学3DMax的第二天:第四课-弯曲制作旋转楼梯
介绍三维编辑命令
先创建一个长方体
为物体添加锥化修改器
这个按钮是配置修改器的集
在里面调整可以改常用的几个按钮是什么内容
创建圆柱体
高度分段数越多,形成的弧就会越平滑
方向以90为基础,每次变化都是90的倍数
弯曲轴一般都选z
限制设置的是某一个部分不弯曲
弯曲-中心可以改变弯曲的效果
选中楼梯的所有部件,给他们打一个组,解组也是可以的
之后对这个组添加弯曲这个修改器,弯曲轴是x,角度和方向都是90,最终达到了如图的效果
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