Android开发流程总结
本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处!
Android开发流程总结
首先,发个作品链接先 http://www.mumayi.com/android-550241.html
一、注册开发者账号:
开发者账号申请是一个很枯燥无聊的事,但是偏偏很多网站的审核是非常缓慢的。所以可以实现利用空闲时间去注册一下。需要准备资料大概有:
身份证正面扫描,
身份证背面扫描,
身份证正面和背面P到同一张图片中,
个人手持身份证拍照
另外,身份证号码,注册邮箱,密码等大部分平台都需要,可能要输入很多次,而且容易忘记,最好做成列表。
二、立项
对于想做的游戏需要写文档,尽量完善游戏逻辑。(如果是第一次创作,可以略过,优先解决技术问题。)
要有完整的设计,包括游戏功能,玩家追求,美术类型,音效,市场分析,工作量,时间安排等。完整的游戏文档是必不可少的,对于每次的想法,变动,都要做详细记录,一边之后可以参考和总结。
三、程序开发
一开始的时候主要还是技术问题,刚入手的时候连HelloWorld都没写过的同学就不要整天想着自己的框架将来要做War Of World了,踏踏实实,一句一句抄,一字一字百度是最实际的。不要考虑什么扩展,做出来再说,以后肯定得重构的。
程序开发很多问题,建议先从小做起,写个helloworld就最好拿来真机调试一下。否者以后修起来,一个接一个,一环套一环,可能还得大改。
有些基础功能还是必须有的:
程序的安装,打开,登陆,运行日志等可以用友盟统计分析sdk
应用社会化,也就是用户截图发qq,微博,微信之类的东西,友盟社会化sdk
C++和Java互相调用需要封装,肯定要常用的
游戏版本更新提醒,友盟统计分析sdk也可以集成。
用户数据保存,升级后怎么保留之前的数据
对于友盟和有米的集成,还是得自己研究,别看sdk上面写着有事找客服,客服是不懂技术的,也不是解决问题的,能有技术又能解决问题的人肯定不会做客服了,所以不要浪费时间,好好学学android是必须的。
四、美术创作
首先,我个人觉得,还是的先考虑美术资源的问题,作为一个还没做出任何游戏的程序员,不可能去买吧。而且美术外包质量参差不齐,自己就算去买,也得自己去构思,自己去设计个大概,所以简单的PS绩效还是必须学的。以后要不要自己画,看个人兴趣了。
无论现在,还是以后,作为独立游戏还是不要考虑MMORPG这种超多美术资源的游戏了。
对于新手,还是从小开始,先用现有的美术资源,将就着用,游戏的逻辑功能也要尽量节省美术资源。等游戏功能成熟后,在更好正式的美术资源。
美术资源主要来源于网上现成的手机游戏,把apk后缀名改成zip就可以直接解压。很方便吧。一般在assert文件夹内,如果找不到,或者是一些奇奇怪怪的文件,九成是加密了。以后再看能不能破解吧。一般情况下,小公司小制作都是没有加密的,在网上下载的时候可以适当留意一下。对于apk包和里面的美术要分类整理,方便以后使用和改造。
五、音乐创作
Apk包里面大把音乐,将就着用就行了。听说还可以用音乐软件自己制作。
六、发布
俗话说能用钱解决的问题都不是问题,对程序员来说能用技术解决的问题都不是问题。跟平台打交道是一个蛋疼的事。
先说说上传的东西:
开发者账号是必不可少的,如果实现没注册,这个时候就蛋疼吧
游戏名,或者应用名,必须是中文,很多平台都要求。
游戏描述,一百多字的描述真系很靠脑力,实现写好不会蛋疼。
简短描述,十个字以内。
图标:制作图标必须是512*512的。然后再用ps缩小成不同版本,具体可能用到的版本有512*512,256*256,200*200,192*192,136*136,100*100,90*90,75*75,72*72,48*48,32*32,16*16
游戏截图:1280*800,1280*720,800*480,480*320横屏竖屏都有可能会用到,截个最大的改改就好了,每个分辨率截6张
游戏包:游戏包上传了包名就不能更改,所以这个必须实现选好,一面游戏平台会出现重复导致后来需要改名。有米和友盟都需要用到平台标识,这个需要研究多平台打包技术。
开发者版权声明:国家的版权证听说要700元,而且至少要等三个月。这不是屁民能用到的。对于严格要求这个的平台,放弃吧。有些平台要求开发者手写版权声明,打印下来签名拍个照就好了,目前移动,豌豆荚,360都要。
再来说说平台,不是每个平台都会起作用的,需要做分析,平台太多,有些平台要多留意。
七、审核
各个平台有不同的审核标识,并不是大平台就一定审核严格。
对于不欢迎个人开发者的平台,就不要浪费时间了。
对于没人用的平台,也不一定就要放弃,尽人事咯。
感觉上,审核的所谓标识,就是看审核人员吧,如果他心情好就通过咯,心情不好就悲剧了。所以得上传多几次,还有可能被不同的人审核或者会通过。
某些权限审核之类的东西,很可能是程序检测出来的,如果审核不通过,上传了几次都这样,可能要找客服了。
不要因为被客服人员鄙视而搞到自己心情不好,有可能是人家没认真看,也有可能人家公司根本不要这小程序上线。这方面真的有点听天由命了。
八、市场分析
市场这么多,还是得分析一下的:
应用商店名称 |
说明 |
google play |
25美元,不过以后还是得放上去的,外国人都在里面下载的多,好像还要继承一些插件啥的 |
安卓市场 |
|
安智市场 |
好像居然还没通过我的开发者审核,不知道啥情况 |
机锋市场 |
好像居然还没通过我的开发者审核,好像要打电话找客服,估计也是不怎么鸟个人开发者的了 |
联想 |
需要提交版权证明,客服说个人的可以提交其他平台后台截图 |
应用汇 |
好像不接收flappybird这里游戏 |
n多市场 |
没发现啥特殊 |
木蚂蚁市场 |
听说木蚂蚁正在衰落中,但是我一注册就有客服来找我,加他们的sdk,另外提交apk的时候还特意要求加他们的渠道号。审核也比较轻松,比较快速。目前最容易提交的市场。 |
91手机商店 |
91和安卓和百度捆绑,可以互相推送 |
优亿市场 |
也很快就通过审核 |
移动MM |
中移动的,国企嘛,不过效率还不错,也要版权声明 |
3G安卓市场 |
没发现啥特殊 |
历趣市场 |
没发现啥特殊 |
360 |
需要版权声明,写到明一天内审核完毕,超快流程 |
华为智汇云 |
没发现啥特殊 |
天翼空间 |
尼玛要天翼手机才能注册 |
联通沃商店 |
需要电子签约,而且要在xp系统安装证书,安装后不能重装系统,否则会丢失,好吧,果断流失 |
久游 |
在提交和审核流程里面,整个流程都是按照网游的流程,要求客服,版权证书之类,还要接入sdk,所以可以提交试试,不过不要浪费心情了。 |
魅族商店 |
不能有广告!!! |
机客商店 |
貌似是一个类似友盟这样的统计网站,没发现可以发布的地方 |
中兴智酷 |
没发现啥特殊 |
腾讯 |
开发者审核N久了,才通关,应用提交后一周了都没见回应 |
搜狐下载 |
开发者申请提交后说两日内回复,都几周了,有个群,加满了,群主被封号了,是不是倒闭了? |
网易应用 |
名誉上不拒绝个人开发者,但是必须有版权证书,听内部人员说快放弃了。 |
小米 |
小米开发者审核了很久,应用回应还可以 |
豌豆荚 |
提交了审核没通过,自己犯贱跑去木蚂蚁抓包 |
百度 |
不知道啥事就通过了,不过完全没人下载,估计平台太大了,应用太多,没机会轮到小弟 |
新浪微博 |
公司上不了 |
人人 |
还在审核中 |
豆瓣 |
貌似不是安卓平台,不过好友分享可以需要用到 |
九. 总结
个人开发游戏时间不够用,时间时间时间时间,一切都是时间。很多东西都要亲自做,没技术,没钱,没人。很容易做着做着就放弃了,如果作为技术研究,建议去研究一些高深点的东西,不要在这里浪费时间。学东西要抓紧时间,不要学多,学多了话的时间就多,而且暂时也用不上,学少了进度推不动。开发过程必须是一个累积的过程,分成无数个大中小目标,不断细分,一个个问题解决,要见到每天都有进步。否则,茫茫的工作,很容易放弃。
调用一切能用的资源,十个人都有用的,至少可以增加一个下载量。
学会基础技术积累,流程总结,分享成果。
如果说有什么收获的话,就是学习能力吧,经过这个月,学习能力突飞猛进,手动能力强了很多。
十. 其它