图片管理
1.图片加载方法,方便用户加载图片
/***
* 加载本地图片
* @param context:主运行函数实例
* @param bitAdress:图片地址,一般指向R下的drawable目录
* @return
*/
public final Bitmap CreatImage(Context context, int bitAdress) {
Bitmap bitmaptemp = null;
bitmaptemp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
bitAdress);
return bitmaptemp;
}
2.图片平均分割方法,将大图平均分割为N行N列,方便用户使用
/***
* 图片分割
*
* @param g
* :画布
* @param paint
* :画笔
* @param imgBit
* :图片
* @param x
* :X轴起点坐标
* @param y
* :Y轴起点坐标
* @param w
* :单一图片的宽度
* @param h
* :单一图片的高度
* @param line
* :第几列
* @param row
* :第几行
*/
public final void cuteImage(Canvas g, Paint paint, Bitmap imgBit, int x,
int y, int w, int h, int line, int row) {
g.clipRect(x, y, x + w, h + y);
g.drawBitmap(imgBit, x – line * w, y – row * h, paint);
g.restore();
}
3.图片缩放,对当前图片进行缩放处理
/***
* 图片的缩放方法
*
* @param bgimage
* :源图片资源
* @param newWidth
* :缩放后宽度
* @param newHeight
* :缩放后高度
* @return
*/
public Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight) {
// 获取这个图片的宽和高
int width = bgimage.getWidth();
int height = bgimage.getHeight();
// 创建操作图片用的matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();
// 计算缩放率,新尺寸除原始尺寸
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// 缩放图片动作
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bgimage, 0, 0, width, height,
matrix, true);
return bitmap;
}
4.绘制带有边框的文字,一般在游戏中起文字的美化作用
/***
* 绘制带有边框的文字
*
* @param strMsg
* :绘制内容
* @param g
* :画布
* @param paint
* :画笔
* @param setx
* ::X轴起始坐标
* @param sety
* :Y轴的起始坐标
* @param fg
* :前景色
* @param bg
* :背景色
*/
public void drawText(String strMsg, Canvas g, Paint paint, int setx,
int sety, int fg, int bg) {
paint.setColor(bg);
g.drawText(strMsg, setx + 1, sety, paint);
g.drawText(strMsg, setx, sety – 1, paint);
g.drawText(strMsg, setx, sety + 1, paint);
g.drawText(strMsg, setx – 1, sety, paint);
paint.setColor(fg);
g.drawText(strMsg, setx, sety, paint);
g.restore();
}