C#项目中常用到的设计模式
1. 引言
一个项目的通常都是从Demo开始,不断为项目添加新的功能以及重构,也许刚开始的时候代码显得非常凌乱,毫无设计可言。但是随着项目的迭代,往往需要将很多相同功能的代码抽取出来,这也是设计模式的开始。熟练运用设计模式应该是每一个软件开发人员的必备技能。今天给大家介绍几个常用的设计模式。
2. 单例模式
单例模式恐怕是很多开发人员最先接触到的模式之一,可以认为就是一个全局变量。它的初始化过程无非就是一开始就new 一个instance,或者惰性初始化等需要用到的时候new 一个instance。这里需要注意的是在多线程情况下new一个instance。通常加上lock 可以解决问题。这里我们利用C# 的系统函数 Interlocked.CompareExchange
internal class SingletonOne { private static SingletonOne _singleton; private SingletonOne() { } public static SingletonOne Instance { get { if (_singleton == null) { Interlocked.CompareExchange(ref _singleton, new SingletonOne(), null); } return _singleton; } } }
3. 迭代器模式
迭代器模式也是用的比较多的一种,通常见于C#的内置容器数据结构 List,Stack等等,为了便于遍历容器内元素。这里给出一个简单版的Stack实现
internal class Stack<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable { private T[] _array; private int _index; private const int DefaultSize = 4; public Stack(int size) { var sized = size > 0 ? size : DefaultSize; this._array = new T[sized]; this._index = 0; } public int Count { get { return this._index; } } public Stack(IEnumerable<T> data) : this(0) { var enumrator = data.GetEnumerator(); while (enumrator.MoveNext()) { var item = enumrator.Current; this.Push(item); } } public void Push(T item) { if (this._index < this._array.Length) { this._array[this._index++] = item; } else { var newLength = this._array.Length << 1; T[] newArray = new T[newLength]; Array.Copy(this._array, newArray, this.Count); this._array = newArray; this.Push(item); } } public T Pop() { if (this.Count <= 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("pop"); } else { this._array[this._index] = default(T); return this._array[--this._index]; } } public T Get(int index) { if (this.Count <= index) { throw new ArgumentOutOfRangeException("Get"); } else { return this._array[index]; } } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return this.GetEnumerator(); } public IEnumerator<T> GetEnumerator() { return new StackEnumerator<T>(this); } }
Stack 的 迭代器内部实现:
internal class StackEnumerator<T> : IEnumerator<T> , IEnumerator { private Stack<T> _stack; private int _index; public StackEnumerator(Stack<T> stack) { this._stack = stack; this._index = -1; } public bool MoveNext() { this._index++; return this._index < this._stack.Count; } public void Reset() { this._index = -1; } object IEnumerator.Current { get { return this.Current; } } public T Current { get { return this._stack.Get(this._index); } } public void Dispose() { this._stack = null; } }
4 工厂模式
工厂模式细分的话有简单工厂模式、抽象工厂模式等。它最核心的就是如何通过 Factory new 一个 对象出来。在ASP.NET MVC 消息处理实现过程中工厂模式运用的非常多。比如
在MVC中处理一个Request,其实就是调用Controller下的一个Action,这就需要从Url 和Route 中反射出Controller对象,内部由ControllerFactory创建。
它的默认实现是:DefaultControllerFactory
另一个例子是ValueProviderFactory,它使得Controller 下的Action 能够接收到前端传回来的数据并实现模型绑定,是典型的抽象工厂实现。
5. 订阅模式
订阅模式在某些项目运用比较多,比如 Knockout 整个项目就是一个大的订阅模式的实现,但是它是用javascript编写的。还有像微博、微信公众号等等订阅模式通常少不了。
通常可以定义接口:
internal interface ISubject { IEnumerable<IObserver> Observers { get; } void Notify(); void AddObserver(IObserver observer); void RemoveObserver(IObserver observer); } internal interface IObserver { void ReceiveSubject(ISubject subject); }
实现:
internal class AritcleObserver : IObserver { public void ReceiveSubject(ISubject subject) { // receive the subject } } class WeChatArticle : ISubject { private ICollection<IObserver> _observers; private string _name; public WeChatArticle(string name) { this._name = name; this._observers = new List<IObserver>(); } public IEnumerable<IObserver> Observers { get { return this._observers; } } public void Notify() { foreach (IObserver observer in this._observers) { observer.ReceiveSubject(this); } } public void AddObserver(IObserver observer) { this._observers.Add(observer); } public void RemoveObserver(IObserver observer) { this._observers.Remove(observer); } }
6. 责任链模式
责任链模式没有像工厂模式那样被人熟悉,在ASP.NET WebApi 中有一个非常典型的实现 就是WebApi的消息处理管道HttpMessageHandler
这里给一个简单的模拟
class DataRequest { public string FileName { get; set; } } class DataResponse { public string Error { get; set; } public string Data { get; set; } } internal abstract class RequestHandler { public RequestHandler NextHandler { get; set; } public abstract DataResponse Process(DataRequest request); } class ReadRequestHandler : RequestHandler { public override DataResponse Process(DataRequest request) { return new DataResponse() { Data = File.ReadAllText(request.FileName) }; } } class ExistsRequestHandler : RequestHandler { public override DataResponse Process(DataRequest request) { if (File.Exists(request.FileName)) { return this.NextHandler.Process(request); } else { return new DataResponse() { Error = "no exists" }; } } }
7. 组合模式
组合模式是使得单个对象和组合对象有一致的行为,一致的行为可以理解为拥有同一个接口,比如图形显示
class ControlContext { } internal interface IControl { void Draw(ControlContext context); } class Line : IControl { public void Draw(ControlContext context) { } } class Circle : IControl { public void Draw(ControlContext context) {} } class CompositeControl : IControl { private List<IControl> controls; public CompositeControl(IList<IControl> cons) { this.controls = new List<IControl>(cons); } public void Draw(ControlContext context) { this.controls.ForEach(c => c.Draw(context)); } public void Add(IControl control) { this.controls.Add(control); } }
8. 总结
市场上有很多关于设计模式的书,但是基本的设计模式大概有20多种,本文给大家介绍了几种项目中常见的设计模式,其实有些设计模式在实际项目已经不知不觉用起来了。
以后再给大家介绍其他的几种设计模式。
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