【微信小游戏】Cocos Creator 微信小游戏 远程资源设置
版本:2.3.4
参考:
cocos教程:发布到微信小游戏
因为微信小游戏有包体大小限制。
主包4M
分包最大4M
一共最多16M
那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。
下面看微信小游戏如何将资源放到远程服务器。
发布时,设置远程服务器地址。我这里是本地搭建的服务器192.168.0.60:8000。
点击构建后,将发布后的res文件夹移动到远程服务器下,我这里服务器是本地用python搭建的, 地址是192.168.0.60:8000。
微信小游戏工程目录下res文件夹被移动远程服务器下,已经没有res文件夹了。
我们运行微信小游戏,在微信开发者工具的network中,可以看到图片等资源的下载路径是远程服务器192.168.0.60了。
cocos的资源下载逻辑如下:
总结:
1. 发布构建时设置远程服务器地址。
2. 构建发布后将res文件夹移动到远程服务器下。
3. 使用cc.loader加载远程资源时,路径都当成本地资源来写,不需要额外处理。