我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解函数,知道函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。函数名到底又是什么东西呢?一个数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量中。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。我们将通过多个示例,来深入理解函数指针的本质。。。

示例1:

void myFun(int x);    //声明也可写成:void myFun( int );
int main()
{
    myFun(100);//一般的函数调用
    return 0;
}
void myFun(int x)
{
    printf("myFun: %d\n",x);
}
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解myFun这个函数,知道myFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。函数名到底又是什么东西呢?
 
 
函数指针变量
     一个数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量中。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
     在C系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。函数指针变量也应该要先声明。
     函数指针变量的声明:
     void (*funP)(int) ;   //声明一个指向同样参数、返回值的函数指针变量。
    (整个函数指针变量的声明格式如同函数myFun的声明处一样,只不过——我们把myFun改成(*funP)而已,这样就有了一个能指向myFun函数的指针了。当然,这个funP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数。)
 
示例2:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void (*funP)(int);   //声明也可写成void(*funP)(int x),但习惯上一般不这样。
void (*funA)(int);
void myFun(int x);    //声明也可写成:void myFun( int );
int main()
{
    //一般的函数调用
    myFun(100);

    //myFun与funP的类型关系类似于int 与int *的关系。
    funP=&myFun;  //将myFun函数的地址赋给funP变量
    (*funP)(200);  //通过函数指针变量来调用函数

    //myFun与funA的类型关系类似于int 与int 的关系。
    funA=myFun;
    funA(300);

    //三个貌似错乱的调用
    funP(400);
    (*funA)(600);
    (*myFun)(1000);

    return 0;
}

void myFun(int x)
{
    printf("myFun: %d\n",x);
}

输出:

 
总结:
1、 其实,myFun的函数名与funP、funA函数指针都是一样的,即都是函数指针。myFun函数名是一个函数指针常量,而funP、funA是函数数指针变量,这是它们的关系。
2、但函数名调用如果都得如(*myFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许myFun(10)这种形式地调用(这样方便多了,并与数学中的函数形式一样)。
3、 为了统一调用方式,funP函数指针变量也可以funP(10)的形式来调用。
4、赋值时,可以写成funP=&myFun形式,也可以写成funP=myFun。
5、但是在声明时,void myFun(int )不能写成void (*myFun)(int )。void (*funP)(int )不能写成void funP(int )。
6、函数指针变量也可以存入一个数组内。数组的声明方法:int (*fArray[10]) ( int );
 
示例3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void (*funP)(int);
void (*funA)(int);
void myFun(int x);
int main()
{
    funP=&myFun;
    //深入理解
    printf("sizeof(myFun)=%d\n",sizeof(myFun));
    printf("sizeof(funP)=%d\n",sizeof(funP));
    printf("myFun\t 0x%p=0x%p\n",&myFun,myFun);
    printf("funP\t 0x%p=0x%p\n",&funP,funP);
    printf("funA\t 0x%p=0x%p\n",&funA,funA);
    return 0;
}

void myFun(int x)
{
    printf("myFun: %d\n",x);
}

输出:

 
总结:
1、函数指针变量跟普通的指针一样在32位系统下大小都为4。但是函数指针常量的大小为1.
2、函数指针变量和函数指针常量存储在内存的不同位置。
3、为负值的函数指针变量(全局)的值为0。
 
 
函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。
示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef void(*FunType)(int);
//前加一个typedef关键字,这样就定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
//形式同 typedef int* PINT;
void myFun(int x);
void hisFun(int x);
void herFun(int x);
void callFun(FunType fp,int x);
int main()
{
    callFun(myFun,100);//传入函数指针常量,作为回调函数
    callFun(hisFun,200);
    callFun(herFun,300);

    return 0;
}

void callFun(FunType fp,int x)
{
    fp(x);//通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数有一个参数
}

void myFun(int x)
{
    printf("myFun: %d\n",x);
}
void hisFun(int x)
{
    printf("hisFun: %d\n",x);
}
void herFun(int x)
{
    printf("herFun: %d\n",x);
}

输出:

 
 
参考http://blog.pfan.cn/whyhappy/6030.html
 
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