第二次作业:APP案例分析
App案例分析
产品:三国杀-页游手游双通
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选择理由
当今社会手机已经渐渐取代了电脑在人们日常生活的需求,既然要选择APP进行案例分析,首推的估计就是手机APP了。三国杀是陪伴我高中时代的主要娱乐方式之一了,当时只有页游和实体牌,高中时期甚至还通宵跟同学玩,想想还真是怀念。我想大家平时接触的也有很大一部分APP是游戏类的了,所以我今天就对三国杀-页游手游双通这款手游进行一下案例分析。
第一部分:调研,体验
- 第一次下载上手体验
每次进去都要有几秒的加载配置文件的时间,登陆界面的UI设计跟整个APP的风格很不符合,如下图:
而选服务器的UI就很好,如下图:
游戏内部界面风格基本相同,游戏模式也基本跟页游差不多。感觉又回到了通宵杀的高中时代了,上手玩了几把其中的一种玩法“国战”,游戏体验还算可以。毕竟很久没玩了,还是有点坑的,有输有赢吧。
找BUG
1.网络不太好时登陆每日签到会重置,下面两图就证明了这点,有具体的截图时间和相关的签到记录。
2.游戏内使用托管功能时在回合外需要出牌时而没有相关的牌时,确定和取消按钮不会自动消失,而不使用托管功能时等待出牌限制时间到,确定和取消按钮会自动消失。
第一张图中是处于李儒的读条阶段,而确定和取消按钮却依旧存在,正常应该是第二张图,该图中是大乔的读条阶段,没有确定和取消按钮。
这两张图就说明了不使用托管功能时读条自动完成时确定和取消按钮自动消失。左上角的时间和相关读条的进度可以证明。
- 采访其他用户使用感受
采访对象:一个高中同学,也是杀友,我们都叫他凯子。
博主:还记得我们高中玩的三国杀吗?知道他有网页端和手机端互通的APP吗?
凯子:你是说三国杀-页游手游双通,游卡桌游那个?
博主:嗯,就是那个,看来你还一直在玩啊。
凯子:偶尔玩一下,打发一下时间,怎么,要来两把吗?
博主:好啊。
……
博主:你觉得手机端的用起来怎么样?
凯子:还行吧,就是还有些地方需要改进,服务器也很垃圾,动不动就连不上,也没有通知说一下原因。一些小BUG是不影响整体的游戏体验的,我一直有在玩的。
博主:还有其他地方吗?
凯子:APP内的社区功能还没做好!!这很难受啊,心得都没办法交流。其他的都还好,毕竟这游戏也不火了,可能是小团队做的,还是能理解的。
博主:嗯,可惜火的时候智能手机还没流行。
- 综合评价该手游
博主认为游戏本身好玩,APP很多地方需要改进,评价一般吧。
第二部分:具体分析
- 功能点
- 登陆&注册;
- 选择游戏模式,类似于六人场、八人场、二vs二等。
- 人机训练,智能AI。
- 游戏内的智能提示。
- 智能搜索想要玩的游戏类型的房间。
- 游戏房间内聊天。
- 很多道具的使用。
- 一些用户信息的修改。
等等…
- 相关APP的对比
游戏名 | UI设计 | 服务器卡顿情况 | 智能辅助功能 | 社区交流功能 |
三国杀-页游手游双通(游卡公司) | 登陆注册界面不友好,其他符合游戏背景 | 网络不好时会有一些BUG,服务器也时不时休息 | 有一些小瑕疵 | 有这个按钮,但是完全没做 |
英雄杀(腾讯) | 使用QQ或微信登陆,无登陆界面,其他友好美观 | 大公司服务器就是吊 | 完美 | 没这个功能 |
三国杀ol(也是游卡公司出的,完全手游) | 登陆界面友好,其他一般 | 同一家公司,服务器估计也差不多 | 一般 | 有这个功能,挺完善的 |
- 功能逻辑框图
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维度评分
方面 | 评分(10分制) |
用户体验 | 8分 |
核心功能 | 9分 |
UI界面 | 7分 |
第三部分:建议与规划
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如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?
答:提高服务器质量,界面优化好一点,更智能化一些。 -
目前市面上有什么样的产品了?
答:英雄杀和一些单机版的三国杀。 -
你要设计什么样的功能?
答:能有自动搜索本地杀友的功能,可以线下约。 -
为什么要做这个功能?
答:尽管这游戏不火了,但是我相信还是有一些想通过这游戏结识到到“杀气相投”的朋友的。 -
为什么用户会用你的产品/功能?
答:当今社会人际关系很重要,多认识些人对日后有很大帮助。 -
你的创新在哪里? 请使用 NABCD 分析
1) N (Need 需求)
当今社会的社交需求吧。
2) A (Approach 做法)
通过个人信息栏的地区可以被他人搜索到,申请加好友私聊。
3) B (Benefit 好处)
方便联系。
4) C (Competitors 竞争)
此功能没什么竞争。
5) D (Delivery 交付)
很简单的功能添加,不需要交付。 -
如果你来领导这个团队,会有什么不一样?
答:团队最需要的就是团结,我会先把团队氛围弄好然后再开始做这个项目。 -
如果你的团队有5个人, 4个月的时间,你作为项目经理,应该如何配置角色(开发,测试,美工等等)?
答:开发是一个团队项目,我会根据不同人的不同长处分配,技术好的做开发,技术差的做一些辅助功能,审美和有美工经验的可以做UI设计,后期维护是整个团队都要参与的。