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在做全景拼接的时候,为了保持图片中的空间约束与视觉的一致性,需要做一定的预处理,可以是球面投影,柱面投影等。

如果仅仅是做水平方向的拼接,则做柱状投影就好了

一. 原理

  把平面图像投影到圆柱的曲面上。

  如下图,四边形GHEF表示待处理原图,投影之后,变成曲面JDILCK(黄色点标注)

  

  俯视图如下,DCE为待处理图像平面,FCG为投影所得曲面。

    

      

   设,原图像宽W,高H,角度FOG为相机视场角度α(一般为45°,即PI/4),圆形半径(焦距)f 有tan 1/2α = W / (2 * f), 则有f = W / (2 * tan(α/2))

      依次推算出,目标图像的宽(曲线FCG长)W‘ = f * α, 目标图像高H’不变, H‘ = H

     第一种推算:以图像像素原始坐标计算(即,左上角为原点)

   

     公式如下:

   

   第二种推算:设置图像原点为(W/2, H/2),用以简化计算步骤

  

二. Octave实现

  

  1. I = imread(\'images/doge.bmp\');
  2. [height, width, depth] = size(I);
  3. A = I;
  4. centerX = width / 2;
  5. centerY = height / 2;
  6. % alpha = pi / 4;
  7. f = width / (2 * tan(pi/4/2));
  8. for i = 1 : width,
  9. for j = 1 : height,
  10. theta = asin((i - centerX) / f);
  11. pointX = int32(f * tan((i - centerX) / f) + centerX);
  12. pointY = int32((j - centerY) / cos(theta) + centerY);
  13. for k = 1 : depth,
  14. if pointX >= 1 && pointX <= width && pointY >= 1 && pointY <= height,
  15. A(j, i, k) = I(pointY, pointX, k);
  16. else
  17. A(j, i, k) = 0;
  18. end;
  19. end;
  20. end;
  21. end;
  22. subplot(1, 2, 1);
  23. imshow(I);
  24. subplot(1, 2, 2);
  25. imshow(A);

Octave & Matlab代码

 

三. 效果

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