轮播图的展示效果是显而易见:

 

HTML代码如下

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>

<body>

    <div id="container">
        <div id="list" style="left: -600px;">
            <img src="img/5.jpg" alt="1" />
            <img src="img/1.jpg" alt="1" />
            <img src="img/2.jpg" alt="2" />
            <img src="img/3.jpg" alt="3" />
            <img src="img/4.jpg" alt="4" />
            <img src="img/5.jpg" alt="5" />
            <img src="img/1.jpg" alt="5" />
        </div>
        <div id="buttons">
            <span index="1" class="on"></span>
            <span index="2"></span>
            <span index="3"></span>
            <span index="4"></span>
            <span index="5"></span>
        </div>
        <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>
        <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>
    </div>

</body>

</html>

 

疑问一:为什么用id?

方便获取被操作的元素

疑问二:为什么轮播图加类“on”?

为了方便操作,如果加了”on”,即说明当前图片正在轮播

疑问三:

<a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>

//href="javascript:;" 是为了防止多次点击,并且为了防止跳出链接
//id = prev 是为了获取操作
//class = arrow 是属于左右移动
//&lt;是左括号 "<" ,属于web安全符号

 

疑问四:为什么加了一个单独的样式,style = left: -600px;

 <div id="list" style="left: -600px;">
            <img src="img/5.jpg" alt="1" />
            <img src="img/1.jpg" alt="1" />
            <img src="img/2.jpg" alt="2" />
            <img src="img/3.jpg" alt="3" />
            <img src="img/4.jpg" alt="4" />
            <img src="img/5.jpg" alt="5" />
            <img src="img/1.jpg" alt="5" />
</div>

 

为了实现轮播图偏移量。

 

 

CSS代码如下

  * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            text-decoration: none;
        }
        
        body {
            padding: 20px;
        }
        
        #container {
            position: relative;
            width: 600px;
            height: 400px;
            border: 3px solid #333;
            overflow: hidden;
        }
        
        #list {
            position: absolute;
            z-index: 1;
            width: 4200px;
            height: 400px;
        }
        
        #list img {
            float: left;
            width: 600px;
            height: 400px;
        }
        
        #buttons {
            position: absolute;
            left: 250px;
            bottom: 20px;
            z-index: 2;
            height: 10px;
        }
        
        #buttons span {
            float: left;
            margin-right: 5px;
            width: 10px;
            height: 10px;
            border: 1px solid #fff;
            border-radius: 50%;
            background: #333;
            cursor: pointer;
        }
        
        #buttons .on {
            background: orangered;
        }
        
        .arrow {
            position: absolute;
            top: 180px;
            z-index: 2;
            display: none;
            width: 40px;
            height: 40px;
            font-size: 36px;
            font-weight: bold;
            line-height: 39px;
            text-align: center;
            color: #fff;
            background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);
            cursor: pointer;
        }
        
        .arrow:hover {
            background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
        }
        
        #container:hover .arrow {
            display: block;
        }
        
        #prev {
            left: 20px;
        }
        
        #next {
            right: 20px;
        }

 

疑问一:谈论一下绝对定位和相对定位?

position: relative 是相对定位

position: absolute是绝对定位

 

如果父元素没有被赋予相对定位,那么子元素的绝对定位是基于网页的!

 

疑问二:为什么用.7? 而不是0.7

 .arrow:hover {
            background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
  }

为了方便书写,可以用.7替代0.7。

 

疑问三:父元素用相对定位,子元素为什么一定要用绝对定位?

 

父元素:

 #container {
            position: relative;
            width: 600px;
            height: 400px;
            border: 3px solid #333;
            overflow: hidden;
}

子元素:

 #list {
            position: absolute;
            z-index: 1;
            width: 4200px;
            height: 400px;
}

 

如何区分父元素和子元素 , 即包括起来的,如下图所示

 

所有元素的父元素就是 container

所有绝对定位都是相对于父元素 container

 

 

JS代码如下

 window.onload = function() {
            var container = document.getElementById(\'container\');
            var list = document.getElementById(\'list\');
       var imgLen= document.getElementTagName(\'img\');  
var buttons = document.getElementById(\'buttons\').getElementsByTagName(\'span\'); var prev = document.getElementById(\'prev\'); var next = document.getElementById(\'next\'); var index = 1; var timer; function animate(offset) { //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值, //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。 var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset; list.style.left = newLeft + \'px\'; //无限滚动判断 if (newLeft > -600) { list.style.left = -3000 + \'px\'; } if (newLeft < -3000) { list.style.left = -600 + \'px\'; } } function play() { //重复执行的定时器 timer = setInterval(function() { next.onclick(); }, 2000) } function stop() { clearInterval(timer); } function buttonsShow() { //将之前的小圆点的样式清除 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i].className == "on") { buttons[i].className = ""; } } //数组从0开始,故index需要-1 buttons[index - 1].className = "on"; } prev.onclick = function() { index -= 1; if (index < 1) { index = 5 } buttonsShow(); animate(600); }; next.onclick = function() { //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断 index += 1; if (index > 5) { index = 1 } animate(-600); buttonsShow(); }; for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { (function(i) { buttons[i].onclick = function() { /* 这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */ /* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/ var clickIndex = parseInt(this.getAttribute(\'index\')); var offset = 600 * (index - clickIndex); //这个index是当前图片停留时的index animate(offset); index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示 buttonsShow(); } })(i) } container.onmouseover = stop; container.onmouseout = play; play(); }

 

疑问一:为什么用window.onload?

        window.onload = function() {
            //是为了方便在图片等必须的加载完以后再执行
        }

 

疑问二:为什么不把功能合在一起呢?

奉行:单一职责

 

疑问三:为什么要首先获取元素?

  window.onload = function() {
            var container = document.getElementById(\'container\');
            var list = document.getElementById(\'list\');
            var buttons = document.getElementById(\'buttons\').getElementsByTagName(\'span\');
            var prev = document.getElementById(\'prev\');
            var next = document.getElementById(\'next\');
            var index = 1;
            var timer;
        }

获取完元素以后,才可以操作,所以你首先要想好要用到的。

 

疑问四:为什么那么多功能函数呢,用一个也可以的,不是吗?

window.onload = function() {

            function animate(offset) {
           //动画
            }

            function play() {
          //开始
            }

            function stop() {
          //结束
            }

            function buttonsShow() {
         //显示按钮(小圆点)
            }

        }

单一职责,即功能单一,与其它功能不耦合。

 function animate(offset) {
                //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,
                //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。
                var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
                list.style.left = newLeft + \'px\';
                //无限滚动判断
                if (newLeft > -600) {
                    list.style.left = -3000 + \'px\';
                }
                if (newLeft < -3000) {
                    list.style.left = -600 + \'px\';
                }
            }

            function play() {
                //重复执行的定时器
                timer = setInterval(function() {
                    next.onclick();
                }, 2000)
            }

            function stop() {
                clearInterval(timer);
            }

            function buttonsShow() {
                //将之前的小圆点的样式清除
                for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                    if (buttons[i].className == "on") {
                        buttons[i].className = "";
                    }
                }
                //数组从0开始,故index需要-1
                buttons[index - 1].className = "on";
            }

 

疑问五:prev(上),next(下)

 prev.onclick = function() {
                index -= 1;
                if (index < 1) {
                    index = 5
                }
                buttonsShow();
                animate(600);
            };

 next.onclick = function() {
                //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断
                index += 1;
                if (index > 5) {
                    index = 1
                }
                animate(-600);
                buttonsShow();
            };

 

点击后图片会向左移或者右移…

 

疑问四:闭包?

 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                (function(i) {
                    buttons[i].onclick = function() {

                        /*  这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法  */
                        /*  由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/
                        var clickIndex = parseInt(this.getAttribute(\'index\'));
                        var offset = 600 * (index - clickIndex); //这个index是当前图片停留时的index
                        animate(offset);
                        index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示
                        buttonsShow();
                    }
                })(i)
            }

 

闭包格式:

 (function(i) {
  //这里放代码 })(i)

 

为什么需要闭包?

为了不让代码被全局污染,和普通的代码没有什么区别。

 

疑问五:container.onmouseover = stop / container.onmouseout = play 什么意思?

  container.onmouseover = stop;
  container.onmouseout = play;

为了放在图片上,轮播不再继续,暂停在某张图片上。

 

疑问六:

 play();

为什么最后放了一个 play() ,play() 函数如果想要被执行,就必须调用!

 

 

优化

 

一.

IE9以下可以用 setInterval

IE9以上可以用 requestAnimactionFrame

 

你可以判断浏览器内核再决定用setInterval 或 requestAnimactionFrame !

 

 

二.

 

这里可以修改一下,改成,再添加一个轮播图更简单

 

 

三.

 

这里可以用js改为动态的增加,根据图片的数量

 

 

 

四.

 

任意图片上传,配合后台或者node进行自动重命名,实现拖入图片自动添加标签以及重命名图片。

 

之后,大家有什么优化意见以及想法,可以提出来,大家交流交流。

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