C#多线程开发-线程同步 02
上一篇文章主要带领大家认识了线程,也了解到了线程的基本用法和状态,接下来就让我们一起学习下什么是线程同步。
线程中异常的处理
在线程中始终使用try/catch代码块是非常重要的,因为不可能在线程代码之外来捕获到异常。
可以阅读下面的代码,这块是做的验证,证明在线程之外捕获异常是错误的选择,应该在线程中时时刻刻都使用异常处理机制。
static void Main(string[] args)
{
Thread twoThread = new Thread(TwoMethod);
twoThread.Start();
twoThread.Join();
try
{
Thread oneThread = new Thread(OneMethod);
oneThread.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("外部捕获线程one的异常:"+ex.Message);
}
Console.ReadKey();
}
static void OneMethod()
{
Console.WriteLine("Start OneMethod");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
throw new Exception("异常01");
}
static void TwoMethod()
{
try
{
Console.WriteLine("Start TwoMethod");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
throw new Exception("异常02");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
下面图片是输出报错的结果,可以看到OneThread的异常没有被外部的try/catch捕获到,导致直接在线程内部提示错误,导致程序崩溃。
看到这个情况,那么我们在以后使用线程的时候,就需要特别的注意,一定要在线程中进行异常的处理和捕获,千万别遗留任何未处理的异常,因为如果线程中有未被处理的异常会导致整个程序都会受到影响,可能导致整个软件崩溃。
线程同步
在上一篇推文中,我们了解到了Lock加锁的机制,它是可以保证将某个变量或者某个模块锁住,当出现多个线程同时访问时锁就会起作用,只允许一个线程访问,其余的等待,其访问完后其余的才可以进行访问。但是这种机制有一定的局限性,在多核CPU设备中,让其余线程等待是极大浪费资源的,而且这种解决办法会导致死锁的现象。
上面说的也就是所谓的竞争条件问题的解决方法,导致这个问题的原因是多线程的执行并没有正确同步。当一个线程执行递增和递减操作时,其他线程需要依次等待。这种常见问题通常被称为线程同步。这种问题出现在当线程中有共享资源或者对象时,才会进行线程同步,如果无共享对象,则无需进行线程同步。
当在线程中有共享资源时,可使用下面的两种方式进行处理。
一、原子操作
来实现对共享资源的访问。其实就是一个操作只占用一个量子的时间,一次就可以完成。也就是说只有当前操作完成后,其他线程才能执行其他操作。这样就避免了使用锁,排除了死锁的情况。
原子操作就是使用C#系统自带的Interlocked类来对线程不安全的对象进行处理,借助Interlocked类,无需锁定任何对象即可获取到正确的结果,Interlocked类提供Increment,Decrement和Add等基本数学操作的原子方法,从而可以帮助我们无需使用锁