switch case语法详解
switch case语法详解:
1、switch是“开关”的意思,它也是一种“选择”语句,但它的用法非常简单。
2、switch是多分支选择语句。说得通俗点,多分支就是多个if。
从功能上说,switch语句和if语句完全可以相互取代。但从编程的角度,它们又各有各的特点,所以至今为止也不能说谁可以完全取代谁。
3、当嵌套的if比较少时(三个以内),用if编写程序会比较简洁。但是当选择的分支比较多时,嵌套的if语句层数就会很多,导致程序冗长,可读性下降。因此C语言提供switch语句来处理多分支选择。所以if和switch可以说是分工明确的。在很多大型的项目中,多分支选择的情况经常会遇到,所以switch语句用得还是比较多的。
4、switch的一般形式如下:
switch(表达式) { case 常量表达式1: 语句1; break; case 常量表达式2: 语句2; break; … case 常量表达式n: 语句n; break; default: 语句n+1; break; }
小练习:
static void Main(string[] args) { /* 输入成绩,输出成绩的等级: 90以上为A,80-89为B,70-79为C,60-69为D,60分以下为E, 输入大于100或小于0时输出“成绩输入错误” */ Console.WriteLine("请输入成绩:"); int score; try { score = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); if (score > 100 || score < 0) { Console.WriteLine("成绩输入错误,请重新输入:"); score = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); } else { switch (score / 10) { case 10: case 9: Console.WriteLine("A"); break; case 8: Console.WriteLine("B"); break; case 7: Console.WriteLine("C"); break; case 6: Console.WriteLine("D"); break; default: Console.WriteLine("E"); break; } } } catch { Console.WriteLine("输入数据类型错误,程序退出!"); } }
扩展资料:
说明:
1)、switch后面括号内的“表达式”必须是整数类型。也就是说可以是int型变量、char型变量,也可以直接是整数或字符常量,哪怕是负数都可以。但绝对不可以是实数,float型变量、double型变量、小数常量通通不行,全部都是语法错误。
2)、switch下的case和default必须用一对大括号{}括起来。
3)、当switch后面括号内“表达式”的值与某个case后面的“常量表达式”的值相等时,就执行此case后面的语句。执行完一个case后面的语句后,流程控制转移到下一个case继续执行。如果你只想执行这一个case语句,不想执行其他case,那么就需要在这个case语句后面加上break,跳出switch语句。
再重申一下:switch是“选择”语句,不是“循环”语句。很多新手看到break就以为是循环语句,因为break一般给我们的印象都是跳出“循环”,但break还有一个用法,就是跳出switch。
4)、若所有的case中的常量表达式的值都没有与switch后面括号内“表达式”的值相等的,就执行default后面的语句,default是“默认”的意思。如果default是最后一条语句的话,那么其后就可以不加break,因为既然已经是最后一句了,则执行完后自然就退出switch了。
5)、每个case后面“常量表达式”的值必须互不相同,否则就会出现互相矛盾的现象,而且这样写造成语法错误。
6)、“case常量表达式”只是起语句标号的作用,并不是在该处进行判断。在执行switch语句时,根据switch后面表达式的值找到匹配的入口标号,就从此标号开始执行下去,不再进行判断。
7)、各个case和default的出现次序不影响执行结果。但从阅读的角度最好是按字母或数字的顺序写。
8)、当然你也可以不要default语句,就跟if…else最后不要else语句一样。但最好是加上,后面可以什么都不写。这样可以避免别人误以为你忘了进行default处理,而且可以提醒别人switch到此结束了。