分分钟用上C#中的委托和事件
每一个初学C#的程序猿,在刚刚碰到委托和事件的概念时,估计都是望而却步,茫然摸不到头脑的。百度一搜,关于概念介绍的文章大把大把的,当然也不乏深入浅出的好文章。可看完这些文章,大多数新手,估计也只是信心满满的觉得自己看懂了,一旦要在自己的程序中用上委托和事件,就傻眼了,根本不知道什么情况下该用,也不知道具体怎么用。
本文没有任何概念介绍,旨在帮助同学们快速用上委托和事件,进入C#的更高境界。
- 首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?
请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。(完整代码在全文最后。)
有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗:
- 1 if(左手举杯)
- 2 {
- 3 B带队杀出;
- 4 }
- 5 else if(右手举杯)
- 6 {
- 7 C带队杀出;
- 8 }
- 9 else if(直接摔杯)
- 10 {
- 11 B带队杀出;
- 12 C带队杀出;
- 13 }
- 14 else
- 15 {
- 16 按兵不动
- 17 }
如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领A会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。
正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!
我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:
- /// <summary>
- /// 首领A
- /// </summary>
- public class A
- {
- }
- /// <summary>
- /// 部下B
- /// </summary>
- public class B
- {
- }
- /// <summary>
- /// 部下C
- /// </summary>
- public class C
- {
- }
首领A的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下B和C的类,各自有一种攻击方法。
- /// <summary>
- /// 首领A
- /// </summary>
- public class A
- {
- /// <summary>
- /// 举杯
- /// </summary>
- /// <param name="hand">手:左、右</param>
- public void Raise(string hand)
- {
- Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
- }
- /// <summary>
- /// 摔杯
- /// </summary>
- public void Fall()
- {
- Console.WriteLine("首领A摔杯");
- }
- }
- /// <summary>
- /// 部下B
- /// </summary>
- public class B
- {
- /// <summary>
- /// 攻击
- /// </summary>
- public void Attack()
- {
- Console.WriteLine("部下B发起攻击");
- }
- }
- /// <summary>
- /// 部下C
- /// </summary>
- public class C
- {
- /// <summary>
- /// 攻击
- /// </summary>
- public void Attack()
- {
- Console.WriteLine("部下C发起攻击");
- }
- }
至此,三个独立的类,构造完毕。那么,怎么让部下B和C,根据首领的暗语才去相应的行动呢?
我们需要在首领A类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领A类之前,分别定义一个带形参的举杯委托RaiseEventHandler和一个不带形参的摔杯委托FallEventHandler。命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。
- delegate void RaiseEventHandler(string hand);
- delegate void FallEventHandler();
然后,在首领A类中,定义两个事件。这个类似于大家在WinForm中拖放一个Button后,双击该Button,即可编辑其事件。
- /// <summary>
- /// 首领A举杯事件
- /// </summary>
- public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
- /// <summary>
- /// 首领A摔杯事件
- /// </summary>
- public event FallEventHandler FallEvent;
好了,做完上面两个步骤后,就可以在首领A的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果B和C中订阅该事件,便可自动执行了。
- /// <summary>
- /// 举杯
- /// </summary>
- /// <param name="hand">手:左、右</param>
- public void Raise(string hand)
- {
- Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
- // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
- if (RaiseEvent!=null)
- {
- RaiseEvent(hand);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 摔杯
- /// </summary>
- public void Fall()
- {
- Console.WriteLine("首领A摔杯");
- // 调用摔杯事件
- if (FallEvent!=null)
- {
- FallEvent();
- }
- }
同样,不要问为什么这样写。按照上述操作即可。一旦用熟这种方法,体会其中含义,自然就明白为何这么写了。
在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。
完整代码如下:
- 1 class Program
- 2 {
- 3 static void Main(string[] args)
- 4 {
- 5 A a = new A(); // 定义首领A
- 6
- 7 B b = new B(a); // 定义部下B
- 8
- 9 C c = new C(a); // 定义部下C
- 10
- 11 // 首领A左手举杯
- 12 a.Raise("左");
- 13
- 14 // 首领A右手举杯
- 15 //a.Raise("右");
- 16
- 17 // 首领A摔杯
- 18 //a.Fall();
- 19
- 20 Console.ReadLine();
- 21 // 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。
- 22 }
- 23 }
- 24
- 25 /// <summary>
- 26 /// 首领A举杯委托
- 27 /// </summary>
- 28 /// <param name="hand">手:左、右</param>
- 29 public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
- 30 /// <summary>
- 31 /// 首领A摔杯委托
- 32 /// </summary>
- 33 public delegate void FallEventHandler();
- 34 /// <summary>
- 35 /// 首领A
- 36 /// </summary>
- 37 public class A
- 38 {
- 39 /// <summary>
- 40 /// 首领A举杯事件
- 41 /// </summary>
- 42 public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
- 43 /// <summary>
- 44 /// 首领A摔杯事件
- 45 /// </summary>
- 46 public event FallEventHandler FallEvent;
- 47
- 48 /// <summary>
- 49 /// 举杯
- 50 /// </summary>
- 51 /// <param name="hand">手:左、右</param>
- 52 public void Raise(string hand)
- 53 {
- 54 Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
- 55 // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
- 56 if (RaiseEvent!=null)
- 57 {
- 58 RaiseEvent(hand);
- 59 }
- 60 }
- 61 /// <summary>
- 62 /// 摔杯
- 63 /// </summary>
- 64 public void Fall()
- 65 {
- 66 Console.WriteLine("首领A摔杯");
- 67 // 调用摔杯事件
- 68 if (FallEvent!=null)
- 69 {
- 70 FallEvent();
- 71 }
- 72 }
- 73 }
- 74 /// <summary>
- 75 /// 部下B
- 76 /// </summary>
- 77 public class B
- 78 {
- 79 A a;
- 80
- 81 public B(A a)
- 82 {
- 83 this.a = a;
- 84 a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
- 85 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
- 86 }
- 87 /// <summary>
- 88 /// 首领举杯时的动作
- 89 /// </summary>
- 90 /// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>
- 91 void a_RaiseEvent(string hand)
- 92 {
- 93 if (hand.Equals("左"))
- 94 {
- 95 Attack();
- 96 }
- 97 }
- 98
- 99 /// <summary>
- 100 /// 首领摔杯时的动作
- 101 /// </summary>
- 102 void a_FallEvent()
- 103 {
- 104 Attack();
- 105 }
- 106
- 107 /// <summary>
- 108 /// 攻击
- 109 /// </summary>
- 110 public void Attack()
- 111 {
- 112 Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!");
- 113 }
- 114 }
- 115 /// <summary>
- 116 /// 部下C
- 117 /// </summary>
- 118 public class C
- 119 {
- 120 A a;
- 121 public C(A a)
- 122 {
- 123 this.a = a;
- 124 a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
- 125 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
- 126 }
- 127 /// <summary>
- 128 /// 首领举杯时的动作
- 129 /// </summary>
- 130 /// <param name="hand">若首领A右手举杯,则攻击</param>
- 131 void a_RaiseEvent(string hand)
- 132 {
- 133 if (hand.Equals("右"))
- 134 {
- 135 Attack();
- 136 }
- 137 }
- 138
- 139 /// <summary>
- 140 /// 首领摔杯时的动作
- 141 /// </summary>
- 142 void a_FallEvent()
- 143 {
- 144 Attack();
- 145 }
- 146 /// <summary>
- 147 /// 攻击
- 148 /// </summary>
- 149 public void Attack()
- 150 {
- 151 Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~");
- 152 }
- 153 }