树形结构如果不是从数据库中取数据填充,也不想使用“TreeNode”编辑器,

可以使用如下代码,有多少级别都可以,代码如下:

TreeNode RootNode = new TreeNode();
            TreeNode SonNode1 = new TreeNode(“儿子1”);
            TreeNode SonNode2 = new TreeNode(“儿子2”);

            RootNode.Text = “报表统计”;

            RootNode.Nodes.Add(“节点1”);
            RootNode.Nodes.Add(“节点2”);
            RootNode.Nodes.Add(“节点3”);

          
            SonNode1.Nodes.Add(“节点11”);
            SonNode1.Nodes.Add(“节点12”);

            SonNode2.Nodes.Add(“节点21”);
            SonNode2.Nodes.Add(“节点22”);

            RootNode.Nodes.Add(SonNode1);
            RootNode.Nodes.Add(SonNode2);
            treeView1.Nodes.Add(RootNode);

生成结果如下图所示:

这只是一个小例子,我们可以添加SonNode1.Nodes.Add(Key,Text),如下

SonNode1.Nodes.Add(“节点11″,”名称”);

如果还行美观一些则可以加图片

SonNode1.Nodes.Add(“节点11″,”名称”,Imageindex,SelectImageIndex);

Imageindex:为要显示的图片,SelectImageIndex:为选择该节点显示的图片

 

——————–另一篇—————-

TreeView组件是由多个类来定义的,TreeView组件是由命名空间”System.Windows.Forms”中的”TreeView”类 来定义的,而其中的节点(即Node),是由命名空间”System.Windows.Forms”中的”TreeNode”来定义的。所以当在程序中创 建一个TreeView对象,其实只是创建了一个可以放置节点的”容器”。而在这个容器中加入一个节点,其实就是加入了从”TreeNode”类中创建的 一个节点对象;同样删除一个节点,也就是删除一个”TreeNode”节点对象。

一. 本文中介绍的程序设计及运行环境

(1).微软视窗2000 服务器版

(2)..Net Framework SDK 正式版

二. C#操作TreeView组件中的一些常用方法以及具体实现:

TreeView组件虽然是一个操作起来比较麻烦的组件,但归根到底,可以总结为三种基本操作:加入子节点、加入兄弟节点和删除节点。掌握了这三种常用操作,对于在编程中灵活运用TreeView组件是十分必要的。下面就分别来加以介绍。

(1).加入子节点:

所谓子节点,就是处于选定节点的下一级节点。加入子节点的具体过程是:首先要在TreeView组件中定位要加入的子节点的位置,然后创建一个节点对 象,然后利用TreeVeiw类中对节点的加入方法(即:Add ( )方法),加入此节点对象。下面就是在treeView1组件中加入一个子节点的具体代码:

//首先判断是否选定组件中的位置

if ( treeView1.SelectedNode == null )

{

MessageBox.Show ( “请选择一个节点” , “提示信息” , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;

}

else

{

//创建一个节点对象,并初始化

TreeNode tmp ;

tmp = new TreeNode ( “节点名称” ) ;

//在TreeView组件中加入子节点

treeView1.SelectedNode.Nodes.Add ( tmp ) ;

treeView1.SelectedNode = tmp ;

treeView1.ExpandAll ( ) ;

}

(2).加入兄弟节点:

所谓兄弟节点,就是在选定的节点的平级的节点。加入兄弟节点的方法和加入子节点的方法基本一致,只是在最后的实现方法上有着略微的区别。加入兄弟节点的 具体步骤,首先也是要确定要加入的兄弟节点所处的位置,接着定义一个节点对象,最后调用TreeView类中对兄弟节点加入的方法,加入此节点对象。加入 兄弟节点和加入子节点的最大区别就在于这最后一步。希望读者能够注意。下面是在TreeView组件加入一个兄弟节点的具体代码:

//首先判断是否选定组件中节点的位置

if ( treeView1.SelectedNode == null )

{

MessageBox.Show ( “请选择一个节点” , “提示信息” , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;

}

else

{

//创建一个节点对象,并初始化

TreeNode tmp ;

tmp = new TreeNode ( textBox1.Text ) ;

//在TreeView组件中加入兄弟节点

treeView1.SelectedNode.Parent.Nodes.Add ( tmp ) ;

treeView1.ExpandAll ( ) ;

}

(3).删除节点:

删除节点就是删除TreeView组件中选定的节点,删除节点可以是子节点,也可以是兄弟节点,但无论节点的性质如何,必须保证要删除的节点没有下一级 节点,否则必须先删除此节点中的所有下一级节点,然后再删除此节点。删除节点比起上面的二个操作要显得略微简单,具体方法是:首先判断要删除的节点是否存 在下一级节点,如果不存在,就调用TreeView类中的Remove ( )方法,就可以删除节点了。下面是删除TreeView组件中节点的具体代码:

//判断选定的节点是否存在下一级节点

if ( treeView1.SelectedNode.Nodes.Count == 0 )

//删除节点

treeView1.SelectedNode.Remove ( ) ;

else

MessageBox.Show ( “请先删除此节点中的子节点!” , “提示信息” , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;

(4).TreeView组件的一些其他常用操作:

其他的一些常用操作比起上面的三种操作,在具体实现上要显得简单许多。这些常用操作无非是,展开所有节点,展开指定的节点、和折叠所有节点。下面就来具体介绍一下:

< I > .展开所有节点:

要展开TreeView组件中的所有节点,首先就要把选定的节点指针定位在TreeView组件的根节点上,然后调用选定组件的ExpandAll方法就可以了,下面是具体代码:

//定位根节点

treeView1.SelectedNode = treeView1.Nodes [ 0 ] ;

//展开组件中的所有节点

treeView1.SelectedNode.ExpandAll ( ) ;

< II > .展开选定节点的下一级节点:

由于只是展开下一级节点,所以就没有必要用ExpandAll ( )方法了。展开下一级节点只需要调用Expand ( )方法就可以了,下面是具体的实现代码:

treeView1.SelectedNode.Expand ( ) ;

< III > .折叠所有节点:

折叠所有节点和展开所有节点是一组互操作,具体实现的思路也大致相同,折叠所有节点也是首先要把选定的节点指针定位在根节点上,然后调用选定组件的Collapse ( )就可以了,下面是具体的实现代码:

//定位根节点

treeView1.SelectedNode = treeView1.Nodes [ 0 ] ;

//折叠组件中所有节点

treeView1.SelectedNode.Collapse ( ) ;

至此已经把在C#操作TreeView组件的常用方法和一般方法基本都介绍完了。

三. C#编写的一个完整操作TreeView组件的例子:

下面是C#编写一个的关于TreeView组件的例子,在这个例子中,结合以上介绍的常用方法和一般方法,基本覆盖来TreeView组件的一些最常用 的操作。譬如可以灵活的程序中的TreeView组件中,进行加入子节点、兄弟节点、删除节点、折叠、展开等操作。其中前三种基本操作是通过程序中弹出菜 单中的功能来实现的,后面操作是通过程序中的按钮来实现的。下面是此程序的代码节略(TreeView.cs):

using System ;

using System.Drawing ;

using System.Collections ;

using System.ComponentModel ;

using System.Windows.Forms ;

using System.Data ;

namespace 全面掌握TreeView组件的使用方法

{

/// Form1 的摘要说明。

public class Form1 : Form

{

******* TreeView treeView1 ;

******* Button button1 ;

******* Button button2 ;

******* Button button3 ;

******* MenuItem menuItem2 ;

******* MenuItem menuItem3 ;

******* MenuItem menuItem4 ;

******* ContextMenu contextMenu1 ;

******* TextBox textBox1 ;

******* Label label1 ;

/// 必需的设计器变量。

******* System.ComponentModel.Container components = null ;

public Form1 ( )

{

//初始化窗体中的组件

InitializeComponent ( ) ;

}

/// 清理所有正在使用的资源。

protected override void Dispose ( bool disposing )

{

if ( disposing )

{

if ( components != null )

{

components.Dispose ( ) ;

}

}

base.Dispose ( disposing ) ;

}

******* void InitializeComponent ( )

{

//初始化代码(略)

}

[ STAThread ]

static void Main ( )

{

Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;

}

******* void AddChildNode ( )

{

//首先判断是否选定组件中的位置

if ( treeView1.SelectedNode == null )

{

MessageBox.Show ( “请选择一个节点” , “提示信息” , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;

}

else

{

if ( textBox1.Text != “” )

{

//创建一个节点对象,并初始化

TreeNode tmp ;

tmp = new TreeNode ( textBox1.Text ) ;

//在TreeView组件中加入子节点

treeView1.SelectedNode.Nodes.Add ( tmp ) ;

treeView1.SelectedNode = tmp ;

treeView1.ExpandAll ( ) ;

}

else

{

MessageBox.Show ( “TextBox组件必须填入节点名称!” , “提示信息” , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;

return ;

}

}

}

******* void AddParent ( )

{

//首先判断是否选定组件中节点的位置

if ( treeView1.SelectedNode == null )

{

MessageBox.Show ( “请选择一个节点” , “提示信息” , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;

}

else

{

if ( textBox1.Text != “” )

{

//创建一个节点对象,并初始化

TreeNode tmp ;

tmp = new TreeNode ( textBox1.Text ) ;

//在TreeView组件中加入兄弟节点

treeView1.SelectedNode.Parent.Nodes.Add ( tmp ) ;

treeView1.ExpandAll ( ) ;

}

else

{

MessageBox.Show ( “TextBox组件必须填入节点名称!” , “提示信息” , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;

return ;

}

}

TreeNode tnode = new TreeNode ( textBox1.Text ) ;

}

******* void treeView1_MouseDown ( object sender , MouseEventArgs e )

{

if ( e.Button == MouseButtons.Right )

contextMenu1.Show ( this , new Point ( e.X , e.Y ) ) ;

}

******* void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )

{

treeView1.SelectedNode.Expand ( ) ;

}

******* void menuItem2_Click ( object sender , System.EventArgs e )

{

AddChildNode ( ) ;

}

******* void menuItem3_Click ( object sender , System.EventArgs e )

{

AddParent ( ) ;

}

******* void menuItem4_Click ( object sender , System.EventArgs e )

{

//判断选定的节点是否存在下一级节点

if ( treeView1.SelectedNode.Nodes.Count == 0 )

//删除节点

treeView1.SelectedNode.Remove ( ) ;

else

MessageBox.Show ( “请先删除此节点中的子节点!” , “提示信息” , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ;

}

******* void button2_Click ( object sender , System.EventArgs e )

{

//定位根节点

treeView1.SelectedNode = treeView1.Nodes [ 0 ] ;

//展开组件中的所有节点

treeView1.SelectedNode.ExpandAll ( ) ;

}

******* void button3_Click ( object sender , System.EventArgs e )

{

//定位根节点

treeView1.SelectedNode = treeView1.Nodes [ 0 ] ;

//折叠组件中所有节点

treeView1.SelectedNode.Collapse ( ) ;

}

}

}

版权声明:本文为hackpig原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://www.cnblogs.com/hackpig/archive/2010/02/15/1668405.html