容器类Widget

容器类Widget一般只是包装其子Widget,对其添加一些修饰(补白或背景色等)、变换(旋转或剪裁等)、或限制(大小等)

Padding

Padding可以给其子节点添加补白(填充),来看看它的定义:

Padding({
  ...
  EdgeInsetsGeometry padding,
  Widget child,
})

EdgeInsetsGeometry是一个抽象类,开发中,我们一般都使用EdgeInsets,它是EdgeInsetsGeometry的一个子类,定义了一些设置补白的便捷方法。

我们看看EdgeInsets提供的便捷方法:

  • fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom):分别指定四个方向的补白。
  • all(double value) : 所有方向均使用相同数值的补白。
  • only({left, top, right ,bottom }):可以设置具体某个方向的补白(可以同时指定多个方向)。
  • symmetric({ vertical, horizontal }):用于设置对称方向的补白,vertical指top和bottom,horizontal指left和right。

ConstrainedBox和SizedBox

ConstrainedBox用于对齐子widget添加额外的约束。

例如 实现一个最小高度为50,宽度尽可能大的红色容器。

ConstrainedBox(
  constraints: BoxConstraints(
    minWidth: double.infinity, //宽度尽可能大
    minHeight: 50.0 //最小高度为50像素
  ),
  child: Container(
      height: 5.0, 
      child: redBox 
  ),
)

SizedBox用于给子widget指定固定的宽高,如:

SizedBox(
  width: 80.0,
  height: 80.0,
  child: redBox
)

DecoratedBox

DecoratedBox可以在其子widget绘制前(或后)绘制一个装饰Decoration(如背景、边框、渐变等)。DecoratedBox定义如下:

const DecoratedBox({
  Decoration decoration,
  DecorationPosition position = DecorationPosition.background,
  Widget child
})
  • decoration:代表将要绘制的装饰,它类型为Decoration,Decoration是一个抽象类,它定义了一个接口 createBoxPainter(),子类的主要职责是需要通过实现它来创建一个画笔,该画笔用于绘制装饰。
  • position:此属性决定在哪里绘制Decoration,它接收 DecorationPosition的枚举类型,该枚举类两个值:background:在子widget之后绘制,即背景装饰。foreground:在子widget之上绘制,即前景。

decoration通常会直接使用BoxDecoration,它是一个Decoration的子类,实现了常用的装饰元素的绘制。

BoxDecoration({
  Color color, //颜色
  DecorationImage image,//图片
  BoxBorder border, //边框
  BorderRadiusGeometry borderRadius, //圆角
  List<BoxShadow> boxShadow, //阴影,可以指定多个
  Gradient gradient, //渐变
  BlendMode backgroundBlendMode, //背景混合模式
  BoxShape shape = BoxShape.rectangle, //形状
})

Transform变换

Transform可以在其子Widget绘制时对其应用一个矩阵变换(transformation),Matrix4是一个4D矩阵,通过它我们可以实现各种矩阵操作。下面是一个例子:

Container(
  color: Colors.black,
  child: new Transform(
    alignment: Alignment.topRight, //相对于坐标系原点的对齐方式
    transform: new Matrix4.skewY(0.3), //沿Y轴倾斜0.3弧度
    child: new Container(
      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
      color: Colors.deepOrange,
      child: const Text(\'Apartment for rent!\'),
    ),
  ),
);

Container

Container是DecoratedBox、ConstrainedBox、Transform、Padding、Align等widget的一个组合widget。所以我们只需通过一个Container可以实现同时需要装饰、变换、限制的场景。下面是Container的定义:

Container({
  this.alignment,
  this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围
  Color color, // 背景色
  Decoration decoration, // 背景装饰
  Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
  double width,//容器的宽度
  double height, //容器的高度
  BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
  this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围
  this.transform, //变换
  this.child,
})

示例:

Container(
  margin: EdgeInsets.only(top: 50.0, left: 120.0), //容器外补白
  constraints: BoxConstraints.tightFor(width: 200.0, height: 150.0), //卡片大小
  decoration: BoxDecoration(//背景装饰
      gradient: RadialGradient( //背景径向渐变
          colors: [Colors.red, Colors.orange],
          center: Alignment.topLeft,
          radius: .98
      ),
      boxShadow: [ //卡片阴影
        BoxShadow(
            color: Colors.black54,
            offset: Offset(2.0, 2.0),
            blurRadius: 4.0
        )
      ]
  ),
  transform: Matrix4.rotationZ(.2), //卡片倾斜变换
  alignment: Alignment.center, //卡片内文字居中
  child: Text( //卡片文字
    "5.20", style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 40.0),
  ),
)

可以看到Container通过组合多种widget来实现复杂强大的功能,在Flutter中,这也正是组合优先于继承的实例。

Scaffold、TabBar、底部导航

Material库提供了很多Widget,本节介绍一些常用的Widget,其余的读者可以查看文档。

大多数路由页都会包含一个导航栏,有些路由页可能会有抽屉菜单(Drawer)以及底部Tab导航菜单等。Flutter Material库提供了一个Scaffold Widget,它是一个路由页的骨架,可以非常容易的拼装出一个完整的页面。

我们实现一个页面,它包含:

一个导航栏
导航栏右边有一个分享按钮
有一个抽屉菜单
有一个底部导航
右下角有一个悬浮的动作按钮

实现代码如下:

class ScaffoldRoute extends StatefulWidget {
  @override
  _ScaffoldRouteState createState() => _ScaffoldRouteState();
}

class _ScaffoldRouteState extends State<ScaffoldRoute> {
  int _selectedIndex = 1;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar( //导航栏
        title: Text("App Name"), 
        actions: <Widget>[ //导航栏右侧菜单
          IconButton(icon: Icon(Icons.share), onPressed: () {}),
        ],
      ),
      drawer: new MyDrawer(), //抽屉
      bottomNavigationBar: BottomNavigationBar( // 底部导航
        items: <BottomNavigationBarItem>[
          BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.home), title: Text(\'Home\')),
          BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.business), title: Text(\'Business\')),
          BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.school), title: Text(\'School\')),
        ],
        currentIndex: _selectedIndex,
        fixedColor: Colors.blue,
        onTap: _onItemTapped,
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton( //悬浮按钮
          child: Icon(Icons.add),
          onPressed:_onAdd
      ),
    );
  }
  void _onItemTapped(int index) {
    setState(() {
      _selectedIndex = index;
    });
  }
  void _onAdd(){
  }
}

上面代码中我们用到了另外几个Widget:

AppBar

AppBar是一个Material风格的导航栏,它可以设置标题、导航栏菜单、底部Tab等。下面我们看看AppBar的定义:

AppBar({
  Key key,
  this.leading, //导航栏最左侧Widget,常见为抽屉菜单按钮或返回按钮。
  this.automaticallyImplyLeading = true, //如果leading为null,是否自动实现默认的leading按钮
  this.title,// 页面标题
  this.actions, // 导航栏右侧菜单
  this.bottom, // 导航栏底部菜单,通常为Tab按钮组
  this.elevation = 4.0, // 导航栏阴影
  this.centerTitle, //标题是否居中 
  this.backgroundColor,
  ...   //其它属性见源码注释
})

TabBar

通过“bottom”属性来添加一个导航栏底部tab按钮组,Material组件库中提供了一个TabBar组件,它可以快速生成Tab菜单,示例:

class _ScaffoldRouteState extends State<ScaffoldRoute>
    with SingleTickerProviderStateMixin {

  TabController _tabController; //需要定义一个Controller
  List tabs = ["新闻", "历史", "图片"];

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 创建Controller  
    _tabController = TabController(length: tabs.length, vsync: this);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        ...   //省略无关代码
        bottom: TabBar(   //生成Tab菜单
            controller: _tabController,
            tabs: tabs.map((e) => Tab(text: e)).toList()),
        ),
      ... //省略无关代码

  }

上面代码首先创建了一个TabController ,它是用于控制/监听Tab菜单切换。然后通过TabBar生成了一个底部菜单栏,TabBar的tabs属性接受一个Widget数组,表示每一个Tab子菜单,我们可以自定义,也可以像示例中一样直接使用Tab Widget,它也是Material组件库提供的Material风格的Tab菜单。

Tab Widget有三个可选参数,除了可以指定文字外,还可以指定Tab菜单图标,或者直接自定义Widget,定义如下:

Tab({
  Key key,
  this.text, // 菜单文本
  this.icon, // 菜单图标
  this.child, // 自定义Widget
})

TabBarView

通过TabBar我们只能生成一个静态的菜单,如果要实现Tab页,Material库提供了一个TabBarView组件,它可以很轻松的配合TabBar来实现同步切换和滑动状态同步,示例如下:

Scaffold(
  appBar: AppBar(
    ... //省略无关代码
    bottom: TabBar(
      controller: _tabController,
      tabs: tabs.map((e) => Tab(text: e)).toList()),
  ),
  drawer: new MyDrawer(),
  body: TabBarView(
    controller: _tabController,
    children: tabs.map((e) { //创建3个Tab页
      return Container(
        alignment: Alignment.center,
        child: Text(e, textScaleFactor: 5),
      );
    }).toList(),
  ),
  ... // 省略无关代码  
)

TabBar和TabBarView的controller是同一个!正是如此,TabBar和TabBarView正是通过同一个controller来实现菜单切换和滑动状态同步的。

Drawer

Scaffold的drawer和endDrawer属性可以分别接受一个Widget作为页面的左、右抽屉菜单,当用户手指重屏幕左/右向里滑动时便可打开抽屉菜单。示例如下:

class MyDrawer extends StatelessWidget {
  const MyDrawer({
    Key key,
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Drawer(
      child: MediaQuery.removePadding(
        context: context,
        // DrawerHeader consumes top MediaQuery padding.
        removeTop: true,
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: <Widget>[
            Padding(
              padding: const EdgeInsets.only(top: 38.0),
              child: Row(
                children: <Widget>[
                  Padding(
                    padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16.0),
                    child: ClipOval(
                      child: Image.asset(
                        "imgs/avatar.png",
                        width: 80,
                      ),
                    ),
                  ),
                  Text(
                    "Wendux",
                    style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
                  )
                ],
              ),
            ),
            Expanded(
              child: ListView(
                children: <Widget>[
                  ListTile(
                    leading: const Icon(Icons.add),
                    title: const Text(\'Add account\'),
                  ),
                  ListTile(
                    leading: const Icon(Icons.settings),
                    title: const Text(\'Manage accounts\'),
                  ),
                ],
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

FloatingActionButton

FloatingActionButton是Material设计规范中的一种特殊Button,通常悬浮在页面的某一个位置作为某种常用动作的快捷入口

底部Tab导航栏

可以通过Scaffold的bottomNavigationBar属性来设置底部导航,Material组件库提供的BottomNavigationBar和BottomNavigationBarItem两个Widget来实现Material风格的底部导航栏。

Material组件库中提供了一个BottomAppBar Widget,可以和FloatingActionButton配合实现”打洞”效果。源码如下:

bottomNavigationBar: BottomAppBar(
  color: Colors.white,
  shape: CircularNotchedRectangle(), // 底部导航栏打一个圆形的洞
  child: Row(
    children: [
      IconButton(icon: Icon(Icons.home)),
      SizedBox(), //中间位置空出
      IconButton(icon: Icon(Icons.business)),
    ],
    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, //均分底部导航栏横向空间
  ),
)

可以看到,上面代码中没有控制打洞位置的属性,实际上,打洞的位置取决于FloatingActionButton的位置,上面FloatingActionButton的位置为:

floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked,

BottomAppBar的shape属性决定洞的外形,CircularNotchedRectangle实现了一个圆形的外形。

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