每一个初学C#的程序猿,在刚刚碰到委托和事件的概念时,估计都是望而却步,茫然摸不到头脑的。百度一搜,关于概念介绍的文章大把大把的,当然也不乏深入浅出的好文章。可看完这些文章,大多数新手,估计也只是信心满满的觉得自己看懂了,一旦要在自己的程序中用上委托和事件,就傻眼了,根本不知道什么情况下该用,也不知道具体怎么用。

本文没有任何概念介绍,旨在帮助同学们快速用上委托和事件,进入C#的更高境界。

  • 首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?

请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。(完整代码在全文最后。)

有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗:

  1. 1 if(左手举杯)
  2. 2 {
  3. 3 B带队杀出;
  4. 4 }
  5. 5 else if(右手举杯)
  6. 6 {
  7. 7 C带队杀出;
  8. 8 }
  9. 9 else if(直接摔杯)
  10. 10 {
  11. 11 B带队杀出;
  12. 12 C带队杀出;
  13. 13 }
  14. 14 else
  15. 15 {
  16. 16 按兵不动
  17. 17 }

如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领A会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。

正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!

我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:

  1. /// <summary>
  2. /// 首领A
  3. /// </summary>
  4. public class A
  5. {
  6. }
  7. /// <summary>
  8. /// 部下B
  9. /// </summary>
  10. public class B
  11. {
  12. }
  13. /// <summary>
  14. /// 部下C
  15. /// </summary>
  16. public class C
  17. {
  18. }

首领A的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下B和C的类,各自有一种攻击方法。

  1. /// <summary>
  2. /// 首领A
  3. /// </summary>
  4. public class A
  5. {
  6. /// <summary>
  7. /// 举杯
  8. /// </summary>
  9. /// <param name="hand">手:左、右</param>
  10. public void Raise(string hand)
  11. {
  12. Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
  13. }
  14. /// <summary>
  15. /// 摔杯
  16. /// </summary>
  17. public void Fall()
  18. {
  19. Console.WriteLine("首领A摔杯");
  20. }
  21. }
  22. /// <summary>
  23. /// 部下B
  24. /// </summary>
  25. public class B
  26. {
  27. /// <summary>
  28. /// 攻击
  29. /// </summary>
  30. public void Attack()
  31. {
  32. Console.WriteLine("部下B发起攻击");
  33. }
  34. }
  35. /// <summary>
  36. /// 部下C
  37. /// </summary>
  38. public class C
  39. {
  40. /// <summary>
  41. /// 攻击
  42. /// </summary>
  43. public void Attack()
  44. {
  45. Console.WriteLine("部下C发起攻击");
  46. }
  47. }

至此,三个独立的类,构造完毕。那么,怎么让部下B和C,根据首领的暗语才去相应的行动呢?
我们需要在首领A类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领A类之前,分别定义一个带形参的举杯委托RaiseEventHandler和一个不带形参的摔杯委托FallEventHandler。命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。

  1. delegate void RaiseEventHandler(string hand);
  2. delegate void FallEventHandler();

然后,在首领A类中,定义两个事件。这个类似于大家在WinForm中拖放一个Button后,双击该Button,即可编辑其事件。

  1. /// <summary>
  2. /// 首领A举杯事件
  3. /// </summary>
  4. public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
  5. /// <summary>
  6. /// 首领A摔杯事件
  7. /// </summary>
  8. public event FallEventHandler FallEvent;

好了,做完上面两个步骤后,就可以在首领A的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果B和C中订阅该事件,便可自动执行了。

  1. /// <summary>
  2. /// 举杯
  3. /// </summary>
  4. /// <param name="hand">手:左、右</param>
  5. public void Raise(string hand)
  6. {
  7. Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
  8. // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
  9. if (RaiseEvent!=null)
  10. {
  11. RaiseEvent(hand);
  12. }
  13. }
  14. /// <summary>
  15. /// 摔杯
  16. /// </summary>
  17. public void Fall()
  18. {
  19. Console.WriteLine("首领A摔杯");
  20. // 调用摔杯事件
  21. if (FallEvent!=null)
  22. {
  23. FallEvent();
  24. }
  25. }

同样,不要问为什么这样写。按照上述操作即可。一旦用熟这种方法,体会其中含义,自然就明白为何这么写了。

在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。

完整代码如下:

  1. 1 class Program
  2. 2 {
  3. 3 static void Main(string[] args)
  4. 4 {
  5. 5 A a = new A(); // 定义首领A
  6. 6
  7. 7 B b = new B(a); // 定义部下B
  8. 8
  9. 9 C c = new C(a); // 定义部下C
  10. 10
  11. 11 // 首领A左手举杯
  12. 12 a.Raise("");
  13. 13
  14. 14 // 首领A右手举杯
  15. 15 //a.Raise("右");
  16. 16
  17. 17 // 首领A摔杯
  18. 18 //a.Fall();
  19. 19
  20. 20 Console.ReadLine();
  21. 21 // 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。
  22. 22 }
  23. 23 }
  24. 24
  25. 25 /// <summary>
  26. 26 /// 首领A举杯委托
  27. 27 /// </summary>
  28. 28 /// <param name="hand">手:左、右</param>
  29. 29 public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
  30. 30 /// <summary>
  31. 31 /// 首领A摔杯委托
  32. 32 /// </summary>
  33. 33 public delegate void FallEventHandler();
  34. 34 /// <summary>
  35. 35 /// 首领A
  36. 36 /// </summary>
  37. 37 public class A
  38. 38 {
  39. 39 /// <summary>
  40. 40 /// 首领A举杯事件
  41. 41 /// </summary>
  42. 42 public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
  43. 43 /// <summary>
  44. 44 /// 首领A摔杯事件
  45. 45 /// </summary>
  46. 46 public event FallEventHandler FallEvent;
  47. 47
  48. 48 /// <summary>
  49. 49 /// 举杯
  50. 50 /// </summary>
  51. 51 /// <param name="hand">手:左、右</param>
  52. 52 public void Raise(string hand)
  53. 53 {
  54. 54 Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
  55. 55 // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
  56. 56 if (RaiseEvent!=null)
  57. 57 {
  58. 58 RaiseEvent(hand);
  59. 59 }
  60. 60 }
  61. 61 /// <summary>
  62. 62 /// 摔杯
  63. 63 /// </summary>
  64. 64 public void Fall()
  65. 65 {
  66. 66 Console.WriteLine("首领A摔杯");
  67. 67 // 调用摔杯事件
  68. 68 if (FallEvent!=null)
  69. 69 {
  70. 70 FallEvent();
  71. 71 }
  72. 72 }
  73. 73 }
  74. 74 /// <summary>
  75. 75 /// 部下B
  76. 76 /// </summary>
  77. 77 public class B
  78. 78 {
  79. 79 A a;
  80. 80
  81. 81 public B(A a)
  82. 82 {
  83. 83 this.a = a;
  84. 84 a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
  85. 85 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
  86. 86 }
  87. 87 /// <summary>
  88. 88 /// 首领举杯时的动作
  89. 89 /// </summary>
  90. 90 /// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>
  91. 91 void a_RaiseEvent(string hand)
  92. 92 {
  93. 93 if (hand.Equals(""))
  94. 94 {
  95. 95 Attack();
  96. 96 }
  97. 97 }
  98. 98
  99. 99 /// <summary>
  100. 100 /// 首领摔杯时的动作
  101. 101 /// </summary>
  102. 102 void a_FallEvent()
  103. 103 {
  104. 104 Attack();
  105. 105 }
  106. 106
  107. 107 /// <summary>
  108. 108 /// 攻击
  109. 109 /// </summary>
  110. 110 public void Attack()
  111. 111 {
  112. 112 Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!");
  113. 113 }
  114. 114 }
  115. 115 /// <summary>
  116. 116 /// 部下C
  117. 117 /// </summary>
  118. 118 public class C
  119. 119 {
  120. 120 A a;
  121. 121 public C(A a)
  122. 122 {
  123. 123 this.a = a;
  124. 124 a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
  125. 125 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
  126. 126 }
  127. 127 /// <summary>
  128. 128 /// 首领举杯时的动作
  129. 129 /// </summary>
  130. 130 /// <param name="hand">若首领A右手举杯,则攻击</param>
  131. 131 void a_RaiseEvent(string hand)
  132. 132 {
  133. 133 if (hand.Equals(""))
  134. 134 {
  135. 135 Attack();
  136. 136 }
  137. 137 }
  138. 138
  139. 139 /// <summary>
  140. 140 /// 首领摔杯时的动作
  141. 141 /// </summary>
  142. 142 void a_FallEvent()
  143. 143 {
  144. 144 Attack();
  145. 145 }
  146. 146 /// <summary>
  147. 147 /// 攻击
  148. 148 /// </summary>
  149. 149 public void Attack()
  150. 150 {
  151. 151 Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~");
  152. 152 }
  153. 153 }

 

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