JS产生随机数的几个用法!
<script>
function GetRandomNum(Min,Max)
{
var Range = Max – Min;
var Rand = Math.random();
return(Min + Math.round(Rand * Range));
}
var num = GetRandomNum(1,10);
alert(num);
</script>
var chars = [\’0\’,\’1\’,\’2\’,\’3\’,\’4\’,\’5\’,\’6\’,\’7\’,\’8\’,\’9\’,\’A\’,\’B\’,\’C\’,\’D\’,\’E\’,\’F\’,\’G\’,\’H\’,\’I\’,\’J\’,\’K\’,\’L\’,\’M\’,\’N\’,\’O\’,\’P\’,\’Q\’,\’R\’,\’S\’,\’T\’,\’U\’,\’V\’,\’W\’,\’X\’,\’Y\’,\’Z\’];
function generateMixed(n) {
var res = “”;
for(var i = 0; i < n ; i ++) {
var id = Math.ceil(Math.random()*35);
res += chars[id];
}
return res;
}
1.Math.random(); 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1)
2.Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。
3.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。
Math:数学对象,提供对数据的数学计算。
Math.random(); 返回0和1间(包括0,不包括1)的一个随机数。
Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。
用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。
Math.round(n); 返回n四舍五入后整数的值。
用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。
用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。
Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。
用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。