近期做过一个用户性别分类推荐,通过服务器下发控制,随即50%概率抽取一部分用户进行男女性别分类推荐,另外50%概率用户继续保持原有推荐。

由于时间季节的影响,对于新算法测试,最好采用A/B测试,原因是不受时间季节影响,运营数据在月头与月尾,节假日等各种特殊时间都会有不同的规律,保证在同一规律,同一用户基础上做算法测试,是简单直观的办法。

A是新算法推荐样本,B是原有推荐样本,直接对A和B进行各阶段的用户流量,转化率等对比分析,进而得出那套推荐最优。

以下是我从网上转载来的文章,对A/B测试的基本概念和实现方法的讲解

 

转载:http://oldj.net/article/AB-Testing-basic-concept/

A/B测试基本概念

      网站设计中,我们经常会面临多个设计方案的选择,比如某个按钮是用红色还是用蓝色,是放左边还是放右边。传统的解决方法通常是集体讨论表决,或者由某位专家或领导来拍板,实在决定不了时也有随机选一个上线的。虽然传统解决办法多数情况下也是有效的,但A/B 测试(A/B Testing)可能是解决这类问题的一个更好的方法。

  所谓 A/B 测试,简单来说,就是为同一个目标制定两个方案(比如两个页面),让一部分用户使用 A 方案,另一部分用户使用 B 方案,记录下用户的使用情况,看哪个方案更符合设计目标。当然,在实际操作过程之中还有许多需要注意的细节。

  A/B 测试并不是互联网测试新发明的方法,事实上,自然界也存在着类似 A/B 测试的事件,比如下图中的达尔文雀

 

  达尔文雀

  

    达尔文雀主要生活在太平洋东部加拉帕戈斯(Galapagos)的一个名为伊莎贝拉(Isabela)的岛上,一部分生活在岛的西部,另一部分生活在岛的东部,由于生活环境的细微不同它们进化出了不同的喙。这被认为是自然选择学说上的一个重要例证。

  同样一种鸟,究竟哪一种喙更适合生存呢?自然界给出了她的解决方案,让鸟儿自己变异(多个设计方案),然后优胜劣汰。具体到达尔文雀这个例子上,不同的环境中喙也有不同的解决方案。

  上面的例子虽然和网站设计无关,但包含了 A/B 测试最核心的思想,即:

  1、多个方案并行测试;
  2、每个方案只有一个变量(比如鸟喙)不同;
  3、以某种规则优胜劣汰。

  需要特别留意的是第 2 点,它暗示了 A/B 测试的应用范围,——必须是单变量。有时我们的多个设计稿可能会有非常大的差异,这样的情况一般不太适合做 A/B 测试,因为它们的变量太多了,变量之间会有较多的干扰,我们很难通过 A/B 测试的方法来找出各个变量对结果的影响程度。比如,土豆烧肉和豆腐鲫鱼汤都挺美味,但我们很难比较土豆和豆腐哪一个对菜的美味影响更大,而土豆烧肉和豆腐烧肉则是不错的比较。另外,虽然 A/B 测试名字中只包含 A、B ,但并不是说它只能用于比较两个方案的好坏,事实上,你完全可以设计多个方案进行测试,“A/B 测试”这个名字只是一个习惯的叫法。

  回到网站设计,一般来说,每个设计方案应该大体上是相同的,只是某一个地方有所不同,比如某处排版、文案、图片、颜色等。然后对不同的用户展示不同的方案。

  要注意,不同的用户在他的一次浏览过程中,看到的应该一直是同一个方案。比如他一开始看到的是 A 方案,则在此次会话中应该一直向他展示 A 方案,而不能一会儿让他看 A 方案,一会儿让他看 B 方案。同时,还需要注意控制访问各个版本的人数,大多数情况下我们会希望将访问者平均分配到各个不同的版本上。要做到这些很简单,根据 cookie (比如 cookie 会话ID的最后一位数字)决定展示哪个版本就是一个不错的方法。

  下面是 A/B 测试示意图:

  

A/B测试示意图

 

  可以看到,要实现 A/B 测试,我们需要做以下几个工作:

  1、开发两个(或多个)不同的版本并部署;
  2、收集数据;
  3、分析数据,得出结果。

 

A/B测试实现方法

A/B testing 部署概念图
  (注:感谢Algo提供本图。)

     上图展示了 A/B 测试的实现原理。从左到右,四条较粗的竖线代表了 A/B 测试中的四个关键角色:客户端(Client)、服务器(Server)、数据层(Data)、数据仓库(Data Warehouse)。从上到下代表了三种访问形式:无 A/B 测试的普通访问流程(Non AB test)、基于后端的 A/B 测试访问流程(Back-end AB test)、基于前端的 A/B 测试访问流程(Front-end AB test)。

      一般情况下,用户在一次浏览中,会从客户端(Client)发起一个请求,这个请求被传到了服务器(Server),服务器的后台程序根据计算,得出要给用户返回什么内容(Data),同时向数据仓库(Data Warehouse)添加一条打点信息,记录本次访问的相关信息。这个过程也就是图上横向的流程。数据仓库收集到足够的数据之后,就可以开始进行分析(Analytics)了,这也即是图中右上角的部分。

      A/B 测试需要将多个不同的版本展现给不同的用户,即需要一个“分流”的环节。从上图中我们可以看到,分流可以在客户端做,也可以在服务器端做。传统的 A/B 测试一般是在服务端分流的,即基于后端的 A/B 测试(Back-end AB test),当用户的请求到达服务器时,服务器根据一定的规则,给不同的用户返回不同的版本,同时记录数据的工作也在服务端完成。

     基于后端的 A/B 测试技术实现上稍微简单一些,不过缺点是需要技术部工程资源介入,另外收集到的数据通常是比较宏观的PV(Page View)信息,虽然可以进行比较复杂的宏观行为分析,但要想知道用户在某个版本的页面上的具体行为往往就无能为力了。

     基于前端的 A/B 测试则可以解决上面的问题。它的特点是,利用前端 JavaScript 方法,在客户端进行分流,同时,可以用 JavaScript 记录下用户的鼠标行为(甚至键盘行为,如果需要的话),直接发送到对应的打点服务器记录。这样的好处是不需要技术部(如果你们和我们一样,前端工程师与后端工程师分属不同部门的话)参与,并且可以比较精确地记录下用户在页面上的每一个行为,甚至包括后端方法难以记录到的无效点击!

 

下面,我将重点介绍一下我们在基于前端的 A/B 测试上的一些实践。

一、分流

     首先遇到的问题是如何分流的问题。对于大部分需求来说,我们希望各个版本的访问人数平均分配。解决办法有很多种,比较简单的一种即是前面提到过的,根据某一个 Cookie ID 来划分用户,前提是你的网站上每一位访客在第一次访问时就要有一个不重复的 Cookie ID,比如“123.180.140.*.1267882109577.3”。然后,可以根据这个 Cookie ID 的最后一位(在本例中是“3”)来划分人群,比如单数的显示 A 版本,偶数的显示 B 版本。

     因为 Cookie ID 一般设定后不会轻易改变,基于 Cookie ID 的好处是我们能很好地对访客保持一致性,某个用户如果第一次看到的是 A 版本,那他刷新后看到的还是 A 版本,不会一会儿看到 A 版本一会儿看到 B 版本。但不足之处就是如果用户浏览器不支持 Cookie 的话,分流就不能正常进行了。不过,现代浏览器默认情况下都是支持 Cookie 的,如果真有用户的浏览器不支持 Cookie ,那也应该是极少数特殊情况,对结果的影响非常微小,对于这些特殊情况,我们一般可以安全地忽略掉。

     还有一点需要注意的是,A/B 测试的页面必须有较高的 UV (Unique Visitor,独立访客数),因为分流带有一定的随机性,如果页面 UV 太小,分到每一个版本的人数就更少,结果很有可能被一些偶然因素影响。而 UV 较大时,根据大数定理,我们得到的结果会接近于真实数据。就像想知道一个地方的成年人的平均身高,当然是取的样本越大结论越可信。

二、展示

     决定向当前访问者显示哪个版本后,怎么用前端的方法加载对应的版本呢?这需要分情况处理。

     一般情况下,如果两个版本只有一个较小的区域不一样,我们可以同时将两个区域的 HTML 都加载到当前页面中,先用 CSS 把它们隐藏起来(也可以默认显示一个版本),等 JS 判断出该显示哪个版本后,再控制对应版本的 CSS 显示。

     有时候,测试区域比较大,代码比较多,或者需要后台较多的计算资源,如果一开始就把两个版本的 HTML 全加载到当前页面中,就会需要比较大的开销(比如带宽、后台计算量)。这种情况下,我们可以先把测试区留空,之后再用 Ajax 的方式延迟加载。

     还有的时候,测试区域非常大,几乎占了整个页面,或者完全就是不同的页面,这时,用 Ajax 方式加载也不适合了,可以将不同的版本做成不同的页面,然后再用 JS 跳转。不过这样的方式并不是很好,因为前端 JS 跳转需要一定的时间,这个过程很有可能被用户感受到,并且留下不好的体验。对这个问题,似乎没有很好的解决办法,至少在前端层面很难完美解决,所以并不是非常推荐这种跳转方式,如果真的需要跳转,最好是在服务器端由后端代码来操作。

三、数据采集

      正确展示对应的版本后,就要开始采集需要的数据了。有一个可选的数据,是当前版本有多少 PV (Page Views,访问量),如果需要记录这个数据的话,在正确版本加载完成之时就要发送一个打点信息。不过很多需求中,具体版本的 PV 的精确数值可能不是很重要,而且要收集这个信息需要多一次打点操作,所以一般情况下这个数据是可选的。

      必须的数据是测试区域内用户的点击信息。当用户在测试区域点击了鼠标左键(无论这个点击是点击在链接、文字、图片还是空白处),我们就需要发送一条对应的打点信息到打点服务器。一般来说,这个打点信息至少需要包含以下数据:

当前 A/B 测试以及版本标识
点击事件的位置
点击时间戳(客户端时间)
当前点中的URL(如果点在非超链接区域,此项为空)
用户标识(比如 Cookie ID)
用户浏览器信息

      为了尽可能精确地还原用户的点击位置,我们的页面对前端有比较高的要求,要求页面在不同的浏览器下有基本一致的表现,至少在IE6、7、8以及 Fiefox 下,页面横向的元素要精确一致,纵向上很难做到完全一致,但也要尽可能保持统一。另外,这样的测试也不太适合自适应宽度的页面,比较适合定宽的页面,为了避免不同分辨率下页面左右空白不同导致鼠标点击位置的不同,点击位置取的应该是相对于测试区域左上角的位置。除此之外,最好再记录一下测试区域相对于页面内容左上角的位置,在后面还原点击分布图以及绘制热区图时会用到这个数据。

这一阶段的流程大致如下图所示:

A/B 测试打点生命周期

数据打点该如何发送以及如何存储呢?这要取决于你的打点服务器如何存储信息。

四、数据存储

      我们使用了一台专用的服务器收集打点信息,为了能支持尽可多尽可能密集的打点请求,这台服务器的 apache 服务网站目录下只有两个静态文件,分别是 abtest.html 和 abtest.gif ,两者都是非常小的空白文件(空白图片)。访客端进行打点时,只需要以 GET 的方式带上相关的参数请求两个文件中的任意一个即可。比如:

http://abtest.xxx.com/abtest.gif?abid=1-a&clickBlockX=244&clickBlockY=372&clickBlockW=392&clickBlockH=76&clickTime=1263264082137&clickRX=233&clickRY=47&clickURL=&clickBeaconID=123.180.140.*.1267882109577.3&browserType=FireFox

这个请求可以通过 Ajax 的方式发送,也可以通过 JS 在页面上创建 new Image() 对象的方式完成。

对打点服务器来说,这只是一条普通的 HTTP 请求,它会在日志里留下一条普通的日志记录,形如:

123.180.140.* – – [13/Jan/2010:15:21:15 +0800] “GET /abtest.gif?a=123&b=456&c=789 HTTP/1.1″ 304 – “-” “Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/532.6 (KHTML, like Gecko) Chrome/4.0.266.0 Safari/532.6″

可以看到了,除了 JS 发送给我们的信息外,Apache 还帮我们记录了一些信息,比如访客 IP 、服务器时间、用户浏览器信息。

对于数据记录和存储来说,到这一步就足够了。Apache 静态文件 + 日志的方式足够高效,基本不用担心性能的问题。剩下的,就是另外一个问题,如何从 Apache 日志中读取打点信息并加以分析,这已经和前端无关了,并且是一个比较复杂的问题,将在后续日志中介绍。

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