1.易语言数组下标从1开始,跟c#,E4A不一样,它们从0开始。

2.参数变量中“参考”勾上,在子程序中,如果对参数值进行修改,会把外面传进来的变量的值一起修改掉。

  参考,子程序会修改外部参数变量的值。

  可以用参数的参考来返回一个值。

  如果所传递过来的参数数据为数组、用户定义数据类型、库定义数据类型、文本型、字节集型数据,则无论此属性是否为真,都将传递指针。

 

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