UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路
一般UI是处理于显示最高层级的,
因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture
然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充,
然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示
效果如下:
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一般UI是处理于显示最高层级的,
因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture
然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充,
然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示
效果如下: