模拟微信h5打飞机小游戏
js微信小游戏
写在前面的话 ——— 微信之前一个很火的小游戏-打飞机小游戏,很多人之前都玩过,现在有些过时了。但是项目最近开发了一个app主要是移动办业务用的,但是突然有那么一天项目经理突发奇想的说我们可以在app里面做一个小游戏嘛,不需要很复杂就很简单那种就可以,然后不知道在哪里看了国外一个牛人75行代码写了个打飞机游戏,然后就定它了。
好吧,先上网搜搜一大堆,找了个可以玩的给经理看看,经理说可以可以就他就他。高高兴兴的把源码下下来,在本地跑起来。完了!这个游戏只能在电脑上玩,手机玩不了都不支持触屏版的touch是事件。。。改吧改吧,把原来的中所有的mousemove都替换成touchmove事件主要代码如下:
原来的宽度写死了,这样不行啊,都不能适配各种屏幕的手机平板,于是再把原来的宽度375px改成了100%,这一改不打紧很多地方都需要动,按钮的居中,弹出框的剧中,游戏中我放飞机跟敌机的边界处理都得改。改完了多找几个人测测,好多问题:1.ios上浏览器中上下滑动。2.安卓机上卡死了,手指移动我放飞机慢了几拍。
ios上自带可以上下滑动,于是需要禁止浏览器中默认事件,代码如下:
安卓机上出现卡顿第一时间就想起是循环setinterval引起的,setinterval事件堆在一起了,pc上可能没问题,但是手机上各种性能还是不能跟pc比的。所以怎么解决呢?
settimeout来解决,用settimeout模拟setinterval循环。定义一个变量,判断他为false就执行settimeout,执行完成循环调用,需要停止时把变量设为true.这样做的好处是函数执行完成再进行下一次调用,而setinterval是每隔一段时间调用一次函数,也不会管你到底有没有执行完成,所以到后面出现堆积浏览器就出现卡顿现象。
好了这个问题解决完了,再加上历史最高分,
这里我们使用localStorage来实现,具体代码如下:
存:
var maxScores = (scores > localStorage.getItem(\’_scores\’))?scores:(localStorage.getItem(\’_scores\’));
localStorage.setItem(\’_scores\’,maxScores);
取:
localStorage.getItem(\’_scores\’);
document.getElementById(\’maxlabel\’).innerHTML=localStorage.getItem(\’_scores\’);
ok,完成!感觉美美的!没找到可以上传的地方,代码也不多直接贴出来吧!
~~~~~~~html源码源码~~~~~~~~
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>h5小游戏</title>
<meta charset=”UTF-8″>
<meta name=”viewport” content=”initial-scale=1,maximum-scale=1, minimum-scale=1″>
<!–ios safari浏览器自动识别电话号码和邮箱–>
<meta content=”telephone=no” name=”format-detection”>
<meta content=”email=no” name=”format-detection”>
<meta name=”x5-fullscreen” content=”true”>
<meta name=”full-screen” content=”yes”>
<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”css/main.css”/>
</head>
<body>
<div id=”contentdiv”>
<div id=”startdiv”>
<button onclick=”begin()”>开始游戏</button>
</div>
<div id=”maindiv”>
<div id=”scorediv”>
<label>历史最高分:</label>
<label id=”maxlabel”>0</label><br/>
<label>分数:</label>
<label id=”label”>0</label>
</div>
<div id=”suspenddiv”>
<button>继续</button><br/>
<button>重新开始</button><br/>
<!–<button>回到主页</button>–>
</div>
<div id=”enddiv”>
<p class=”plantext”>飞机大战分数</p>
<p id=”planscore”>0</p>
<div><button onclick=”jixu()”>再玩一次</button></div>
</div>
</div>
</div>
<script type=”text/javascript” src=”js/jquery-1.11.2.min.js”></script>
<script type=”text/javascript” src=”js/main.js”></script>
</body>
</html>
~~~~~~~~js源码源码~~~~~~
/*去掉iphone手机滑动默认行为*/
document.addEventListener(“touchmove”, function (e) {
e.preventDefault();
}, false);
//获得主界面
var mainDiv=document.getElementById(“maindiv”);
//获得开始界面
var startdiv=document.getElementById(“startdiv”);
//获得游戏中分数显示界面
var scorediv=document.getElementById(“scorediv”);
//获得分数界面
var scorelabel=document.getElementById(“label”);
//获得暂停界面
var suspenddiv=document.getElementById(“suspenddiv”);
//获得游戏结束界面
var enddiv=document.getElementById(“enddiv”);
//获得游戏结束后分数统计界面
var planscore=document.getElementById(“planscore”);
//初始化分数
var scores=0;
// 获取屏幕的高
var timeout = false;//启动及关闭按钮
var WinWidth = $(window).width() ;
var WinHeight = $(window).height() ;
/*
创建飞机类
*/
function plan(hp,X,Y,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
this.planX=X;
this.planY=Y;
this.imagenode=null;
this.planhp=hp;
this.planscore=score;
this.plansizeX=sizeX;
this.plansizeY=sizeY;
this.planboomimage=boomimage;
this.planisdie=false;
this.plandietimes=0;
this.plandietime=dietime;
this.plansudu=sudu;
//行为
/*
移动行为
*/
this.planmove=function(){
if(scores<=50000){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+”px”;
}
else if(scores>50000&&scores<=100000){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+0.5+”px”;
}
else if(scores>100000&&scores<=150000){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+1+”px”;
}
else if(scores>150000&&scores<=200000){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+1.5+”px”;
}
else if(scores>200000&&scores<=300000){
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+2+”px”;
}
else{
this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+3+”px”;
}
}
this.init=function(){
this.imagenode=document.createElement(“img”);
this.imagenode.style.left=this.planX+”px”;
this.imagenode.style.top=this.planY+”px”;
this.imagenode.src=imagesrc;
mainDiv.appendChild(this.imagenode);
}
this.init();
}
/*
创建子弹类
*/
function bullet(X,Y,sizeX,sizeY,imagesrc){
this.bulletX=X;
this.bulletY=Y;
this.bulletimage=null;
this.bulletattach=1;
this.bulletsizeX=sizeX;
this.bulletsizeY=sizeY;
//行为
/*
移动行为
*/
this.bulletmove=function(){
this.bulletimage.style.top=this.bulletimage.offsetTop-20+”px”;
}
this.init=function(){
this.bulletimage=document.createElement(“img”);
this.bulletimage.style.left= this.bulletX+”px”;
this.bulletimage.style.top= this.bulletY+”px”;
this.bulletimage.src=imagesrc;
mainDiv.appendChild(this.bulletimage);
}
this.init();
}
/*
创建单行子弹类
*/
function oddbullet(X,Y){
bullet.call(this,X,Y,6,14,”image/bullet1.png”);
}
/*
创建敌机类
*/
function enemy(hp,a,b,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
plan.call(this,hp,random(a,b),-100,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc);
}
//产生min到max之间的随机数
function random(min,max){
return Math.floor(min+Math.random()*(max-min));
}
/*
创建本方飞机类
*/
function ourplan(X,Y){
var imagesrc=”image/my.gif”;
plan.call(this,1,X,Y,66,80,0,660,0,”image/bz.gif”,imagesrc);
this.imagenode.setAttribute(\’id\’,\’ourplan\’);
}
/*
创建本方飞机
*/
var _selfplanX = WinWidth/2 -33
var selfplan=new ourplan(_selfplanX,445);
//移动事件
var ourPlan=document.getElementById(\’ourplan\’);
var yidong=function(){
var oevent = window.event.touches[0] || arguments[0].touches[0];
var chufa=oevent.srcElement||oevent.target;
var selfplanX=oevent.pageX;
var selfplanY=oevent.pageY;
ourPlan.style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/2+”px”;
ourPlan.style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/2+”px”;
}
/*
暂停事件
*/
var number=0;
var zanting=function(){
if(number==0){
suspenddiv.style.display=”block”;
if(document.removeEventListener){
mainDiv.removeEventListener(“touchmove”,yidong,true);
bodyobj.removeEventListener(“touchmove”,bianjie,true);
}
else if(document.detachEvent){
mainDiv.detachEvent(“ontouchmove”,yidong);
bodyobj.detachEvent(“ontouchmove”,bianjie);
}
// clearInterval(set);
timeout = true;
number=1;
}else{
suspenddiv.style.display=”none”;
if(document.addEventListener){
mainDiv.addEventListener(“touchmove”,yidong,true);
bodyobj.addEventListener(“touchmove”,bianjie,true);
}
else if(document.attachEvent){
mainDiv.attachEvent(“ontouchmove”,yidong);
bodyobj.attachEvent(“ontouchmove”,bianjie);
}
// setTimeout(start,20);
timeout = false;
start();
number=0;
}
}
//判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件
var bianjie=function(){
// var oevent=window.event||arguments[0];
var oevent = window.event.touches[0] || arguments[0].touches[0];
var bodyobjX=oevent.clientX;
var bodyobjY=oevent.clientY;
if(bodyobjX<30||bodyobjX>WinWidth-30||bodyobjY<30||bodyobjY>WinHeight-30){
if(document.removeEventListener){
mainDiv.removeEventListener(“touchmove”,yidong,true);
}else if(document.detachEvent){
mainDiv.detachEvent(“ontouchmove”,yidong);
}
}else{
if(document.addEventListener){
mainDiv.addEventListener(“touchmove”,yidong,true);
}else if(document.attachEvent){
mainDiv.attachEvent(“ontouchmove”,yidong);
}
}
}
//暂停界面重新开始事件
//function chongxinkaishi(){
// location.reload(true);
// startdiv.style.display=”none”;
// mainDiv.style.display=”block”;
//}
var bodyobj=document.getElementsByTagName(“body”)[0];
if(document.addEventListener){
//为本方飞机添加移动和暂停
mainDiv.addEventListener(“touchmove”,yidong,true);
// mainDiv.addEventListener(“mousemove”,yidong,true);
//为本方飞机添加暂停事件
mainDiv.addEventListener(“click”,zanting,true);
//为body添加判断本方飞机移出边界事件
bodyobj.addEventListener(“touchmove”,bianjie,true);
//为暂停界面的继续按钮添加暂停事件
// suspenddiv.getElementsByTagName(“button”)[0].addEventListener(“click”,zanting,true);
// suspenddiv.getElementsByTagName(“button”)[1].addEventListener(“click”,chongxinkaishi,true);
//为暂停界面的返回主页按钮添加事件
suspenddiv.getElementsByTagName(“button”)[1].addEventListener(“click”,jixu,true);
}
else if(document.attachEvent){
//为本方飞机添加移动
mainDiv.attachEvent(“ontouchmove”,yidong);
//为本方飞机添加暂停事件
selfplan.imagenode.attachEvent(“onclick”,zanting);
//为body添加判断本方飞机移出边界事件
bodyobj.attachEvent(“ontouchmove”,bianjie);
//为暂停界面的继续按钮添加暂停事件
suspenddiv.getElementsByTagName(“button”)[0].attachEvent(“onclick”,zanting);
// suspenddiv.getElementsByTagName(“button”)[1].attachEvent(“click”,chongxinkaishi,true);
//为暂停界面的返回主页按钮添加事件
suspenddiv.getElementsByTagName(“button”)[2].attachEvent(“click”,jixu,true);
}
//初始化隐藏本方飞机
selfplan.imagenode.style.display=”none”;
/*
敌机对象数组
*/
var enemys=[];
/*
子弹对象数组
*/
var bullets=[];
var mark=0;
var mark1=0;
var backgroundPositionY=0;
/*
开始函数
*/
function start(){
mainDiv.style.backgroundPositionY=backgroundPositionY+”px”;
backgroundPositionY+=0.5;
if(backgroundPositionY==WinHeight){
backgroundPositionY=0;
}
mark++;
/*
创建敌方飞机
*/
if(mark==20){
mark1++;
//中飞机
if(mark1%5==0){
enemys.push(new enemy(6,25,WinWidth-46,46,60,5000,360,random(1,3),”image/zz.gif”,”image/enemy3_fly_1.png”));
}
//大飞机
if(mark1==20){
enemys.push(new enemy(12,57,WinWidth-110,110,164,30000,540,1,”image/dd.gif”,”image/enemy2_fly_1.png”));
mark1=0;
}
//小飞机
else{
enemys.push(new enemy(1,19,WinWidth-34,34,24,1000,360,random(1,4),”image/xx.gif”,”image/enemy1_fly_1.png”));
}
mark=0;
}
/*
移动敌方飞机
*/
var enemyslen=enemys.length;
for(var i=0;i<enemyslen;i++){
if(enemys[i].planisdie!=true){
enemys[i].planmove();
}
/*
如果敌机超出边界,删除敌机
*/
if(enemys[i].imagenode.offsetTop>WinHeight){
mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode);
enemys.splice(i,1);
enemyslen–;
}
//当敌机死亡标记为true时,经过一段时间后清除敌机
if(enemys[i].planisdie==true){
enemys[i].plandietimes+=20;
if(enemys[i].plandietimes==enemys[i].plandietime){
mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode);
enemys.splice(i,1);
enemyslen–;
}
}
}
/*
创建子弹
*/
if(mark%5==0){
bullets.push(new oddbullet(parseInt(selfplan.imagenode.style.left)+31,parseInt(selfplan.imagenode.style.top)-10));
}
/*
移动子弹
*/
var bulletslen=bullets.length;
for(var i=0;i<bulletslen;i++){
bullets[i].bulletmove();
/*
如果子弹超出边界,删除子弹
*/
if(bullets[i].bulletimage.offsetTop<0){
mainDiv.removeChild(bullets[i].bulletimage);
bullets.splice(i,1);
bulletslen–;
}
}
/*
碰撞判断
*/
for(var k=0;k<bulletslen;k++){
for(var j=0;j<enemyslen;j++){
//判断碰撞本方飞机
if(enemys[j].planisdie==false){
if(enemys[j].imagenode.offsetLeft+enemys[j].plansizeX>=selfplan.imagenode.offsetLeft&&enemys[j].imagenode.offsetLeft<=selfplan.imagenode.offsetLeft+selfplan.plansizeX){
if(enemys[j].imagenode.offsetTop+enemys[j].plansizeY>=selfplan.imagenode.offsetTop+40&&enemys[j].imagenode.offsetTop<=selfplan.imagenode.offsetTop-20+selfplan.plansizeY){
//碰撞本方飞机,游戏结束,统计分数
selfplan.imagenode.src=”image/bz.gif”;
enddiv.style.display=”block”;
planscore.innerHTML=scores;
var maxScores = (scores > localStorage.getItem(\’_scores\’))?scores:(localStorage.getItem(\’_scores\’));
localStorage.setItem(\’_scores\’,maxScores);
if(document.removeEventListener){
mainDiv.removeEventListener(“touchmove”,yidong,true);
bodyobj.removeEventListener(“touchmove”,bianjie,true);
}
else if(document.detachEvent){
mainDiv.detachEvent(“touchmove”,yidong);
bodyobj.removeEventListener(“touchmove”,bianjie,true);
}
// clearInterval(set);
timeout = true;
}
}
//判断子弹与敌机碰撞
if((bullets[k].bulletimage.offsetLeft+bullets[k].bulletsizeX>enemys[j].imagenode.offsetLeft)&&(bullets[k].bulletimage.offsetLeft<enemys[j].imagenode.offsetLeft+enemys[j].plansizeX)){
if(bullets[k].bulletimage.offsetTop<=enemys[j].imagenode.offsetTop+enemys[j].plansizeY&&bullets[k].bulletimage.offsetTop+bullets[k].bulletsizeY>=enemys[j].imagenode.offsetTop){
//敌机血量减子弹攻击力
enemys[j].planhp=enemys[j].planhp-bullets[k].bulletattach;
//敌机血量为0,敌机图片换为爆炸图片,死亡标记为true,计分
if(enemys[j].planhp==0){
scores=scores+enemys[j].planscore;
scorelabel.innerHTML=scores;
enemys[j].imagenode.src=enemys[j].planboomimage;
enemys[j].planisdie=true;
}
//删除子弹
mainDiv.removeChild(bullets[k].bulletimage);
bullets.splice(k,1);
bulletslen–;
break;
}
}
}
}
}
if(timeout) return;
setTimeout(start,20);
}
/*
开始游戏按钮点击事件
*/
var set;
function begin(){
startdiv.style.display=”none”;
mainDiv.style.display=”block”;
selfplan.imagenode.style.display=”block”;
scorediv.style.display=”block”;
localStorage.getItem(\’_scores\’);
document.getElementById(\’maxlabel\’).innerHTML=localStorage.getItem(\’_scores\’);
/*
调用开始函数
*/
timeout = false;
start();
}
//游戏结束后点击继续按钮事件
function jixu(){
location.reload(true);
}
/*
完成界面的初始化
敌方小飞机一个
我方飞机一个
*/