++) {
54   cur_clickHandlers[i](Event);
55 }
56 
57 //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件
58 if (Event.bubbles) {
59   //不在执行之后逻辑直接跳出
60   //return;
61 }
62 
63 Event.eventPhase = 3;
64 
65 //冒泡阶段
66 for(var index = eventQueue.lenth; index != 0; index--) {
67 
68   var obj = eventQueue[index];
69   cur_zid = obj._zid;
70 
71   //如果再次到底处于阶段直接跳出
72   if (Event.target._zid == eventQueue[index]._zid) {
73    return ;
74   }
75 
76   //获取冒泡时期该元素的click事件集合,这里需要做一定筛选
77   var clickHandlers = [];
78   for (var k in obj.handlers.click) {
79     if (obj.handlers.click[k].useCapture == true) clickHandlers.push(obj.handlers.click[k].listener);
80   }
81 
82   //事件处理程序根据当前zid获取正在处理的那个元素,当然这个方法,此处并未实现
83   Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid);
84   for (var i = 0, len = clickHandlers.length; i < len; i++) {
85     //每一次事件执行都可能更改Event的值
86     clickHandlers[i](Event);
87   }
88 
89   //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件
90   if (Event.bubbles) {
91     //不在执行之后逻辑直接跳出
92     //return;
93   }
94 }

这个注释写的很清楚了应该能表达清楚我的意思,对上次的想法做了调整

如果您对此有何想法,或者我这么想是错误的,请指出!!!

结语

根据今天狗蛋问的问题,已经结合其它博主的想法,写了这篇博客,希望对您有用,如何文章有误,请不吝指出! 

 

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