GDI+ Brush 对象用于填充闭合形状的内部。GDI+ 定义多种填充样式:纯色、阴影图案、图像纹理和颜色渐变。

 

一。如何:用纯色填充形状

 

     若要用纯色填充形状,请创建 SolidBrush 对象,然后将该 SolidBrush 对象作为一个参数传递给 Graphics 类的某个填充方法。下面的示例演示如何用红色填充椭圆。

示例

      在下面的代码中,SolidBrush 构造函数采用一个 Color 对象作为其仅有的参数。FromArgb 方法使用的值分别表示颜色的 alpha、红色、绿色和蓝色分量。这些值中的每一个都必须在 0 到 255 之间。第一个 255 表示颜色是完全不透明的,第二个 255 表示红色分量的强度达到最大。两个零表示绿色和蓝色分量的强度为 0。

传递给 FillEllipse 方法的四个数 (0, 0, 100, 60) 指定该椭圆的外接矩形的位置和尺寸。该矩形的左上角位于 (0, 0),宽度为 100,高度为 60。

 

 SolidBrush solidBrush = new SolidBrush(
   Color.FromArgb(255, 255, 0, 0));
e.Graphics.FillEllipse(solidBrush, 0, 0, 100, 60);

 

编译代码

前面的示例是为使用 Windows 窗体而设计的,它需要 Paint 事件处理程序的参数 PaintEventArgs e

请参见

 
 
二。如何:用阴影图案填充形状
 

     阴影图案由两种颜色组成:一种是背景色,一种是在背景上形成图案的线条的颜色。若要用阴影图案填充闭合的形状,请使用 HatchBrush 对象。下面的示例演示如何用阴影图案填充椭圆:

示例

       HatchBrush 构造函数带有三个参数:阴影样式、阴影线颜色和背景颜色。阴影样式参数可以为 HatchStyle 枚举中的任何值。在 HatchStyle 枚举中有 50 多个元素;在下面的列表中显示了其中的几个元素:

下面的插图显示已填充的椭圆。

阴影图案

 
 
HatchBrush hBrush = new HatchBrush(
   HatchStyle.Horizontal,
   Color.Red,
   Color.FromArgb(255, 128, 255, 255));
e.Graphics.FillEllipse(hBrush, 0, 0, 100, 60);
 

编译代码

前面的示例是为使用 Windows 窗体而设计的,它需要 Paint 事件处理程序的参数 PaintEventArgs e

请参见

三。如何:用图像纹理填充形状
 

通过使用 Image 类和 TextureBrush 类,可用纹理填充闭合的形状。

示例

下面的示例用图像填充椭圆。该代码构造 Image 对象,然后将该 Image 对象的地址作为参数传递给 TextureBrush 构造函数。第三条语句缩放图像,第四条语句用缩放后图像的重复副本填充椭圆。

在下面的代码中,Transform 属性包含在绘制图像之前应用到该图像的转换。假定原始图像的宽度为 640 像素,高度为 480 像素。该转换通过设置水平和垂直缩放值将图像缩小到 75 x 75。

Note注意

在下面的示例中,图像大小为 75 x 75、椭圆大小为 150 x 250。因为图像比它所填充的椭圆小,所以图像平铺在椭圆上。平铺意味着图像水平和垂直重复排列,直到到达形状的边界。有关平铺的更多信息,请参见如何:在形状中平铺图像

Image image = new Bitmap("ImageFile.jpg");
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(image);
tBrush.Transform = new Matrix(
   75.0f / 640.0f,
   0.0f,
   0.0f,
   75.0f / 480.0f,
   0.0f,
   0.0f);
e.Graphics.FillEllipse(tBrush, new Rectangle(0, 150, 150, 250));

编译代码

前面的示例是为使用 Windows 窗体而设计的,它需要 Paint 事件处理程序的参数 PaintEventArgs e

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其他资源

 
 
四。如何:在形状中平铺图像

 

正如瓷砖可一块挨一块地放置以覆盖地面一样,矩形图像也可一个挨一个地放置以填充(平铺)形状。若要平铺形状的内部,请使用纹理画笔。在构造 TextureBrush 对象时,传递给构造函数的一个参数是 Image 对象。在使用纹理画笔为形状的内部涂色时,将用该图像的重复副本填充该形状。

TextureBrush 对象的覆盖模式属性确定图像在矩形网格中重复时的定向方式。既可让网格中所有平铺图像的方向都相同,也可让平铺图像在相邻网格间翻转。可水平或垂直翻转,也可同时进行水平和垂直翻转。下面的示例演示用不同类型的翻转进行平铺。

平铺图像

  • 该示例使用下面的 75×75 图像来平铺 200×200 的矩形。

平铺 1
  • 下面的插图显示如何使用图像平铺此矩形。请注意,所有的平铺图像都采用相同的方向,没有翻转。

平铺 2
 
Image image = new Bitmap("HouseAndTree.gif");
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(image);
Pen blackPen = new Pen(Color.Black);
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, new Rectangle(0, 0, 200, 200));
e.Graphics.DrawRectangle(blackPen, new Rectangle(0, 0, 200, 200));
 

平铺时水平翻转图像

  • 该示例使用相同的 75×75 图像来填充 200×200 的矩形。覆盖模式被设置为水平翻转图像。下面的插图显示如何使用图像平铺此矩形。请注意,在给定行中从一个平铺图像移到下一个时,图像将水平翻转。

平铺 3
 
 
 

Image image = new Bitmap("HouseAndTree.gif");
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(image);
Pen blackPen = new Pen(Color.Black);
tBrush.WrapMode = WrapMode.TileFlipX;
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, new Rectangle(0, 0, 200, 200));
e.Graphics.DrawRectangle(blackPen, new Rectangle(0, 0, 200, 200));
 
 

平铺时垂直翻转图像

  • 该示例使用相同的 75×75 图像来填充 200×200 的矩形。覆盖模式被设置为垂直翻转图像。

Image image = new Bitmap("HouseAndTree.gif");
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(image);
Pen blackPen = new Pen(Color.Black);
tBrush.WrapMode = WrapMode.TileFlipY;
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, new Rectangle(0, 0, 200, 200));
e.Graphics.DrawRectangle(blackPen, new Rectangle(0, 0, 200, 200));
 
 

平铺时水平和垂直翻转图像

  • 该示例使用相同的 75×75 图像来平铺 200×200 的矩形。覆盖模式被设置为同时在水平和垂直方向翻转图像。下面的插图显示如何使用图像平铺此矩形。请注意,在给定行中从一个平铺图像移到下一个时,图像将水平翻转;在给定列中从一个平铺图像移到下一个时,图像将被垂直翻转。

平铺 5

 
Image image = new Bitmap("HouseAndTree.gif");
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(image);
Pen blackPen = new Pen(Color.Black);
tBrush.WrapMode = WrapMode.TileFlipXY;
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, new Rectangle(0, 0, 200, 200));
e.Graphics.DrawRectangle(blackPen, new Rectangle(0, 0, 200, 200));

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