拍摄UFP 单一职责原则
3.1 新手机
3.2 拍摄
3.3 没用的东西
3.4 单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,
3.5 方块游戏的设计
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的破坏,
3.6 手机职责过多吗?
3.1 新手机
3.2 拍摄
3.3 没用的东西
3.4 单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,
3.5 方块游戏的设计
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的破坏,
3.6 手机职责过多吗?