深入理解C语言函数指针
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解函数,知道函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。函数名到底又是什么东西呢?一个数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量中。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。我们将通过多个示例,来深入理解函数指针的本质。。。
示例1:
void myFun(int x); //声明也可写成:void myFun( int ); int main() { myFun(100);//一般的函数调用 return 0; } void myFun(int x) { printf("myFun: %d\n",x); }
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void (*funP)(int); //声明也可写成void(*funP)(int x),但习惯上一般不这样。 void (*funA)(int); void myFun(int x); //声明也可写成:void myFun( int ); int main() { //一般的函数调用 myFun(100); //myFun与funP的类型关系类似于int 与int *的关系。 funP=&myFun; //将myFun函数的地址赋给funP变量 (*funP)(200); //通过函数指针变量来调用函数 //myFun与funA的类型关系类似于int 与int 的关系。 funA=myFun; funA(300); //三个貌似错乱的调用 funP(400); (*funA)(600); (*myFun)(1000); return 0; } void myFun(int x) { printf("myFun: %d\n",x); }
输出:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void (*funP)(int); void (*funA)(int); void myFun(int x); int main() { funP=&myFun; //深入理解 printf("sizeof(myFun)=%d\n",sizeof(myFun)); printf("sizeof(funP)=%d\n",sizeof(funP)); printf("myFun\t 0x%p=0x%p\n",&myFun,myFun); printf("funP\t 0x%p=0x%p\n",&funP,funP); printf("funA\t 0x%p=0x%p\n",&funA,funA); return 0; } void myFun(int x) { printf("myFun: %d\n",x); }
输出:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef void(*FunType)(int); //前加一个typedef关键字,这样就定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。 //形式同 typedef int* PINT; void myFun(int x); void hisFun(int x); void herFun(int x); void callFun(FunType fp,int x); int main() { callFun(myFun,100);//传入函数指针常量,作为回调函数 callFun(hisFun,200); callFun(herFun,300); return 0; } void callFun(FunType fp,int x) { fp(x);//通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数有一个参数 } void myFun(int x) { printf("myFun: %d\n",x); } void hisFun(int x) { printf("hisFun: %d\n",x); } void herFun(int x) { printf("herFun: %d\n",x); }
输出: