委托Delegate

delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它”只能持有与它的签名相匹配的方法的引用”。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。

实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并”将你想要传递的函数作为参数传入”。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

 1 using System;
 2 
 3 public class MyDelegateTest
 4 {
 5         // 步骤1,声明delegate对象
 6         public delegate void MyDelegate(string name);
 7 
 8         // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
 9         public static void MyDelegateFunc(string name)
10         {
11                   Console.WriteLine("Hello, ", name);
12         }
13         public static void Main()
14         {
15                   // 步骤2,创建delegate对象(实例??)
16  MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
17                  // 步骤3,调用delegate
18                  md("sam1111");
19         }
20 }

输出结果是:Hello, sam1111

事件Event

了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。

C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义”事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型”。
4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

下面是一个简单的例子:

 1 using System;
 2 public class EventTest
 3 {
 4         // 步骤1,定义delegate对象
 5        public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
 6        // 步骤2(定义事件参数类)省略
 7        public class MyEventCls
 8        {
 9                 // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
10                 public  void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
11                 {
12                            Console.WriteLine("My event is ok!");
13                 }
14        }
15        // 步骤4,用event关键字定义事件对象
16        private event MyEventHandler myevent;
17        private MyEventCls myecls;
18       public EventTest()
19       {
20                 myecls = new MyEventCls();
21               // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
22                 this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
23       }
24       // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
25      protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
26       {
27                if(myevent != null)
28                        myevent(this, e);
29       }
30      public void RaiseEvent()
31       {
32                EventArgs e = new EventArgs();
33                  // 步骤7,触发事件
34                OnMyEvent(e);
35       }
36       public static void Main()
37       {
38                EventTest et = new EventTest();
39                Console.Write("Please input \'\'a\'\':");
40                string s = Console.ReadLine();
41                if(s == "a")
42                {
43                      et.RaiseEvent();
44                }
45                else
46               {
47                         Console.WriteLine("Error");
48               }
49       }
50 }

输出结果如下,红色为用户的输入:
Please input ‘a’: a
My event is ok!

———————————————–

要创建一个事件驱动的程序需要下面的步骤:

1.  声明关于事件的委托;

2.  声明事件;

3.  编写触发事件的函数;

4.  创建事件处理程序;

5.  注册事件处理程序;

6.  在适当的条件下触发事件。 

现在我们来编写一个自定义事件的程序。主人养了一条忠实的看门狗,晚上主人睡觉的时候,狗负责看守房子。一旦有小偷进来,狗就发出一个Alarm事件,主人接到Alarm事件后就会采取相应的行动。假设小偷于2009年元旦午夜时分到达。

 1 //事件发送者
 2 
 3 class Dog
 4 {
 5     //1.声明关于事件的委托;
 6     public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);
 7 
 8     //2.声明事件;   
 9     public event AlarmEventHandler Alarm;
10 
11     //3.编写引发事件的函数;
12     public void OnAlarm()
13     {
14         if (this.Alarm != null)
15         {
16             Console.WriteLine("/n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~");
17             this.Alarm(this, new EventArgs());   //发出警报
18          }
19     }
20 }
21 
22 //事件接收者
23 class Host
24 {
25     //4.编写事件处理程序
26     void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
27     {
28         Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");
29     }
30 
31     //5.注册事件处理程序
32     public Host(Dog dog)
33     {
34         dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
35     }
36 }
37 
38 //6.现在来触发事件
39 class Program
40 {
41     static void Main(string[] args)
42     {
43         Dog dog = new Dog();
44         Host host = new Host(dog);
45 
46         //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
47         DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);
48         DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);
49 
50         //等待午夜的到来
51         Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
52         while (now < midnight)
53         {
54             Console.WriteLine("当前时间: " + now);
55             System.Threading.Thread.Sleep(1000);   //程序暂停一秒
56             now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒
57          }
58 
59         //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
60         Console.WriteLine("/n月黑风高的午夜: " + now);
61         Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
62     //创建事件参数
63         NumberOfThiefEventArgs e = new NumberOfThiefEventArgs(3);
64         dog.OnAlarm(e);
65     }
66 }

 运行结果如下:

 

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