设计模式-简单工厂模式
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。
模式定义
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。
设计原则
遵循的原则:
- 依赖倒置原则
- 迪米特法则
- 里氏替换原则
- 接口隔离原则
未遵循的原则
- 开闭原则
- 单一职责原则
UML类图
简单工厂模式实例
问题描述
Pizza 类有很多子类,要求根据不同的情况用不同的子类实例化一个 Pizza 对象。
首先我们定义披萨接口
package com.wpx.simplefactory;
/**
* 定义披萨接口
*/
public interface Pizza {
public void make();
}
接着,定义两个具体的披萨类,乳酪比萨和希腊披萨
package com.wpx.simplefactory;
/**
* 具体的披萨-乳酪比萨
*/
public class CheesePizza implements Pizza {
@Override
public void make() {
System.out.println("乳酪比萨");
}
}
package com.wpx.simplefactory;
/**
* 具体的披萨-希腊披萨
*/
public class GreekPizza implements Pizza {
@Override
public void make() {
System.out.println("希腊披萨");
}
}
紧接着,我们定义一个披萨工厂来生产披萨
package com.wpx.simplefactory;
/**
* 披萨工厂类
*/
public class SimplePizzaFactory {
public static Pizza createPizza(String type) {
if (type.equals("乳酪比萨")) {
return new CheesePizza();
} else if (type.equals("希腊披萨")) {
return new GreekPizza();
} else {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
}
现在一个基于简单工厂模式的披萨工厂就建造完成了,我们对此进行测试,让披萨工厂来一份乳酪披萨尝尝。
package com.wpx.simplefactory;
/**
* 测试简单工厂模式-披萨工厂
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
Pizza pizza = SimplePizzaFactory.createPizza("乳酪比萨");
pizza.make();
}
}
运行结果
乳酪比萨
Process finished with exit code 0
java.text.DateFormat中的简单工厂模式
DateFormat:jdk中的一个工具类java.text.DateFormat,用来格式化一个本地日期与时间
通过源码我们可以知道DateFormat是一个抽象类(abstract),下面的源代码就是这个类里包含的方法,其实这些就是静态工厂方法,通过静态方法来提供自己的实例是完全可以的(抽象类本身不能进行实例化)。从源码可以看出getDateInstance()方法做了两件事情:
- 运用了多态性:由于SimpleDateFormat是DateFormat的子类,而getDateInstance()声明的类型为DateFormat而实际返回类型为子类SimpleDateFormat
- 使用了静态工厂方法(static):由于DateFormat是抽象类不能进行实例化,因此也就不能调用其中的普通方法(非静态方法)。因此我们必须将其声明为static,才能返回实例
通过上面做的两件事情就将具体子类的实例化过程隐藏起来了,调用者不必考虑具体子类的实例化,因为抽象类会提供它的合适子类实例
public final static DateFormat getDateInstance()
{
return get(0, DEFAULT, 2, Locale.getDefault());
}
public final static DateFormat getDateInstance(int style)
{
return get(0, style, 2, Locale.getDefault());
}
public final static DateFormat getDateInstance(int style,
Locale aLocale)
{
return get(0, style, 2, aLocale);
}
private static DateFormat get(int timeStyle, int dateStyle,
int flags, Locale loc) {
if ((flags & 1) != 0) {
if (timeStyle < 0 || timeStyle > 3) {
throw new IllegalArgumentException("Illegal time style " + timeStyle);
}
} else {
timeStyle = -1;
}
if ((flags & 2) != 0) {
if (dateStyle < 0 || dateStyle > 3) {
throw new IllegalArgumentException("Illegal date style " + dateStyle);
}
} else {
dateStyle = -1;
}
try {
// Check whether a provider can provide an implementation that\'s closer
// to the requested locale than what the Java runtime itself can provide.
LocaleServiceProviderPool pool =
LocaleServiceProviderPool.getPool(DateFormatProvider.class);
if (pool.hasProviders()) {
DateFormat providersInstance = pool.getLocalizedObject(
DateFormatGetter.INSTANCE,
loc,
timeStyle,
dateStyle,
flags);
if (providersInstance != null) {
return providersInstance;
}
}
return new SimpleDateFormat(timeStyle, dateStyle, loc);
} catch (MissingResourceException e) {
return new SimpleDateFormat("M/d/yy h:mm a");
}
}
总结
优点:
- 将创建实例的工作与使用实例的工作分开,使用者不必关心类对象如何创建,明确了职责。
- 把初始化实例时的工作放到工厂里进行,使代码更容易维护。更符合面向对象的原则,面向接口编程,而不是面向实现编程。
缺点:
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 要新增产品类的时候,就要修改工厂类的代码,违反了开放封闭原则(对扩展的开放,对修改的关闭)。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。