JavaScript(二)基本语法
基本语法
JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以;
结束,语句块用{...}
。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加;
,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;
。
var x = 1; if (2 > 1) { x = 1; y = 2; z = 3; if (x < y) { z = 4; } if (x > y) { z = 5; } }
数据类型和变量
数据类型
计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值。但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数据类型。在JavaScript中定义了以下几种数据类型:
Number
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:0xff00
,0xa5b4c3d2
,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。
Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:
1 + 2; // 3 (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN 10 % 3; // 1 10.5 % 3; // 1.5
注意%
是求余运算。
字符串
字符串是以单引号\’或双引号”括起来的任意文本,比如\'abc\'
,"xyz"
等等。请注意,\'\'
或""
本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串\'abc\'
只有a
,b
,c
这3个字符。
布尔值
布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true
、false
两种值,要么是true
,要么是false
,可以直接用true
、false
表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:
true; // 这是一个true值 false; // 这是一个false值 2 > 1; // 这是一个true值 2 >= 3; // 这是一个false值
&&
运算是与运算,只有所有都为true
,&&
运算结果才是true
:
true && true; // 这个&&语句计算结果为true true && false; // 这个&&语句计算结果为false false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false
||
运算是或运算,只要其中有一个为true
,||
运算结果就是true
:
false || false; // 这个||语句计算结果为false true || false; // 这个||语句计算结果为true false || true || false; // 这个||语句计算结果为true
!
运算是非运算,它是一个单目运算符,把true
变成false
,false
变成true
:
! true; // 结果为false ! false; // 结果为true ! (2 > 5); // 结果为true
布尔值经常用在条件判断中,比如:
var age = 15; if (age >= 18) { alert(\'adult\'); } else { alert(\'teenager\'); }
比较运算符
当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:
2 > 5; // false 5 >= 2; // true 7 == 7; // true
实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:
false == 0; // true false === 0; // false
要特别注意相等运算符==
。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
第一种是==
比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是===
比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false
,如果一致,再比较。
由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==
比较,始终坚持使用===
比较。
另一个例外是NaN
这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
唯一能判断NaN
的方法是通过isNaN()
函数:
isNaN(NaN); // true
最后要注意浮点数的相等比较:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
null和undefined
null
表示一个“空”的值,它和0
以及空字符串\'\'
不同,0
是一个数值,\'\'
表示长度为0的字符串,而null
表示“空”。
在其他语言中,也有类似JavaScript的null
的表示,例如Java也用null
,Swift用nil
,Python用None
表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null
类似的undefined
,它表示“未定义”。
JavaScript的设计者希望用null
表示一个空的值,而undefined
表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null
。undefined
仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
数组
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:
[1, 2, 3.14, \'Hello\', null, true];
上述数组包含6个元素。数组用[]
表示,元素之间用,
分隔。
另一种创建数组的方法是通过Array()
函数实现:
new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]
。
数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0
:
var arr = [1, 2, 3.14, \'Hello\', null, true]; arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1 arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined
对象
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
var person = { name: \'Bob\', age: 20, tags: [\'js\', \'web\', \'mobile\'], city: \'Beijing\', hasCar: true, zipcode: null };
JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person
对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person
的name
属性为\'Bob\'
,zipcode
属性为null
。
要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名
的方式:
person.name; // \'Bob\' person.zipcode; // null
变量
变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。
变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$
和_
的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if
、while
等。申明一个变量用var
语句,比如:
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1 var s_007 = \'007\'; // s_007是一个字符串 var Answer = true; // Answer是一个布尔值true var t = null; // t的值是null
变量名也可以用中文,但是,请不要给自己找麻烦。
在JavaScript中,使用等号=
对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var
申明一次,例如:
var a = 123; // a的值是整数123 a = \'ABC\'; // a变为字符串
这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:
int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明 a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量
和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。
请不要把赋值语句的等号等同于数学的等号。比如下面的代码:
var x = 10; x = x + 2;
如果从数学上理解x = x + 2
那无论如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式x + 2
,得到结果12
,再赋给变量x
。由于x
之前的值是10
,重新赋值后,x
的值变成12
。
strict模式
JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var
申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var
申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:
i = 10; // i现在是全局变量
在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var
申明,恰好都使用了变量i
,将造成变量i
互相影响,产生难以调试的错误结果。
使用var
申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。
为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var
申明变量,未使用var
申明变量就使用的,将导致运行错误。
启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
\'use strict\';
这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。
来测试一下你的浏览器是否能支持strict模式:
运行代码,如果浏览器报错,请修复后再运行。如果浏览器不报错,说明你的浏览器太古老了,需要尽快升级。
不用var
申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都应该使用strict模式。我们在后面编写的JavaScript代码将全部采用strict模式。
\'use strict\'; // 如果浏览器支持strict模式, // 下面的代码将报ReferenceError错误:
abc = \’Hello, world\’;
console.log(abc);
字符串
JavaScript的字符串就是用\'\'
或""
括起来的字符表示。
如果\'
本身也是一个字符,那就可以用""
括起来,比如"I\'m OK"
包含的字符是I
,\'
,m
,空格,O
,K
这6个字符。
如果字符串内部既包含\'
又包含"
怎么办?可以用转义字符\
来标识,比如:
\'I\\'m \"OK\"!\';
表示的字符串内容是:I\'m "OK"!
转义字符\
可以转义很多字符,比如\n
表示换行,\t
表示制表符,字符\
本身也要转义,所以\\
表示的字符就是\
。
ASCII字符可以以\x##
形式的十六进制表示,例如:
\'\x41\'; // 完全等同于 \'A\'
还可以用\u####
表示一个Unicode字符:
\'\u4e2d\u6587\'; // 完全等同于 \'中文\'
多行字符串
由于多行字符串用\n
写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号`…`表示:
`这是一个
多行
字符串`;
注意:反引号在键盘的ESC下方,数字键1的左边:
┌─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┐
│ ESC │ │ F1 │ F2 │ F3 │ F4 │
│ │ │ │ │ │ │
└─────┘ └─────┴─────┴─────┴─────┘
┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ ~ │ ! │ @ │ # │ $ │
│ ` │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │
├─────┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┘
│ │ │ │ │
│ tab │ Q │ W │ E │
├────────┴──┬──┴──┬──┴──┬──┘
│ │ │ │
│ caps lock │ A │ S │
└───────────┴─────┴─────┘
练习:测试你的浏览器是否支持ES6标准,如果不支持,请把多行字符串用\n
重新表示出来:
// 如果浏览器不支持ES6,将报SyntaxError错误:
模板字符串
要把多个字符串连接起来,可以用+
号连接:
var name = \'小明\'; var age = 20; var message = \'你好, \' + name + \', 你今年\' + age + \'岁了!\'; alert(message);
如果有很多变量需要连接,用+
号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:
var name = \'小明\'; var age = 20; var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`; alert(message);
是键盘左上角的那个引号!!!!
操作字符串
字符串常见的操作如下:
var s = \'Hello, world!\'; s.length; // 13
要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始:
var s = \'Hello, world!\'; s[0]; // \'H\' s[6]; // \' \' s[7]; // \'w\' s[12]; // \'!\' s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined
需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:
var s = \'Test\'; s[0] = \'X\'; alert(s); // s仍然为\'Test\'
JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:
toUpperCase
toUpperCase()
把一个字符串全部变为大写:
var s = \'Hello\'; s.toUpperCase(); // 返回\'HELLO\'
toLowerCase
toLowerCase()
把一个字符串全部变为小写:
var s = \'Hello\'; var lower = s.toLowerCase(); // 返回\'hello\'并赋值给变量lower lower; // \'hello\'
indexOf
indexOf()
会搜索指定字符串出现的位置:
var s = \'hello, world\'; s.indexOf(\'world\'); // 返回7 s.indexOf(\'World\'); // 没有找到指定的子串,返回-1
substring
substring()
返回指定索引区间的子串:
var s = \'hello, world\' s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回\'hello\' s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回\'world\'
数组
JavaScript的Array
可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。
要取得Array
的长度,直接访问length
属性:
var arr = [1, 2, 3.14, \'Hello\', null, true]; arr.length; // 6
请注意,直接给Array
的length
赋一个新的值会导致Array
大小的变化:
var arr = [1, 2, 3]; arr.length; // 3 arr.length = 6; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined] arr.length = 2; arr; // arr变为[1, 2]
Array
可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array
的索引进行赋值会直接修改这个Array
:
var arr = [\'A\', \'B\', \'C\']; arr[1] = 99; arr; // arr现在变为[\'A\', 99, \'C\']
请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array
大小的变化:
var arr = [1, 2, 3]; arr[5] = \'x\'; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, \'x\']
大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript的Array
却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改Array
的大小,访问索引时要确保索引不会越界。
indexOf
与String类似,Array
也可以通过indexOf()
来搜索一个指定的元素的位置:
var arr = [10, 20, \'30\', \'xyz\']; arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0 arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1 arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1 arr.indexOf(\'30\'); // 元素\'30\'的索引为2
注意了,数字30
和字符串\'30\'
是不同的元素。
slice
slice()
就是对应String的substring()
版本,它截取Array
的部分元素,然后返回一个新的Array
:
var arr = [\'A\', \'B\', \'C\', \'D\', \'E\', \'F\', \'G\']; arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: [\'A\', \'B\', \'C\'] arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: [\'D\', \'E\', \'F\', \'G\']
注意到slice()
的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。
如果不给slice()
传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array
:
var arr = [\'A\', \'B\', \'C\', \'D\', \'E\', \'F\', \'G\']; var aCopy = arr.slice(); aCopy; // [\'A\', \'B\', \'C\', \'D\', \'E\', \'F\', \'G\'] aCopy === arr; // false
push和pop
push()
向Array
的末尾添加若干元素,pop()
则把Array
的最后一个元素删除掉:
var arr = [1, 2]; arr.push(\'A\', \'B\'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // [1, 2, \'A\', \'B\'] arr.pop(); // pop()返回\'B\' arr; // [1, 2, \'A\'] arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次 arr; // [] arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined arr; // []
unshift和shift
如果要往Array
的头部添加若干元素,使用unshift()
方法,shift()
方法则把Array
的第一个元素删掉:
var arr = [1, 2]; arr.unshift(\'A\', \'B\'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // [\'A\', \'B\', 1, 2] arr.shift(); // \'A\' arr; // [\'B\', 1, 2] arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次 arr; // [] arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined arr; // []
sort
sort()
可以对当前Array
进行排序,它会直接修改当前Array
的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:
var arr = [\'B\', \'C\', \'A\']; arr.sort(); arr; // [\'A\', \'B\', \'C\']
能否按照我们自己指定的顺序排序呢?完全可以,我们将在后面的函数中讲到。
reverse
reverse()
把整个Array
的元素给调个个,也就是反转:
var arr = [\'one\', \'two\', \'three\']; arr.reverse(); arr; // [\'three\', \'two\', \'one\']
splice
splice()
方法是修改Array
的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:
var arr = [\'Microsoft\', \'Apple\', \'Yahoo\', \'AOL\', \'Excite\', \'Oracle\']; // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素: arr.splice(2, 3, \'Google\', \'Facebook\'); // 从第2个开始删除,删掉三个,插入后面的元素,返回删除的元素 [\'Yahoo\', \'AOL\', \'Excite\'], arr; // [\'Microsoft\', \'Apple\', \'Google\', \'Facebook\', \'Oracle\'] // 只删除,不添加: arr.splice(2, 2); // [\'Google\', \'Facebook\'] arr; // [\'Microsoft\', \'Apple\', \'Oracle\'] // 只添加,不删除: arr.splice(2, 0, \'Google\', \'Facebook\'); // 返回[],因为没有删除任何元素 arr; // [\'Microsoft\', \'Apple\', \'Google\', \'Facebook\', \'Oracle\']
concat
concat()
方法把当前的Array
和另一个Array
连接起来,并返回一个新的Array
:
var arr = [\'A\', \'B\', \'C\']; var added = arr.concat([1, 2, 3]); added; // [\'A\', \'B\', \'C\', 1, 2, 3] arr; // [\'A\', \'B\', \'C\']
请注意,concat()
方法并没有修改当前Array
,而是返回了一个新的Array
。
实际上,concat()
方法可以接收任意个元素和Array
,并且自动把Array
拆开,然后全部添加到新的Array
里:
var arr = [\'A\', \'B\', \'C\']; arr.concat(1, 2, [3, 4]); // [\'A\', \'B\', \'C\', 1, 2, 3, 4]
join
join()
方法是一个非常实用的方法,它把当前Array
的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
var arr = [\'A\', \'B\', \'C\', 1, 2, 3]; arr.join(\'-\'); // \'A-B-C-1-2-3\'
如果Array
的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。
多维数组
如果数组的某个元素又是一个Array
,则可以形成多维数组,例如:
var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], \'-\'];
上述Array
包含3个元素,其中头两个元素本身也是Array
。
练习:如何通过索引取到500
这个值:
\'use strict\'; var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], \'-\']; var x = arr[1][1]; console.log(x); // x应该为500
Array
提供了一种顺序存储一组元素的功能,并可以按索引来读写。
练习:在新生欢迎会上,你已经拿到了新同学的名单,请排序后显示:欢迎XXX,XXX,XXX和XXX同学!
:
\'use strict\'; var arr = [\'小明\', \'小红\', \'大军\', \'阿黄\']; arr.sort(); var last = arr.pop(); console.log(`欢迎${arr.join(\',\')}和${last}同学!`);
对象
JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。
JavaScript的对象用于描述现实世界中的某个对象。例如,为了描述“小明”这个淘气的小朋友,我们可以用若干键值对来描述他:
var xiaoming = { name: \'小明\', birth: 1990, school: \'No.1 Middle School\', height: 1.70, weight: 65, score: null };
JavaScript用一个{...}
表示一个对象,键值对以xxx: xxx
形式申明,用,
隔开。注意,最后一个键值对不需要在末尾加,
,如果加了,有的浏览器(如低版本的IE)将报错。
上述对象申明了一个name
属性,值是\'小明\'
,birth
属性,值是1990
,以及其他一些属性。最后,把这个对象赋值给变量xiaoming
后,就可以通过变量xiaoming
来获取小明的属性了:
xiaoming.name; // \'小明\' xiaoming.birth; // 1990
访问属性是通过.
操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用\'\'
括起来:
var xiaohong = { name: \'小红\', \'middle-school\': \'No.1 Middle School\' };
xiaohong
的属性名middle-school
不是一个有效的变量,就需要用\'\'
括起来。访问这个属性也无法使用.
操作符,必须用[\'xxx\']
来访问:
xiaohong[\'middle-school\']; // \'No.1 Middle School\' xiaohong[\'name\']; // \'小红\' xiaohong.name; // \'小红\'
也可以用xiaohong[\'name\']
来访问xiaohong
的name
属性,不过xiaohong.name
的写法更简洁。我们在编写JavaScript代码的时候,属性名尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过object.prop
的形式访问一个属性了。
实际上JavaScript对象的所有属性都是字符串,不过属性对应的值可以是任意数据类型。
如果访问一个不存在的属性会返回什么呢?JavaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返回undefined
:
\'use strict\'; var xiaoming = { name: \'小明\' }; console.log(xiaoming.name); console.log(xiaoming.age); // undefined
由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:
var xiaoming = { name: \'小明\' }; xiaoming.age; // undefined xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性 xiaoming.age; // 18 delete xiaoming.age; // 删除age属性 xiaoming.age; // undefined delete xiaoming[\'name\']; // 删除name属性 xiaoming.name; // undefined delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错
如果我们要检测xiaoming
是否拥有某一属性,可以用in
操作符:
var xiaoming = { name: \'小明\', birth: 1990, school: \'No.1 Middle School\', height: 1.70, weight: 65, score: null }; \'name\' in xiaoming; // true \'grade\' in xiaoming; // false
不过要小心,如果in
判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming
的,它可能是xiaoming
继承得到的:
\'toString\' in xiaoming; // true
因为toString
定义在object
对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object
,所以xiaoming
也拥有toString
属性。
要判断一个属性是否是xiaoming
自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()
方法:
var xiaoming = { name: \'小明\' }; xiaoming.hasOwnProperty(\'name\'); // true xiaoming.hasOwnProperty(\'toString\'); // false
条件判断
JavaScript使用if () { ... } else { ... }
来进行条件判断。例如,根据年龄显示不同内容,可以用if
语句实现如下:
var age = 20; if (age >= 18) { // 如果age >= 18为true,则执行if语句块 alert(\'adult\'); } else { // 否则执行else语句块 alert(\'teenager\'); }
其中else
语句是可选的。如果语句块只包含一条语句,那么可以省略{}
:
var age = 20; if (age >= 18) alert(\'adult\'); else alert(\'teenager\');
省略{}
的危险之处在于,如果后来想添加一些语句,却忘了写{}
,就改变了if...else...
的语义,例如:
var age = 20; if (age >= 18) alert(\'adult\'); else console.log(\'age < 18\'); // 添加一行日志 alert(\'teenager\'); // <- 这行语句已经不在else的控制范围了
上述代码的else
子句实际上只负责执行console.log(\'age < 18\');
,原有的alert(\'teenager\');
已经不属于if...else...
的控制范围了,它每次都会执行。
相反地,有{}
的语句就不会出错:
var age = 20; if (age >= 18) { alert(\'adult\'); } else { console.log(\'age < 18\'); alert(\'teenager\'); }
这就是为什么我们建议永远都要写上{}
。
多行条件判断
如果还要更细致地判断条件,可以使用多个if...else...
的组合:
var age = 3; if (age >= 18) { alert(\'adult\'); } else if (age >= 6) { alert(\'teenager\'); } else { alert(\'kid\'); }
上述多个if...else...
的组合实际上相当于两层if...else...
:
var age = 3; if (age >= 18) { alert(\'adult\'); } else { if (age >= 6) { alert(\'teenager\'); } else { alert(\'kid\'); } }
但是我们通常把else if
连写在一起,来增加可读性。这里的else
略掉了{}
是没有问题的,因为它只包含一个if
语句。注意最后一个单独的else
不要略掉{}
。
请注意,if...else...
语句的执行特点是二选一,在多个if...else...
语句中,如果某个条件成立,则后续就不再继续判断了。
试解释为什么下面的代码显示的是teenager
:
\'use strict\'; var age = 20; if (age >= 6) { console.log(\'teenager\'); } else if (age >= 18) { console.log(\'adult\'); } else { console.log(\'kid\'); }
由于age
的值为20
,它实际上同时满足条件age >= 6
和age >= 18
,这说明条件判断的顺序非常重要。请修复后让其显示adult
。
\'use strict\'; var age = 20; if (age >= 6 && age <18) { console.log(\'teenager\'); } else if (age >= 18) { console.log(\'adult\'); } else { console.log(\'kid\'); }
如果if
的条件判断语句结果不是true
或false
怎么办?例如:
var s = \'123\'; if (s.length) { // 条件计算结果为3 // }
JavaScript把null
、undefined
、0
、NaN
和空字符串\'\'
视为false
,其他值一概视为true
,因此上述代码条件判断的结果是true
。
循环
要计算1+2+3,我们可以直接写表达式:
1 + 2 + 3; // 6
要计算1+2+3+…+10,勉强也能写出来。
但是,要计算1+2+3+…+10000,直接写表达式就不可能了。
为了让计算机能计算成千上万次的重复运算,我们就需要循环语句。
JavaScript的循环有两种,一种是for
循环,通过初始条件、结束条件和递增条件来循环执行语句块:
var x = 0; var i; for (i=1; i<=10000; i++) { x = x + i; } x; // 50005000
让我们来分析一下for
循环的控制条件:
- i=1 这是初始条件,将变量i置为1;
- i<=10000 这是判断条件,满足时就继续循环,不满足就退出循环;
- i++ 这是每次循环后的递增条件,由于每次循环后变量i都会加1,因此它终将在若干次循环后不满足判断条件
i<=10000
而退出循环。
练习
利用for
循环计算1 * 2 * 3 * ... * 10
的结果:
\'use strict\'; var x=1; for(var i=1;i<10;i++){ x=x*(i+1) } if (x === 3628800) { console.log(\'1 x 2 x 3 x ... x 10 = \' + x); } else { console.log(\'计算错误\'); } //1 x 2 x 3 x ... x 10 = 3628800
for
循环最常用的地方是利用索引来遍历数组:
var arr = [\'Apple\', \'Google\', \'Microsoft\']; var i, x; for (i=0; i<arr.length; i++) { x = arr[i]; console.log(x); }
for
循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break
语句退出循环,否则就是死循环:
var x = 0; for (;;) { // 将无限循环下去 if (x > 100) { break; // 通过if判断来退出循环 } x ++; }
for … in
for
循环的一个变体是for ... in
循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
var o = { name: \'Jack\', age: 20, city: \'Beijing\' }; for (var key in o) { console.log(key); // \'name\', \'age\', \'city\' }
要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()
来实现:
var o = { name: \'Jack\', age: 20, city: \'Beijing\' }; for (var key in o) { if (o.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); // \'name\', \'age\', \'city\' } }
由于Array
也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in
循环可以直接循环出Array
的索引:
var a = [\'A\', \'B\', \'C\']; for (var i in a) { console.log(i); // \'0\', \'1\', \'2\' console.log(a[i]); // \'A\', \'B\', \'C\' }
请注意,for ... in
对Array
的循环得到的是String
而不是Number
。
while
for
循环在已知循环的初始和结束条件时非常有用。而上述忽略了条件的for
循环容易让人看不清循环的逻辑,此时用while
循环更佳。
while
循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:
var x = 0; var n = 99; while (n > 0) { x = x + n; n = n - 2; } x; // 2500
在循环内部变量n
不断自减,直到变为-1
时,不再满足while
条件,循环退出。
do … while
最后一种循环是do { ... } while()
循环,它和while
循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:
var n = 0; do { n = n + 1; } while (n < 100); n; // 100
用do { ... } while()
循环要小心,循环体会至少执行1次,而for
和while
循环则可能一次都不执行。
练习
请利用循环遍历数组中的每个名字,并显示Hello, xxx!
:
\'use strict\'; var arr = [\'Bart\', \'Lisa\', \'Adam\'];
//正序方法遍历
for(var i in arr){
console.log(`Hello,${arr.[i]}!`);
}
//倒序方法遍历
for(var i in arr){
console.log(`Hello,${arr.reverse()[i]}!`);
}
小结
循环是让计算机做重复任务的有效的方法,有些时候,如果代码写得有问题,会让程序陷入“死循环”,也就是永远循环下去。JavaScript的死循环会让浏览器无法正常显示或执行当前页面的逻辑,有的浏览器会直接挂掉,有的浏览器会在一段时间后提示你强行终止JavaScript的执行,因此,要特别注意死循环的问题。
在编写循环代码时,务必小心编写初始条件和判断条件,尤其是边界值。特别注意i < 100
和i <= 100
是不同的判断逻辑。
Map和Set
JavaScript的默认对象表示方式{}
可以视为其他语言中的Map
或Dictionary
的数据结构,即一组键值对。
但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。
为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型Map
。要测试你的浏览器是否支持ES6规范,请执行以下代码,如果浏览器报ReferenceError错误,那么你需要换一个支持ES6的浏览器:
\'use strict\'; var m = new Map(); var s = new Set(); console.log(\'你的浏览器支持Map和Set!\');
Map
Map
是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array
实现,需要两个Array
:
var names = [\'Michael\', \'Bob\', \'Tracy\']; var scores = [95, 75, 85];
给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。
如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:
var m = new Map([[\'Michael\', 95], [\'Bob\', 75], [\'Tracy\', 85]]); m.get(\'Michael\'); // 95
初始化Map
需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map
。Map
具有以下方法:
var m = new Map(); // 空Map m.set(\'Adam\', 67); // 添加新的key-value m.set(\'Bob\', 59); m.has(\'Adam\'); // 是否存在key \'Adam\': true m.get(\'Adam\'); // 67 m.delete(\'Adam\'); // 删除key \'Adam\' m.get(\'Adam\'); // undefined
由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:
var m = new Map(); m.set(\'Adam\', 67); m.set(\'Adam\', 88); m.get(\'Adam\'); // 88
Set
Set
和Map
类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set
中,没有重复的key。
要创建一个Set
,需要提供一个Array
作为输入,或者直接创建一个空Set
:
var s1 = new Set(); // 空Set var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
重复元素在Set
中自动被过滤:
var s = new Set([1, 2, 3, 3, \'3\']); s; // Set {1, 2, 3, "3"}
注意数字3
和字符串\'3\'
是不同的元素。
通过add(key)
方法可以添加元素到Set
中,可以重复添加,但不会有效果:
s.add(4); s; // Set {1, 2, 3, 4} s.add(4); s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}
通过delete(key)
方法可以删除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]); s; // Set {1, 2, 3} s.delete(3); s; // Set {1, 2}
iterable
遍历Array
可以采用下标循环,遍历Map
和Set
就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable
类型,Array
、Map
和Set
都属于iterable
类型。
具有iterable
类型的集合可以通过新的for ... of
循环来遍历。
for ... of
循环是ES6引入的新的语法,请测试你的浏览器是否支持:
\'use strict\'; var a = [1, 2, 3]; for (var x of a) { } console.log(\'你的浏览器支持for ... of\');
用for ... of
循环遍历集合,用法如下:
var a = [\'A\', \'B\', \'C\']; var s = new Set([\'A\', \'B\', \'C\']); var m = new Map([[1, \'x\'], [2, \'y\'], [3, \'z\']]); for (var x of a) { // 遍历Array console.log(x); } for (var x of s) { // 遍历Set console.log(x); } for (var x of m) { // 遍历Map console.log(x[0] + \'=\' + x[1]); }
你可能会有疑问,for ... of
循环和for ... in
循环有何区别?
for ... in
循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array
数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。
当我们手动给Array
对象添加了额外的属性后,for ... in
循环将带来意想不到的意外效果:
var a = [\'A\', \'B\', \'C\']; a.name = \'Hello\'; for (var x in a) { console.log(x); // \'0\', \'1\', \'2\', \'name\' }
for ... in
循环将把name
包括在内,但Array
的length
属性却不包括在内。
for ... of
循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:
var a = [\'A\', \'B\', \'C\']; a.name = \'Hello\'; for (var x of a) { console.log(x); // \'A\', \'B\', \'C\' }
这就是为什么要引入新的for ... of
循环。
然而,更好的方式是直接使用iterable
内置的forEach
方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array
为例:
\'use strict\'; var a = [\'A\', \'B\', \'C\']; a.forEach(function (element, index, array) { // element: 指向当前元素的值 // index: 指向当前索引 // array: 指向Array对象本身 console.log(element + \', index = \' + index); });
/*
A, index = 0
B, index = 1
C, index = 2
*/
注意,forEach()
方法是ES5.1标准引入的,你需要测试浏览器是否支持。
Set
与Array
类似,但Set
没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:
var s = new Set([\'A\', \'B\', \'C\']); s.forEach(function (element, sameElement, set) { console.log(element); });
Map
的回调函数参数依次为value
、key
和map
本身:
var m = new Map([[1, \'x\'], [2, \'y\'], [3, \'z\']]); m.forEach(function (value, key, map) { console.log(value); });
如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。例如,只需要获得Array
的element
:
var a = [\'A\', \'B\', \'C\']; a.forEach(function (element) { console.log(element); });