Win32汇编语言教程
汇编语言教程
作者:TBsoft
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一、引言
Win32应用程序一般使用C语言编程,但是在某些需要进行深层编程的情况下,例如Win32应用程序执行机制分析、病毒清除、加密解密等深层编程,或者对于某些速度要求较高的程序,需要使用汇编语言(甚至机器语言)直接编写Win32应用程序。Win32应用程序虽然和其他32位应用程序(例如32位保护模式DOS程序)一样可以使用386汇编语言和保护模式编程,但是Win32应用程序的执行机制与其他32位应用程序有一定的差别,例如消息循环、动态链接等,Win32汇编语言也有其特殊的编程方式。目前国内极少看到有关Win32汇编语言的资料,市面上的汇编语言书籍一般只介绍DOS实模式汇编语言和386保护模式汇编语言,金山公司的《深入Windows编程》一书虽然介绍了使用汇编语言写Windows应用程序的方法,可惜该书只介绍了Win16汇编语言。为了使大家能对Win32汇编语言的基本编程方法有一定的了解,近日得闲,笔者编写了本教程,旨在抛砖引玉,如果本教程能够带领你走进神秘的Win32汇编语言世界,笔者心愿足矣。使用本教程,要求读者具有C语言编写Win32应用程序(Win32SDK编程)的基础。
二、进行Win32汇编语言编程的基本软件
进行Win32汇编语言编程,应该准备下列基本软件:
1、MASM 6.11以上版本的汇编器
MASM是Microsoft公司的汇编器,这是最基本的软件,必需MASM 6.11以上版本才能够汇编Win32汇编语言源程序。不过进行Win32汇编语言编程不必要全套的MASM 6.11,只要一个ML.EXE文件就可以了,Windows 95 DDK中带有MASM 6.11c的ML.EXE文
件,Windows 98 DDK中带有MASM 6.11d的ML.EXE文件,都可以使用。Turbo MASM 5.0(TASM)是Borland公司的汇编器,也可以用来汇编Win32汇编语言源程序,但是TASM的部分语法与MASM不同,用于MASM的Win32汇编语言源程序可能需要修改后才能用TASM汇编。本教程中的所有Win32汇编语言源程序都基于MASM。
2、Win32SDK
进行Win32汇编语言编程需要用到Win32SDK中的资源编译器(RC.EXE)和连接器(LINK.EXE),还需要用到Win32SDK中的引入库文件(KERNEL32.LIB、USER32.LIB、GDI32.LIB等)。如果没有Win32SDK,Platform SDK也可以,还可以安装Visual C++ 2.0以上版本的Visual C++,笔者使用的是Visual C++ 6.0。Borland C++ 4.0以上版本的Borland C++也可以使用,只是资源编译器和连接器的
文件名不同,分别是BRC.EXE(BRC32.EXE)和TLINK.EXE(TLINK32.EXE),选项也不尽相同,另外Borland C++不支持COFF格式的OBJ文件,汇编时不能使用/coff选项。
3、汇编语言编辑器
一个普通的文本编辑器,用于编辑Win32汇编语言源程序。EDIT、PWB等都可以,Visual C++等编程语言中的编辑器也可以,甚至WORD、WPS 97等可以编辑文本文件的字处理软件都可以,不过笔者推荐使用ASMEDIT,这是一个专用的汇编语言编辑
器,效果非常好。Win32汇编语言一般使用命令行方式汇编连接,经过一定的设置也可以在某些集成
环境(PWB、Visual C++、ASMEDIT等)下汇编连接,还可以使用NMAKE工具,不过本教程中只使用命令行方式汇编连接,也不使用NMAKE工具。
三、ANSI字符集API与UNICODE字符集API
Win32 API中凡是与字符有关的API都有两种不同的类型:ANSI字符集API和UNICODE字符集API,分别对应ANSI字符和UNICODE字符,Windows NT支持两种类型的API,Windows 95/98只支持ANSI字符集API。在WINDOWS.H头文件和其他Win32 API定义
头文件中,凡是与字符有关的API都有两种不同的定义,ANSI字符集API以API名称加字符“A”表示,UNICODE字符集API以API名称加字符“W”表示,并使用条件编译和宏定义实现自动根据当前字符集使用对应的API定义,例如GetModuleHandle函数的定义(包括在WINBASE.H头文件中):
WINBASEAPI
HMODULE
WINAPI
GetModuleHandleA(
LPCSTR lpModuleName
);
WINBASEAPI
HMODULE
WINAPI
GetModuleHandleW(
LPCWSTR lpModuleName
);
#ifdef UNICODE
#define GetModuleHandle GetModuleHandleW
#else
#define GetModuleHandle GetModuleHandleA
#endif // !UNICODE
与字符有关的数据结构也有类似的定义。本教程考虑到汇编语言使用条件汇编会导致不太直观,全部使用ANSI字符集API,这样也可以保证在Windows 95/98和Windows NT环境下的兼容性,所以本教程中许多API名称和数据结构的名称都加有“A”字符,读者可以方便地改用UNICODE字符集API。
四、一个简单的Win32汇编语言程序
读者可能一听到“汇编语言”四个字就觉得十分头疼!汇编语言给人的第一印象就是一大堆难以看懂又不直观的指令,而且不结构化,大量的标号、无条件跳转指令(JMP)和条件跳转指令让你难以看懂程序;过程(或者函数)的调用参数传递又不直观,要么直接使用寄存器传递参数,不符合结构化程序设计原则;要么使用堆栈传递参数,又不能有效地检验参数类型……想必Win32汇编语言更麻烦吧!还好,MASM 6.0以上版本的汇编器提供了很多结构化汇编语言伪指令,可以方便地实现汇编语言结构化程序设计,当你看完本教程以后,你可能会感觉到:Win32汇编语言并不比C语言麻烦多少。(如果读者看不懂本教程中的汇编语言源程序也不要紧,可以对照MASM 6.11的帮助看)和C语言Win32编程需要WINDOWS.H头文件和其他Win32 API定义头文件定义常量、数据结构和API一样,Win32汇编语言也需要包含文件(INC文件)定义常量、数据结构和API。不过笔者找了很长时间也没有找到一个完整的可用于Win32汇编语言的WINDOWS.INC文件或者WIN32.INC文件(倒是找到了用于Win16汇编语言的WINDOWS.INC文件),Turbo MASM 5.0中提供的WIN32.INC文件也不完整,只能用于自带的WAP32例子程序,而且与MASM 6.11不太兼容(听说NASM中有完整的WIN32.INC文件,可惜没有找到,也不知道与MASM 6.11是否兼容)。笔者只好自己定义常量、数据结构和API(根据WINDOWS.H头文件和其他Win32 API定义头文件定义),不过这倒
带来了不少好处——可以更好地了解Win32汇编语言的编程方法和原理。笔者编写了一个简单的Win32汇编语言程序,该程序的功能很简单:在屏幕上显示一个消息框。本程序只调用了两个API函数:MessageBox函数和ExitProcess函数,程序如下:
包含文件(MSGBOX.INC):
UINT TYPEDEF DWORD
LPSTR TYPEDEF PTR BYTE
LPCSTR TYPEDEF LPSTR
PVOID TYPEDEF PTR
HANDLE TYPEDEF PVOID
HWND TYPEDEF HANDLE
MB_ICONINFORMATION = 00000040h
MB_OK = 00000000h
MessageBoxA PROTO stdcall, :HWND,:LPCSTR,:LPCSTR,:UINT
ExitProcess PROTO stdcall, :UINT
源程序(MSGBOX.ASM):
.386p
.MODEL flat,stdcall
INCLUDE MSGBOX.INC
.STACK 4096
.DATA
WindowTitle BYTE \’MsgBox\’,0
Message1 BYTE \’This is a simple MessageBox
Win32 application.\’,0
.CODE
_start:
INVOKE MessageBoxA,0,ADDR Message1,ADDR WindowTitle,
MB_ICONINFORMATION or MB_OK
INVOKE ExitProcess,0
PUBLIC _start
END
汇编连接本程序的命令如下:
ml /c /coff /Cp msgbox.asm
link /subsystem:windows /entry:_start msgbox.obj kernel32.lib user32.lib
汇编命令中的/c选项表示只汇编,不自动连接;/coff选项表示生成COFF格式的OBJ文件(如果使用Borland的连接器不能使用/coff参数);/Cp选项表示标识符区分大小写。连接命令中/subsystem:windows选项表示连接器生成普通Windows可执行文件;/entry:_start选项表示程序入口点是_start标识符。连接时连接KERNEL32.LIB和USER32.LIB引入库。运行汇编连接后生成的MSGBOX.EXE文件,屏幕上将显示出一个消息框,消息框的标题是“MsgBox”,消息框中的字符串是“This is a simple MessageBox Win32 application.”。Win32汇编语言源程序应该由.386p伪指令和.MODEL flat,stdcall伪指令开始,指示汇编器汇编386保护模式指令,并使用平坦内存模式(Win32内存模式)和stdcall函数调用方式(Win32标准函数调用方式)。PROTO伪指令定义函数原型(与C语言中函数原型的定义相似),可以定义函数名、调用方式和参数,INVOKE伪指令调用由PROTO伪指令定义的函数,可以方便地传递参数和检查参数类型。MSGBOX.INC文件中使用PROTO伪指令定义API函数,MSGBOX.ASM文件中使用INVOKE伪指令调用API函数,可见MASM 6.0以上版本的汇编器提供的结构化汇编语言伪指令大大简化了Win32汇编语言编程(本程序一条汇编语言指令也没有用到)。本程序调用了MessageBox函数显示消息框以后,调用了ExitProcess函数终止程序的执行,ExitProcess函数的作用是终止当前进程。
五、显示一个窗口的Win32汇编语言程序
学习过Win32SDK编程的读者编写的第一个应用程序可能就是显示一个窗口的C语言程序,笔者也编写了这样一个C语言程序,该程序文件名为SIMPLE.C,程序如下:
#include
static char szWindowClass[]=”SIMPLE”;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM
lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR
lpCmdLine,int nShowCmd)
{
WNDCLASSEXA wcex;
HWND hWnd;
MSG msg;
if(!hPrevInstance)
{
wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEXA);
wcex.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wcex.cbClsExtra=0;
wcex.cbWndExtra=0;
wcex.lpfnWndProc=WndProc;
wcex.hInstance=hInstance;
wcex.hIcon=LoadIconA(hInstance,IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor=LoadCursorA(0,IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName=NULL;
wcex.lpszClassName=szWindowClass;
wcex.hIconSm=LoadIconA(hInstance,IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassExA(&wcex)) return FALSE;
}
hWnd=CreateWindowExA(0,szWindowClass,”SIMPLE”,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
0,0,hInstance,NULL);
if(!hWnd) return FALSE;
ShowWindow(hWnd,nShowCmd);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessageA(&msg,0,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessageA(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM
lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
switch(message)
{
case WM_PAINT:
hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);
EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProcA(hWnd,message,wParam,lParam);
}
return -1;
}
本程序与一般的显示一个窗口的C语言程序基本相同,只是只使用ANSI字符集。现在笔者用Win32汇编语言程序实现本程序的功能,程序如下:
包含文件(SIMPLE.INC):
UINT TYPEDEF DWORD
LONG TYPEDEF DWORD
LPSTR TYPEDEF PTR BYTE
LPCSTR TYPEDEF LPSTR
PVOID TYPEDEF PTR
LPVOID TYPEDEF PVOID
HANDLE TYPEDEF PVOID
HINSTANCE TYPEDEF HANDLE
HWND TYPEDEF HANDLE
HMENU TYPEDEF HANDLE
HDC TYPEDEF HANDLE
HGDIOBJ TYPEDEF HANDLE
HICON TYPEDEF HANDLE
HCURSOR TYPEDEF HANDLE
HBRUSH TYPEDEF HANDLE
tagWNDCLASSEXA STRUCT
cbSize UINT ?
style UINT ?
lpfnWndProc DWORD ?
cbClsExtra DWORD ?
cbWndExtra DWORD ?
hInstance DWORD ?
hIcon DWORD ?
hCursor DWORD ?
hbrBackground DWORD ?
lpszMenuName DWORD ?
lpszClassName DWORD ?
hIconSm DWORD ?
tagWNDCLASSEXA ENDS
WNDCLASSEXA TYPEDEF tagWNDCLASSEXA
tagPOINT STRUCT
x LONG ?
y LONG ?
tagPOINT ENDS
POINT TYPEDEF tagPOINT
tagMSG STRUCT
message UINT ?
wParam DWORD ?
lParam DWORD ?
time DWORD ?
pt POINT <>
tagMSG ENDS
MSG TYPEDEF tagMSG
LPMSG TYPEDEF PTR MSG
tagRECT STRUCT
left LONG ?
top LONG ?
right LONG ?
bottom LONG ?
tagRECT ENDS
RECT TYPEDEF tagRECT
tagPAINTSTRUCT STRUCT
hdc DWORD ?
fErase DWORD ?
rcPaint RECT <>
fRestore DWORD ?
fIncUpdate DWORD ?
rgbReserved BYTE 32 DUP(?)
tagPAINTSTRUCT ENDS
PAINTSTRUCT TYPEDEF tagPAINTSTRUCT
LPPAINTSTRUCT TYPEDEF PTR PAINTSTRUCT
NULL = 0
TRUE = 0ffffffffh
FALSE = 0
SW_SHOWDEFAULT = 10
CS_HREDRAW = 0002h
CS_VREDRAW = 0001h
IDI_APPLICATION = 32512
IDC_ARROW = 32512
COLOR_WINDOW = 5
WS_OVERLAPPEDWINDOW = 00cf0000h
CW_USEDEFAULT = 80000000h
WM_PAINT = 000fh
WM_DESTROY = 0002h
GetModuleHandleA PROTO stdcall, :LPCSTR
GetCommandLineA PROTO stdcall
ExitProcess PROTO stdcall, :UINT
LoadIconA PROTO stdcall, :HINSTANCE,:LPCSTR
LoadCursorA PROTO stdcall, :HINSTANCE,:LPCSTR
RegisterClassExA PROTO stdcall, :PTR WNDCLASSEXA
CreateWindowExA PROTO stdcall, :DWORD,:LPCSTR,:LPCSTR,:DWORD,:
DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:HWND,:HMENU,:HINSTANCE,:LPVOID
ShowWindow PROTO stdcall, :HWND,:DWORD
UpdateWindow PROTO stdcall, :HWND
GetMessageA PROTO stdcall, :LPMSG,:HWND,:UINT,:UINT
TranslateMessage PROTO stdcall, :PTR MSG
DispatchMessageA PROTO stdcall, :PTR MSG
BeginPaint PROTO stdcall, :HWND,:LPPAINTSTRUCT
EndPaint PROTO stdcall, :HWND,:PTR PAINTSTRUCT
PostQuitMessage PROTO stdcall, :DWORD
DefWindowProcA PROTO stdcall, :HWND,:UINT,:DWORD,:DWORD
源程序(SIMPLE.ASM):
.386p
.MODEL flat,stdcall
INCLUDE SIMPLE.INC
WinMain PROTO stdcall, :HINSTANCE,:HINSTANCE,:LPSTR,:
DWORD
.STACK 4096
.DATA
WindowClass BYTE \’SIMPLE\’,0
WindowTitle BYTE \’SIMPLE\’,0
hInst1 HINSTANCE 0
lpCmdLine1 LPSTR 0
.CODE
_start:
INVOKE GetModuleHandleA,NULL
mov hInst1,eax
INVOKE GetCommandLineA
mov lpCmdLine1,eax
INVOKE WinMain,hInst1,NULL,lpCmdLine1,SW_SHOWDEFAULT
INVOKE ExitProcess,eax
WinMain PROC hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,lpCmdLine:LPSTR,
nShowCmd:DWORD
LOCAL wcex:WNDCLASSEXA
LOCAL hWnd:HWND
LOCAL msg:MSG
.IF !hPrevInst
mov wcex.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEXA
mov wcex.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov wcex.cbClsExtra,0
mov wcex.cbWndExtra,0
mov wcex.lpfnWndProc,OFFSET WndProc
mov eax,hInst
mov wcex.hInstance,eax
INVOKE LoadIconA,hInst,IDI_APPLICATION
mov wcex.hIcon,eax
INVOKE LoadCursorA,0,IDC_ARROW
mov wcex.hCursor,eax
mov wcex.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
mov wcex.lpszMenuName,NULL
mov wcex.lpszClassName,OFFSET WindowClass
INVOKE LoadIconA,hInst,IDI_APPLICATION
mov wcex.hIconSm,eax
INVOKE RegisterClassExA,ADDR wcex
.IF !eax
mov eax,FALSE
ret
.ENDIF
.ENDIF
INVOKE CreateWindowExA,0,ADDR WindowClass,ADDR WindowTitle,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,0,0,hInst,NULL
mov hWnd,eax
.IF !eax
mov eax,FALSE
ret
.ENDIF
INVOKE ShowWindow,hWnd,nShowCmd
INVOKE UpdateWindow,hWnd
.WHILE TRUE
INVOKE GetMessageA,ADDR msg,0,0,0
.BREAK .IF !eax
INVOKE TranslateMessage,ADDR msg
INVOKE DispatchMessageA,ADDR msg
.ENDW
mov eax,msg.wParam
ret
WinMain ENDP
WndProc PROC hWnd:HWND,message:UINT,wParam:DWORD,lParam:DWORD
LOCAL hDC:HDC
LOCAL ps:PAINTSTRUCT
.IF message==WM_PAINT
INVOKE BeginPaint,hWnd,ADDR ps
mov hDC,eax
INVOKE EndPaint,hWnd,ADDR ps
mov eax,0
ret
.ELSEIF message==WM_DESTROY
INVOKE PostQuitMessage,0
mov eax,0
ret
.ELSE
INVOKE DefWindowProcA,hWnd,message,wParam,lParam
ret
.ENDIF
mov eax,0ffffffffh
ret
WndProc ENDP
PUBLIC _start
END
汇编连接本程序的命令如下:
ml /c /coff /Cp simple.asm
link /subsystem:windows /entry:_start simple.obj kernel32.lib user32.lib
gdi32.lib
运行汇编连接后生成的SIMPLE.EXE文件,屏幕上将显示出一个标准的窗口,窗口的标题是“SIMPLE”。学习过Win32SDK编程的读者都知道,Win32应用程序的入口点是WinMain函数,实际上WinMain函数是被C语言的初始化和结束代码调用的,Win32应用程序的真正入口点和DOS应用程序没有什么区别,都是在文件头中指定的应用程序起始点。Win32汇编语言没有C语言的初始化和结束代码,必须自己编写初始化和结束代码调用
WinMain函数(过程),WinMain函数的原型是:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR
lpCmdLine,int nShowCmd);
WinMain函数有4个参数,分别是:
hInstance——应用程序当前实例的句柄,可以通过调用GetModuleHandle函数获取.
hPrevInstance——应用程序前一个实例的句柄,Win32中当前地址空间中不会有应用程序的其他实例在运行,该参数通常设置为NULL(提供该参数只是便于移植Win16应用程序源程序)。
lpCmdLine——命令行参数,可以通过调用GetCommandLine函数获取。nShowCmd——主窗口的显示状态,可以设置成SW_SHOWDEFAULT(缺省状态)。本程序的初始化和结束代码如下:
INVOKE GetModuleHandleA,NULL
mov hInst1,eax
INVOKE GetCommandLineA
mov lpCmdLine1,eax
INVOKE WinMain,hInst1,NULL,lpCmdLine1,SW_SHOWDEFAULT
INVOKE ExitProcess,eax
Win32标准函数调用方式,函数返回值通过EAX寄存器返回。可见本程序的初始化和结束代码很简单,只是调用GetModuleHandle函数获取应用程序当前实例的句柄,调用GetCommandLine函数获取命令行参数,然后调用WinMain函数(过程),WinMain函数返回后调用ExitProcess函数终止程序的执行。将本程序与SIMPLE.C程序比较,可以看出程序结构十分相似,本程序大量使用了MASM 6.0以上版本的汇编器提供的结构化汇编语言伪指令,并不比C语言麻烦多少。
六、资源在Win32汇编语言程序中的使用
资源在Win32应用程序中是很重要的,笔者编写了一个使用资源的C语言程序,该程序实现了菜单和一个“About”对话框,程序如下:
源程序(GENERIC.C):
#include
#include “resource.h”
static HINSTANCE hInst;
static char szWindowClass[]=”GENERIC”;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM
lParam);
BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM
lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR
lpCmdLine,int nShowCmd)
{
WNDCLASSEXA wcex;
HWND hWnd;
MSG msg;
hInst=hInstance;
if(!hPrevInstance)
{
wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEXA);
wcex.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wcex.cbClsExtra=0;
wcex.cbWndExtra=0;
wcex.lpfnWndProc=WndProc;
wcex.hInstance=hInstance;
wcex.hIcon=LoadIconA(hInstance,IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor=LoadCursorA(0,IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName=MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINMENU);
wcex.lpszClassName=szWindowClass;
wcex.hIconSm=LoadIconA(hInstance,IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassExA(&wcex)) return FALSE;
}
hWnd=CreateWindowExA(0,szWindowClass,”Generic”,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
0,0,hInstance,NULL);
if(!hWnd) return FALSE;
ShowWindow(hWnd,nShowCmd);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessageA(&msg,0,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessageA(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM
lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
switch(message)
{
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDM_EXIT:
SendMessageA(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
return 0;
case IDM_ABOUT:
DialogBoxParamA(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT),
hWnd,(DLGPROC)AboutDlgProc,0);
return 0;
default:
return DefWindowProcA(hWnd,message,wParam,lParam)
;
}
case WM_PAINT:
hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);
EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProcA(hWnd,message,wParam,lParam);
}
return -1;
}
BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM
lParam)
{
switch(message)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;
case WM_COMMAND:
if((LOWORD(wParam)==IDOK)||(LOWORD(wParam)==IDCANCEL))
{
EndDialog(hDlg,LOWORD(wParam));
return TRUE;
}
return FALSE;
default:
return FALSE;
}
}
资源源文件(GENERIC.RC,使用Visual C++ 6.0建立):
//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//
#include “resource.h”
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include “afxres.h”
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////
// Chinese (P.R.C.) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////
//
// Menu
//
IDR_MAINMENU MENU DISCARDABLE
BEGIN
POPUP “&File”
BEGIN
MENUITEM “&Exit”, IDM_EXIT
END
POPUP “&Help”
BEGIN
MENUITEM “&About…”, IDM_ABOUT
END
END
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
“resource.h\0”
END
2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
“#include “”afxres.h””\r\n”
“\0”
END
3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
“\r\n”
“\0”
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////
//
// Dialog
//
IDD_ABOUT DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 92, 65
STYLE DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION “About”
FONT 9, “宋体”
BEGIN
LTEXT “Generic V1.0”,IDC_STATIC1,20,10,50,10
DEFPUSHBUTTON “OK”,IDOK,20,40,50,15
END
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////
//
// DESIGNINFO
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO DISCARDABLE
BEGIN
IDD_ABOUT, DIALOG
BEGIN
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 85
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 58
END
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
#endif // Chinese (P.R.C.) resources
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
资源头文件(RESOURCE.H,Visual C++ 6.0自动建立):
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Developer Studio generated include file.
// Used by GENERIC.rc
//
#define IDR_MAINMENU 101
#define IDD_ABOUT 102
#define IDC_STATIC1 1000
#define IDM_EXIT 40001
#define IDM_ABOUT 40002
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 103
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40003
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
本程序与一般Win32编程资料中的GENERIC程序基本相同,只是只使用ANSI字符集。
现在笔者用Win32汇编语言程序实现本程序的功能,程序如下:
包含文件(GENERIC.INC):
UINT TYPEDEF DWORD
LONG TYPEDEF DWORD
LPSTR TYPEDEF PTR BYTE
LPCSTR TYPEDEF LPSTR
PVOID TYPEDEF PTR
LPVOID TYPEDEF PVOID
HANDLE TYPEDEF PVOID
HINSTANCE TYPEDEF HANDLE
HWND TYPEDEF HANDLE
HMENU TYPEDEF HANDLE
HDC TYPEDEF HANDLE
HGDIOBJ TYPEDEF HANDLE
HICON TYPEDEF HANDLE
HCURSOR TYPEDEF HANDLE
HBRUSH TYPEDEF HANDLE
tagWNDCLASSEXA STRUCT
cbSize UINT ?
style UINT ?
lpfnWndProc DWORD ?
cbClsExtra DWORD ?
cbWndExtra DWORD ?
hInstance DWORD ?
hIcon DWORD ?
hCursor DWORD ?
hbrBackground DWORD ?
lpszMenuName DWORD ?
lpszClassName DWORD ?
hIconSm DWORD ?
tagWNDCLASSEXA ENDS
WNDCLASSEXA TYPEDEF tagWNDCLASSEXA
tagPOINT STRUCT
x LONG ?
y LONG ?
tagPOINT ENDS
POINT TYPEDEF tagPOINT
tagMSG STRUCT
message UINT ?
wParam DWORD ?
lParam DWORD ?
time DWORD ?
pt POINT <>
tagMSG ENDS
MSG TYPEDEF tagMSG
LPMSG TYPEDEF PTR MSG
tagRECT STRUCT
left LONG ?
top LONG ?
right LONG ?
bottom LONG ?
tagRECT ENDS
RECT TYPEDEF tagRECT
tagPAINTSTRUCT STRUCT
hdc DWORD ?
fErase DWORD ?
rcPaint RECT <>
fRestore DWORD ?
fIncUpdate DWORD ?
rgbReserved BYTE 32 DUP(?)
tagPAINTSTRUCT ENDS
PAINTSTRUCT TYPEDEF tagPAINTSTRUCT
LPPAINTSTRUCT TYPEDEF PTR PAINTSTRUCT
NULL = 0
TRUE = 0ffffffffh
FALSE = 0
SW_SHOWDEFAULT = 10
CS_HREDRAW = 0002h
CS_VREDRAW = 0001h
IDI_APPLICATION = 32512
IDC_ARROW = 32512
COLOR_WINDOW = 5
WS_OVERLAPPEDWINDOW = 00cf0000h
CW_USEDEFAULT = 80000000h
WM_COMMAND = 0111h
WM_CLOSE = 0010h
WM_PAINT = 000fh
WM_DESTROY = 0002h
WM_INITDIALOG = 0110h
IDOK = 1
IDCANCEL = 2
GetModuleHandleA PROTO stdcall, :LPCSTR
GetCommandLineA PROTO stdcall
ExitProcess PROTO stdcall, :UINT
LoadIconA PROTO stdcall, :HINSTANCE,:LPCSTR
LoadCursorA PROTO stdcall, :HINSTANCE,:LPCSTR
RegisterClassExA PROTO stdcall, :PTR WNDCLASSEXA
CreateWindowExA PROTO stdcall, :DWORD,:LPCSTR,:LPCSTR,:DWORD,:
DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:HWND,:HMENU,:HINSTANCE,:LPVOID
ShowWindow PROTO stdcall, :HWND,:DWORD
UpdateWindow PROTO stdcall, :HWND
GetMessageA PROTO stdcall, :LPMSG,:HWND,:UINT,:UINT
TranslateMessage PROTO stdcall, :PTR MSG
DispatchMessageA PROTO stdcall, :PTR MSG
SendMessageA PROTO stdcall, :HWND,:UINT,:DWORD,:DWORD
DialogBoxParamA PROTO stdcall, :HINSTANCE,:LPCSTR,:HWND,:DWORD,:
DWORD
BeginPaint PROTO stdcall, :HWND,:LPPAINTSTRUCT
EndPaint PROTO stdcall, :HWND,:PTR PAINTSTRUCT
PostQuitMessage PROTO stdcall, :DWORD
DefWindowProcA PROTO stdcall, :HWND,:UINT,:DWORD,:DWORD
EndDialog PROTO stdcall, :HWND,:DWORD
资源包含文件(RESOURCE.INC):
IDR_MAINMENU = 101
IDD_ABOUT = 102
IDC_STATIC1 = 1000
IDM_EXIT = 40001
IDM_ABOUT = 40002
源程序(GENERIC.ASM):
.386p
.MODEL flat,stdcall
INCLUDE GENERIC.INC
INCLUDE RESOURCE.INC
WinMain PROTO stdcall, :HINSTANCE,:HINSTANCE,:LPSTR,:
DWORD
.STACK 4096
.DATA
WindowClass BYTE \’GENERIC\’,0
WindowTitle BYTE \’Generic\’,0
hInst1 HINSTANCE 0
lpCmdLine1 LPSTR 0
.CODE
_start:
INVOKE GetModuleHandleA,NULL
mov hInst1,eax
INVOKE GetCommandLineA
mov lpCmdLine1,eax
INVOKE WinMain,hInst1,NULL,lpCmdLine1,SW_SHOWDEFAULT
INVOKE ExitProcess,eax
WinMain PROC hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,lpCmdLine:LPSTR,
nShowCmd:DWORD
LOCAL wcex:WNDCLASSEXA
LOCAL hWnd:HWND
LOCAL msg:MSG
.IF !hPrevInst
mov wcex.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEXA
mov wcex.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov wcex.cbClsExtra,0
mov wcex.cbWndExtra,0
mov wcex.lpfnWndProc,OFFSET WndProc
mov eax,hInst
mov wcex.hInstance,eax
INVOKE LoadIconA,hInst,IDI_APPLICATION
mov wcex.hIcon,eax
INVOKE LoadCursorA,0,IDC_ARROW
mov wcex.hCursor,eax
mov wcex.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
mov wcex.lpszMenuName,IDR_MAINMENU and 0000ffffh
mov wcex.lpszClassName,OFFSET WindowClass
INVOKE LoadIconA,hInst,IDI_APPLICATION
mov wcex.hIconSm,eax
INVOKE RegisterClassExA,ADDR wcex
.IF !eax
mov eax,FALSE
ret
.ENDIF
.ENDIF
INVOKE CreateWindowExA,0,ADDR WindowClass,ADDR WindowTitle,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,0,0,hInst,NULL
mov hWnd,eax
.IF !eax
mov eax,FALSE
ret
.ENDIF
INVOKE ShowWindow,hWnd,nShowCmd
INVOKE UpdateWindow,hWnd
.WHILE TRUE
INVOKE GetMessageA,ADDR msg,0,0,0
.BREAK .IF !eax
INVOKE TranslateMessage,ADDR msg
INVOKE DispatchMessageA,ADDR msg
.ENDW
mov eax,msg.wParam
ret
WinMain ENDP
WndProc PROC hWnd:HWND,message:UINT,wParam:DWORD,lParam:DWORD
LOCAL hDC:HDC
LOCAL ps:PAINTSTRUCT
.IF message==WM_COMMAND
mov eax,wParam
.IF ax==IDM_EXIT
INVOKE SendMessageA,hWnd,WM_CLOSE,0,0
mov eax,0
ret
.ELSEIF ax==IDM_ABOUT
mov ebx,OFFSET AboutDlgProc
INVOKE DialogBoxParamA,hInst1,IDD_ABOUT and
0000ffffh,hWnd,ebx,0
mov eax,0
ret
.ELSE
INVOKE DefWindowProcA,hWnd,message,wParam,
lParam
ret
.ENDIF
.ELSEIF message==WM_PAINT
INVOKE BeginPaint,hWnd,ADDR ps
mov hDC,eax
INVOKE EndPaint,hWnd,ADDR ps
mov eax,0
ret
.ELSEIF message==WM_DESTROY
INVOKE PostQuitMessage,0
mov eax,0
ret
.ELSE
INVOKE DefWindowProcA,hWnd,message,wParam,lParam
ret
.ENDIF
mov eax,0ffffffffh
ret
WndProc ENDP
AboutDlgProc PROC hDlg:HWND,message:UINT,wParam:DWORD,lParam:DWORD
.IF message==WM_INITDIALOG
mov eax,TRUE
ret
.ELSEIF message==WM_COMMAND
mov eax,wParam
.IF (ax==IDOK)||(ax==IDCANCEL)
INVOKE EndDialog,hDlg,ax
mov eax,TRUE
ret
.ENDIF
mov eax,FALSE
ret
.ELSE
mov eax,FALSE
ret
.ENDIF
mov eax,FALSE
ret
AboutDlgProc ENDP
PUBLIC _start
END
汇编连接本程序的命令如下:
ml /c /coff /Cp generic.asm
rc generic.rc
link /subsystem:windows /entry:_start generic.obj generic.res kernel32.
lib user32.lib gdi32.lib
运行汇编连接后生成的GENERIC.EXE文件,屏幕上将显示出一个带有菜单的窗口,窗口的标题是“Generic”,菜单有两个主菜单项,分别是“File”和“Help”,选择“File”菜单项下的“Exit”菜单项可以退出程序,选择“Help”菜单项下的“About”菜单项可以显示“About”对话框。本程序与SIMPLE.C程序很相似,Win32汇编语言程序中使用资源的方法也与C语言程序没有很大的差别,都可以用资源编辑工具生成资源源文件和资源头文件,然后使用资源编译器编译资源源文件,将生成的资源文件(RES文件)与汇编器生成的目标文件和引入库文件连接在一起就可以了(资源头文件需要移植到汇编语言上,建立一个资源包含文件)。
C语言程序中的MAKEINTRESOURCE宏的实质是将资源标识符数值的高位字(不用)清零,然后强行转换成字符指针,Win32汇编语言程序中可以将资源标识符数值与0000FFFFH作AND运算。
七、控制台Win32汇编语言程序
学习过Win32SDK编程的读者一定知道控制台Win32应用程序,控制台Win32应用程序运行在控制台(MS-DOS窗口)下,与DOS下的C语言程序十分相似,程序入口点是main函数,使用标准C语言I/O函数进行I/O,也可以调用API。实际上控制台Win32应用程序与普通Win32应用程序没有本质上的区别,标准C语言I/O函数实际上还是调用了API,在控制台上进行I/O。控制台Win32汇编语言程序与C语言程序有一定的差别,需要获取控制台I/O句柄,然后使用控制台I/O句柄进行I/O(与文件句柄I/O相似),笔者以MASM 6.11中自带的控制台Win32汇编语言程序实例(HELLO.ASM)为例,程序如下:
.386
.MODEL flat, stdcall
STD_OUTPUT_HANDLE EQU -11
GetStdHandle PROTO NEAR32 stdcall,
nStdHandle:DWORD
WriteFile PROTO NEAR32 stdcall,
hFile:DWORD, lpBuffer:NEAR32, nNumberOfBytesToWrite:DWORD,
lpNumberOfBytesWritten:NEAR32, lpOverlapped:NEAR32
ExitProcess PROTO NEAR32 stdcall,
dwExitCode:DWORD
.STACK 4096
.DATA
msg DB “Hello, world.”, 13, 10
written DD 0
hStdOut DD 0
.CODE
_start:
INVOKE GetStdHandle,
STD_OUTPUT_HANDLE ; Standard output handle
mov hStdOut, eax
INVOKE WriteFile,
hStdOut, ; File handle for screen
NEAR32 PTR msg, ; Address of string
LENGTHOF msg, ; Length of string
NEAR32 PTR written, ; Bytes written
0 ; Overlapped mode
INVOKE ExitProcess,
0 ; Result code for parent process
PUBLIC _start
END
汇编连接本程序的命令如下:
ml /c /coff /Cp hello.asm
link /subsystem:console /entry:_start hello.obj kernel32.lib
连接命令中/subsystem:console选项表示连接器生成控制台Win32应用程序。在MS-DOS窗口(控制台)下运行汇编连接后生成的HELLO.EXE文件,将会像MS-DOS程序一样显示出“Hello, world.”字符串。本程序调用了GetStdHandle函数获取标准控制台输出设备句柄,然后调用WriteFile函数向标准控制台输出设备句柄写字符串,完成控制台字符串输出,最后调用了ExitProcess函数终止程序的执行。
八、结束语
本教程读者阅读到这里,可能会莞尔一笑,原来Win32汇编语言也不过就是这么回事呀,确实,MASM 6.0以上版本的汇编器提供的结构化汇编语言伪指令大大简化了Win32汇编语言编程。汇编语言确实比较复杂,但是Win32汇编语言对某些特殊方面有高级语言不可比拟的优点,如果你正在想编程清除Win32病毒(例如CIH病毒),或者你正在编写对速度要求较高的程序(例如大量计算的程序),不妨试试Win32汇编语言——或许正能够解决你的燃眉之急。本教程还简单介绍了Win32应用程序的执行机制,相信会对你探索Win32深层有一定的帮助。本教程所有的源程序已经整理打包,需要者可以直接与笔者联系,更欢迎与笔者交流经验,笔者的E-mail:kv_nt@hotmail.com。