网络编程之 TCP-UDP的详细介绍
一、TCP协议
1. TCP协议的特点
1.TCP是面向连接的运输层协议。这就意味着,在使用该协议之前,必须建立TCP连接。在传输数据完毕后,必须释放已经建立的TCP连接。
2.每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点的(一对一)。
3.TCP提供可靠交付的服务。通过TCP连接传送的数据,无差错、不丢失、不重复、并且按序到达。
4.TCP提供全双工通信。TCP允许通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据。
TCP连接的两端都设有发送缓存和接收缓存,用来临时存放双向通信的数据。
在发送时,应用程序在把数据传送给TCP的缓存后,就可以做自己的事,而TCP在合适的时候把数据发出去。
在接收时,TCP把收到的数据放入缓存,上层的应用进程在合适的时候读取缓存中的数据。
5.面向字节流。虽然应用程序和TCP的交互试一次一个数据块(注意:大小是不等的),
但TCP把应用程序交下来的数据仅仅看成是一连串的无结构的字节流。TCP并不知道所传送的字节流的含义。
2.三次握手、四次挥手
3.代码实现
3.1 使用TCP协议实现简单通信
# 客户端:
import socket
client = socket.socket()
client.connect((\'127.0.0.1\', 8080))
client.send(b"this is client!")
data = client.recv(1024)
print(data)
client.close()
# 服务端:
import socket
server = socket.socket() # 实例化sever对象-->买手机
server.bind((\'127.0.0.1\', 8080)) # 绑定ip和端口-->手机卡
server.listen(5) # 监听 -->打开手机
conn, addr = server.accept() # 等待建立连接
data = conn.recv(1024) # 接收数据 --> 打电话
print(data)
conn.send(b"received data!!")
conn.close() # 关闭连接-->挂电话
server.close() # 关闭服务器 -->关机
3.2 使用TCP协议实现通信循环
# 客户端:
import socket
client = socket.socket()
client.connect((\'127.0.0.1\', 8080))
while True:
msg = input(">>>")
if msg == \'q\':
break
client.send(msg.encode(\'utf-8\'))
data = client.recv(1024)
print(data)
client.close()
# 服务端
import socket
server = socket.socket() # 实例化sever对象-->买手机
server.bind((\'127.0.0.1\', 8080)) # 绑定ip和端口-->手机卡
server.listen(5) # 监听 -->打开手机
conn, addr = server.accept() # 等待建立连接
while True:
try:
data = conn.recv(1024) # 接收数据 --> 打电话
print(data)
conn.send(b"received data!!")
except ConnectionResetError:
break
conn.close() # 关闭连接-->挂电话
server.close() # 关闭服务器 -->关机
3.3 使用TCP协议实现链接循环
# 客户端
import socket
client = socket.socket()
client.connect((\'127.0.0.1\', 8080))
while True:
msg = input(">>>")
if msg == \'q\':
break
client.send(msg.encode(\'utf-8\'))
data = client.recv(1024)
print(data)
client.close()
# 服务端
import socket
server = socket.socket() # 实例化sever对象-->买手机
server.bind((\'127.0.0.1\', 8080)) # 绑定ip和端口-->手机卡
server.listen(5) # 监听 -->打开手机 (半连接池)
while True:
conn, addr = server.accept() # 等待建立连接
while True:
try:
data = conn.recv(1024) # 接收数据 --> 打电话
print(data.decode(\'utf-8\'))
conn.send(b"received data!!")
except ConnectionResetError:
break
conn.close() # 关闭连接-->挂电话
server.close() # 关闭服务器 -->关机
3.4 使用TCP协议实现粘包问题
# 客户端
import socket
import struct
import json
client = socket.socket()
client.connect((\'127.0.0.1\', 8090))
while True:
msg = input(">>>").encode(\'utf-8\')
if len(msg) == 0:
continue
client.send(msg)
header = client.recv(4)
# 对头进行解包,获取真实数据的长度
head_len = struct.unpack(\'i\', header)[0]
head_dic = json.loads(client.recv(head_len).decode(\'utf-8\'))
print(head_dic)
# 对需要接收的数据进行循环接收
total_size = head_dic[\'len\']
recv_size = 0
res = b\'\'
while recv_size < total_size:
data = client.recv(1024)
res += data
recv_size += len(data)
print(res.decode("gbk"))
# 服务端
import socket
import subprocess
import struct
import json
server = socket.socket() # 实例化sever对象-->买手机
server.bind((\'127.0.0.1\', 8090)) # 绑定ip和端口-->手机卡
server.listen(5) # 监听 -->打开手机 (半连接池)
while True:
conn, addr = server.accept() # 等待建立连接
while True:
try:
data = conn.recv(1024).decode(\'utf-8\') # 接收数据 --> 打电话
if len(data) == 0: break # 针对mac和Linux,客户端异常断开反复收空的情况
# 生成一个能够读取输出、错误流的对象
obj = subprocess.Popen(data, shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)
stdout = obj.stdout.read() # 获得输出流
stderr = obj.stderr.read() # 获取错误流
# 打印输出流+输入流的长度
print(len(stdout+stderr))
# 制作一个文件头
header_dic = {
\'filename\': \'cls.avi\',
\'len\': len(stderr+stdout) # 错误流 或者 输出流 的长度
}
# 序列化文件头字典,得到文件头的二进制文件
header_bytes = json.dumps(header_dic).encode(\'utf-8\')
# 制作报头
header = struct.pack(\'i\', len(header_bytes)) # 将要发送给客户端的数据打包成固定4个字节
conn.send(header)
conn.send(header_bytes)
conn.send(stdout+stderr)
except ConnectionResetError:
break
conn.close() # 关闭连接-->挂电话
server.close() # 关闭服务器 -->关机
3.5 解决粘包问题用到的 struct
1.说明
struct模块中最重要的三个函数是pack(), unpack(), calcsize()
pack(fmt, v1, v2, ...) 按照给定的格式(fmt),把数据封装成字符串(实际上是类似于c结构体的字节流)
unpack(fmt, string) 按照给定的格式(fmt)解析字节流string,返回解析出来的tuple
calcsize(fmt) 计算给定的格式(fmt)占用多少字节的内存
struct中支持的格式如下表:
网址 : https://www.cnblogs.com/gala/archive/2011/09/22/2184801.html
2.代码实现(例子)
import struct
data = \'datafa\'
# 服务端
res = struct.pack(\'i\', len(data))
print(res) # b\'\x06\x00\x00\x00\'
print(len(res)) # 4
3.6 解决粘包问题用到的 subprocess
1.说明
subprocess 模块允许你生成新的进程,连接它们的输入、输出、错误管道,并且获取它们的返回码。
class subprocess.Popen(
args, bufsize=-1, executable=None,
stdin=None, stdout=None, stderr=None, preexec_fn=None,
close_fds=True, shell=False, cwd=None, env=None,
universal_newlines=None, startupinfo=None, creationflags=0,
restore_signals=True, start_new_session=False,
pass_fds=(), *, encoding=None, errors=None, text=None)
2.代码实现(例子):
cmd = r\'dir file_list\'
obj = subprocess.Popen(
cmd,
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE,
)
stdout = obj.stdout.read() # 来接住stdout流
print(\'stdout\', stdout.decode(\'gbk\')) # 打印进程列表
stderr = obj.stderr.read()
print(\'stderr\', stderr.decode(\'gbk\'))
# 当上面的命令出错时,接收错误流
# stderr \'tasklist1\' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。
# stdout 和 stderr同时存在的时候,有一个接收到了数据另一个就不会停止等待
二、UDP协议
1. UDP协议的特点
1.UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接(发送数据结束时也没有连接可释放),因此减少了开销和发送数据之前的时延。
2.UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的连接状态表。
3.UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。
4.UDP没有拥塞控制,因此网络出现的拥塞不会使源主机的发送速率降低。
5.UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
6.UDP的首部开销小,只有8个字节,比TCP的20个字节的首部要短。
2. 代码实现
2.1 使用UDP协议实现简单通信
# 客户端
import socket
client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
data = b\'this is client\'
server_addr = (\'127.0.0.1\', 8080)
client.sendto(data, server_addr)
data1, addr1 = client.recvfrom(1024)
print(addr1)
print(data1)
# (\'127.0.0.1\', 8080)
# b\'THIS IS CLIENT\'
# 服务端
import socket
server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # udp协议
server.bind((\'127.0.0.1\', 8080))
while True:
data, addr = server.recvfrom(1024)
print(data)
data = data.decode(\'utf-8\')
data = data.upper()
server.sendto(data.encode(\'utf-8\'), addr)
# b\'this is client\'
2.2 使用UDP协议实现极简版QQ
# 客户端
import socket
client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
server_addr = (\'127.0.0.1\', 8080)
while True:
data = input(">>>:").strip()
client.sendto(data.encode(\'utf-8\'), server_addr)
msg, addr = client.recvfrom(1024)
print(msg.decode(\'utf-8\'))
# 服务端
import socket
server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
server.bind((\'127.0.0.1\', 8080))
while True:
data, addr = server.recvfrom(1024)
print(addr)
print(data.decode(\'utf-8\'))
re_msg = input(">>>:")
server.sendto(re_msg.encode(\'utf-8\'), addr)
2.3 socketServer模块可以使TCP通信达到并发效果
# 客户端
import socket
client = socket.socket()
client.connect((\'127.0.0.1\', 8080))
while True:
msg = input(">>>:")
client.send(msg.encode(\'utf-8\'))
data = client.recv(1024)
print(data.decode(\'utf-8\'))
# 服务端
import socketserver
server_addr = (\'127.0.0.1\', 8080)
class MySock(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# 通信循环
while True:
data = self.request.recv(1024) # 接收数据
print(data.decode(\'utf-8\'))
re_msg = input(">>>:")
self.request.send(re_msg.encode(\'utf-8\'))
if __name__ == \'__main__\':
server = socketserver.ThreadingTCPServer(server_addr, MySock)
server.serve_forever()
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