界面:大红色方块—-蛇头,绿色—-身体,粉色—-食物

 

            

package com.snake;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

public class SnakeGame {
    public SnakeGame() {
        
    }
    public static void main(String[] args) {
       JFrame jf = new JFrame();
       SnakeGame sg = new SnakeGame();
       sg.init(jf, 800, 600);
       final SnakePanel sp = new SnakePanel();
       //调用初始化地图的方法
       sp.initMap();
       //调用初始化蛇的方法
       sp.initSnake();
       //调用生成食物的方法
       sp.createFood();
       
       sp.move();
       
       jf.add(sp);
       jf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
           @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            int keyCode = e.getKeyCode();
            char ch = e.getKeyChar();            
            System.out.println("keyCode="+keyCode+",keyChar="+ch);
            //得到蛇头的坐标
            Point snakeHead = sp.snake.getFirst();
            switch (keyCode) {
            case KeyEvent.VK_LEFT:    
                //sp.snake.addFirst(new Point(snakeHead.x-1,snakeHead.y));
                sp.setDirection(SnakePanel.LEFT);
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                sp.setDirection(SnakePanel.RIGHT);
            case 102: //小键盘的数字6
            case 54:  //大键盘的数字6
                
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                sp.setDirection(SnakePanel.UP);
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                sp.setDirection(SnakePanel.DOWN);
                break;
            default:
                break;
            }
              //假定对应的宽度为40列,对应的是横轴的坐标x
            final int X_WIDTH = 40;
          //假定对应的高度为30列,对应的是纵轴的坐标y
            final int Y_HEIGHT = 30;
            //撞墙了,游戏结束-----如果是 X_WIDTH-1或者 == 0,则蛇会进入墙壁,不允许!
            if(snakeHead.x == X_WIDTH-2|| snakeHead.x == 1|| snakeHead.y == Y_HEIGHT-2||snakeHead.y == 1)
            {
                String message = "GameOver!";
                JOptionPane.showMessageDialog(sp, message);
                System.exit(0);
            }
            else{
                sp.move();
            }
            
        }
    });
    }
    
    public void init(JFrame frame,int formWidth,int formHeight){
        //设置当前窗体可见,默认不可见
                frame.setVisible(true);
                //int formWidth = 300;
                //int formHeight = 200;
                //设置当前窗体的宽和高
                frame.setSize(formWidth+14, formHeight+35);
                frame.setTitle("我的贪食蛇....");
                Dimension dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
                //通过Dimension类的对象dim可以获取到屏幕的宽和高
                int screenWidth = dim.width;
                int screenHeight = dim.height;
                System.out.println("当前屏幕的分辨率为:"+screenWidth+"*"+screenHeight);
            
                
                int x = (screenWidth-formWidth)/2;
                int y = (screenHeight-formHeight)/2;;
                //设置当前窗体出现在窗口中坐标位置,即x轴的坐标值和y轴的坐标值
                frame.setLocation(x, y);
                
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

}

class SnakePanel extends JPanel{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    int x_width = 40;
    int y_height = 30;
    
    //假定对应的宽度为40列,对应的是横轴的坐标x
    public static final int X_WIDTH = 40;
  //假定对应的高度为30列,对应的是纵轴的坐标y
    public static final int Y_HEIGHT = 30;
    /*
     *
     * 定义一个30*40二维数组 ,表示有30行40列
     * 其中行对应的是y轴的坐标值
     * 列对应的是x轴的坐标值
     */
    boolean[][]map = new boolean[Y_HEIGHT][X_WIDTH];
    /*
     * 初始化地图的方法:
     * 第一行、最后一行、第一列、最后一列表示游戏中的墙壁
     * [1,28]*[1,38]表示的是蛇活动的地图
     * 如果是墙壁则赋值为true,否则活动区域为false
     * 
     */
    void initMap(){
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                if(i==0 || i==map.length-1 || j==0 || j == map[i].length-1)
                    map[i][j] = true;
                //else
                //    map[i][j] = false;
            }
        }
    }
    
    LinkedList<Point> snake = new LinkedList<Point>();
    /*
     * 绘制蛇以及保存蛇的坐标值
     * 假定:
     * 蛇的整个长度为3,蛇头一节,蛇身2节
     * 蛇头水平垂直居中显示————即横轴40/2-1,纵轴30/2-1
     * 
     * 初始化蛇的坐标值的方法并将坐标信息保存在LinkedList集合中
     */
    void initSnake(){
        int x = X_WIDTH/2-1; //19  //水平居中的横轴坐标x
        int y = Y_HEIGHT/2-1; //14 //垂直居中的纵轴坐标y
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            snake.add(new Point(x-i,y));
        }        
    }
    
    
    Point food;  //食物的坐标
    /**
     * 随机生成食物的坐标
     * 规则:
     * 1.食物不能在墙壁上
     * 随机生成的食物坐标的取值范围 [1,38] * [1,28]
     * 也就是x坐标值取值为 [1,38]之间
     * y坐标值取值为[1,28]之间
     * 
     * Math.ramdom()
     * 或者
     * Random random = new Random();
     * random.nextInt(int value)
     * 
     */
    public void createFood(){
        Random random = new Random();
        
        while (true) {
            int x = random.nextInt(X_WIDTH);
            int y = random.nextInt(Y_HEIGHT);
            System.out.println("x:"+x+",y:"+y);
            //x表示的是二维数组中的列,y表示的是二维数组中的行,所以在二维数组中先传y在传x,即先行后列
            if (!map[y][x]) {
                food = new Point(x, y);
                break;
            }
        }
        
    }
    
    //
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