随着微信平台越来越热,微信和游戏的结合的呼声也愈发高涨,基于HTML5技术的手机网页游戏再一次踏入风口浪尖。

HTML5技术自面世以来,命运多蹇,数年发展,艰难地走过一个曲线。由于缺乏拳头级产品,令人难以忍受的性能以及浏览器兼容等问题屡屡遭人诟病。 自去年Facebook掌门人马克·扎克伯格自认战略失败放弃HTML5之后更是雪上加霜。很多人出于不同的原因开始集体唱衰HTML5,一时间山雨欲 来。

可事实真如表面上看到这样么?

在争议声中HTML5已悄然完成了自身版本的最后阶段,支持HTML5设备达到数亿台,主流浏览器纷纷实现了部分或全部技术标准,核心引擎越来越快,HTML5成为新年度最为热门的开发技能之一,于无声处听惊雷,HTML5已经开始潜移默化的改变互联网的世界。

未来十年的HTML5的话语权取决于浏览器的厂商,而全球浏览器的市场份额已经被苹果,谷歌以及微软瓜分殆尽。他们借助于操作系统,硬件以及核心浏 览器的优势牢牢地把持了HTML5标准甚至与包括整个互联网时间的决定权。所以作为新兴的社交巨头Facebook公司终于明白过来他们当务之急并非是开 发HTML5版本的社交平台而是快速搞定自身的浏览器产品战略。而核心浏览器并非指传统可以输入网址自由访问的浏览器工具而是Facebook客户端。从 广义上看来,展示Facebook的页面内容和多媒体体验的客户端不正是一个具备社交功能的浏览器么?这也足见Facebook决策层高明之处,可以预见 的是在Facebook移动客户端市场成熟之际,其内嵌浏览器结合社交网络借助HTML5技术将在移动互联网重现互联网时代发展的辉煌。

在国内是否有类似Facebook这样的社交浏览器机会呢,有的,就是微信。短短两年的发展,微信的用户量已经突破三亿,而几个月内突破四亿似乎也 只是时间问题。拥有四亿用户的一款应用已经具备了无线互联网入口的能力,拥有了产生颠覆模式的基础。而基于HTML5技术的“手机网页游戏”(公众 号:duopaogame)已经首家切入微信平台,在试水期间得到了第一手的用户体验和反馈的数据。

首先这种改变是来自于用户的根本体验,HTML5手机页游不需要下载和安装。

对于用户来讲,颠覆了传统的去应用商店寻找,下载,安装,使用直到最后删掉的过程。微信公众号为用户打开了一扇 新的获取webapp应用的大门,用户只需要关注微信公众号输入数字就可以开始游戏,即点即玩,不玩就关闭。同时游戏进度可以通过浏览器本地存档,以便于 下次继续。这样的体验延续了玩家在PC上休闲小游戏网站(类似7K7K,4399)的即开即玩感受,照顾了手游用户基于碎片时间的游戏体验,同时节省了用 户手机空间和改善了桌面视觉。

其次这种改变是微信自身能力的延伸,HTML5手机页游并非独立app,而是嵌入在微信自带浏览器执行的脚本。

用户可以不用离开微信直接进入,游戏结束后又可以回到微信继续自己的社交。虽然目前微信的内嵌浏览器还存在无法全屏,游戏退出后再进入需要重新开始等问题,但未来游戏的社交接口和玩家的互动非常值得期待~

第三,通过微信公众号的后台,可以直接点对点与玩家进行互动,又可以群发每日推送。

可以进行各种活动来激发玩家的活跃度。微信公众号解决了HTML5游戏最根本的留存问题,它可以作为一个客服也 可以作为应用的入口,可以进行公告,礼包,活动,充值,兑奖甚至包括社交化推荐等各项游戏运营活动,同时玩家玩过的所有游戏也可以保存在公众号的聊天记录 内以便随时打开。可以预见到的未来,将会有更有价值的手机页游联运平台诞生在微信上。

第四,是安全问题。基于HTML5的手机网页游戏相比Native App在安全性上是不言而喻的。面对与良莠不齐的app开发者,以及各种各种扣费陷阱,乱弹广告和窃取用户通讯录等不法行为,运行在浏览器内的HTML5游戏是非常安全并可以获取用户的信任。

第五,是流量问题,很多人都会觉得HTML5应用是否会需要长时间在线并占用玩家的大量流量,其实这一直都是一个误区。

HTML5有一个很重要的特性叫做离线应用,它可以通过设置把图像,声音和脚本资源缓存在本地存储空间内。当用 户再次进入时不需要重复性下载。这可以大大的节省了用户的宝贵流量资源和等待时间。很多应用只需要初次进入下载或者分阶段下载即可,即使你重启微信,资源 还是会被缓存在手机内。

第六,通过Web页面,有效地解决了手机应用中第三方计费的问题。玩家可以通过Q币,虚拟货币或充值卡等方式为游戏充值。

最后,运营手机网页游戏的公众号,可以生成电子名片和二维码来进行推广,而同时,微信公众号后台开发API也提供了通知,推送,位置以及声音等多种接口,完全可以支撑开发出评价,积分,排行榜,挑战和分享等手机网页游戏的社区功能。

目前“手机网页游戏”已经率先进入该领域,在短短的十六天运营时间内,每天推出一款新游戏,借助不断改进的良好用户体验和活动,目前已经拥有了近4000的粉丝,每天游戏的访问量都在2千次左右,一切尚处于起步阶段,未来究竟如何,请让我们拭目以待吧!

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