GPUImage项目下载地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage.git

下载项目时如果下载不下来可以直接check一份(之前下载了好多次都是下载失败,最后没办法了就直接check一份了)

下载完成后打开项目,将项目中Headers中的所有头文件添加到自己的项目中,如下图:

打开项目文件夹找到libGPUImage.a,拖到自己的项目中,如下图所示

把下载下来的项目中的frameworks group拖到项目中(为了添加相应的库)如下图:

至此可以使用GPUImage库了:

新建一个GPUImageUtil,.h文件如下:

//
//  GPUImageUtil.h
//  GPUImageTestDemo
//
//  Created by 孙建飞 on 16/7/10.
//  Copyright © 2016年 sjf. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                   //亮度
#import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
#import "GPUImageContrastFilter.h"                  //对比度
#import "GPUImageSaturationFilter.h"                //饱和度
#import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽马线
#import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
#import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(怀旧)
#import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色阶
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
#import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方图,显示在图片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方图
#import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
#import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色调曲线
#import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //单色
#import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮阴影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度键
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横
#import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //纯色
#import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
#import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩调整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup
#pragma mark - 图像处理 Handle Image
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
#import "GPUImageLineGenerator.h"                   //线条
#import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形状变化
#import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
#import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //锐化
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩锐化
//#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,选择部分清晰
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒状模糊
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
#import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //双边模糊
#import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蚀边缘模糊,变黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h"                  //扩展边缘模糊,变黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB扩展边缘模糊,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色调模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
#import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色调模糊,暗色会被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色会被提亮
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取样,模糊效果
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角点检测,检测点更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
#import "GPUImageMotionDetector.h"                  //动作检测
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //线条检测
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //图像黑白化,并有大量噪点
#import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于图像加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //图像低于某值时显示为黑



#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
#import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //阀值素描,形成有噪点的素描
#import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗线描边)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
#import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白马赛克
#import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圆像素化
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉线阴影,形成黑白网状画面
#import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

#import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
#import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩涡,中间形成卷曲的画面
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,鱼眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收缩失真,凹面镜
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈镜
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,图形倒立

#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色调分离,形成噪点效果
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪点,花边噪点
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
#import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圆点花样
#import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

#pragma mark - 混合模式 Blend

#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于创建阴影和深度效果
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //叠加,通常用于创建阴影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重叠类型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //减淡混合,通常用于重叠类型
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩减淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //强光混合,通常用于创建阴影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度键混合
#import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
#import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度阈
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自适应阈值
#import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
@interface GPUImageUtil : NSObject
//边缘阴影处理
-(UIImage*)useGPUImageVignetterFilterWithImage:(UIImage*)inputImage;

//模糊
-(UIImage*)useGPUImageGaussianBlurFilterWithImageView:(UIImage*) inputImage;

//部分模糊
-(UIImage*)useGPUImageGaussianSelectiveBlurFilterWithImageView:(UIImage*) inputImage;

//怀旧
-(UIImage*)useGPUImageSepiaFilterWithImageView:(UIImage*) inputImage;
@end

.m文件:

 //边缘阴影处理
-(UIImage*)useGPUImageVignetterFilterWithImage:(UIImage*)inputImage{
    GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init];
    //设置要渲染的区域
    [disFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    [disFilter useNextFrameForImageCapture];
    //获取数据源
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
    //添加上滤镜
    [stillImageSource addTarget:disFilter];
    //开始渲染
    [stillImageSource processImage];
    //获取渲染后的图片
    UIImage *newImage = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer];
    //返回处理之后的image
    return newImage;
}
//模糊
-(UIImage*)useGPUImageGaussianBlurFilterWithImageView:(UIImage*) inputImage{
    GPUImageGaussianBlurFilter *gaussianBlurFilter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc] init];
    gaussianBlurFilter.blurRadiusInPixels = 5;//模糊程度
    [gaussianBlurFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    [gaussianBlurFilter useNextFrameForImageCapture];
    //获取数据源
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
    //添加上滤镜
    [stillImageSource addTarget:gaussianBlurFilter];
    //开始渲染
    [stillImageSource processImage];
    //获取渲染后的图片
    UIImage *newImage = [gaussianBlurFilter imageFromCurrentFramebuffer];
    //加载出来
    return newImage;
}
//部分模糊
-(UIImage*)useGPUImageGaussianSelectiveBlurFilterWithImageView:(UIImage*) inputImage{
    // 部分清晰的高斯模糊
    GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter *gaussianBlurFilter = [[GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter alloc] init];
    gaussianBlurFilter.blurRadiusInPixels = 5; // 模糊的程度 默认:5
    gaussianBlurFilter.excludeCircleRadius = 0.5;//半径(0~1)
    gaussianBlurFilter.excludeCirclePoint = CGPointMake(1.0,1.0);//(0~1,0~1)
    // gaussianBlurFilter.excludeBlurSize = 0.8;
    [gaussianBlurFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    [gaussianBlurFilter useNextFrameForImageCapture];
    //获取数据源
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
    //添加上滤镜
    [stillImageSource addTarget:gaussianBlurFilter];
    //开始渲染
    [stillImageSource processImage];
    
    //获取渲染后的图片
    UIImage *newImage = [gaussianBlurFilter imageFromCurrentFramebuffer];
    //加载出来
    return newImage;
    
}
//怀旧
-(UIImage*)useGPUImageSepiaFilterWithImageView:(UIImage*) inputImage{
    // GPUImageSepiaFilter(怀旧)
    GPUImageSepiaFilter *gaussianBlurFilter = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];
    [gaussianBlurFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    [gaussianBlurFilter useNextFrameForImageCapture];
    // 获取数据源
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
    // 添加上滤镜
    [stillImageSource addTarget:gaussianBlurFilter];
    // 开始渲染
    [stillImageSource processImage];
    // 获取渲染后的图片
    UIImage *newImage = [gaussianBlurFilter imageFromCurrentFramebuffer];
    //加载出来
    return newImage;
    
}

 

参考文献:

            http://www.mamicode.com/info-detail-1163935.html

            http://blog.csdn.net/sinat_30162391/article/details/51085651

 

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