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因为我自己就是一个 0 美术基础、非计算机、非艺术类科班出身,但从事视觉设计工作的同学,所以很多和题主一样大学里学着不喜欢的专业,想要转设计但又不知从何开始的朋友都来问过我类似的问题,并且希望我能给点意见。尝试在这边统一回答一下吧:

首先请想清楚为什么想转设计,以我的经验,一般在大学里想转设计有这么一些原因:
1. 设计尤其是视觉设计门槛低,以前我身边会两下 PS 的大学生都能早当家,生活费完全不用愁的,而视觉设计给人感觉跟每个人的生活是相关的,可能会让人错误地以为只要审美品位到一定程度的都能做好设计。

2. 设计比较有意思,比如我们当年微电子系的毕业「设计」就是老师安排一个课题,做一堆实验,验证一些数据,做一些数学题目,交一份报告,然后就没有然后了,而学设计的,最不济也是能自己发挥一下弄一套 VI 之类的,这种从无到有创造一些东西出来的工作能给很多人更大的成就感。

3. 设计类的工作比较多,抛开 ID 啊建筑啊这类跨学科比较多、学习成本比较高的学科,很多其他设计门类的工作机会比较多。

为了帮助大家想清楚,我来泼一点冷水:
1. 门槛低代表入门容易,也代表很多人都能来做,和所有专业一样,想成为佼佼者很难。
2. 但是每个人的职业生涯都长达几十年,可能会面临瓶颈、可能会面临转行,设计对你来说真的是一个能持久的兴趣爱好加以终身的追求吗?
3. 第三点我就贴图吧。。。大家自己体会(图片来自网络,没考证过):

作为一个曾经吊儿郎当混过大学四年的学生,我以为神马「大学教育是为了教导你学习方法」的说法是浮云,真正让我感激大学时光的是在紧迫的高中和更紧迫的工作两个阶段之间有了四年的缓冲,这相对自由的四年让我尝试了觉得可能适合自己的发展道路,并且最终想清楚了这辈子我想要做什么工作。有人初中就知道自己以后要当科学家,有人工作之后才了解到自己要做设计师,这都很正常,但「想清楚」这个事情只有你自己能完成,我也帮不了什么忙,但是下面我可以说说一些关于自学 UI 设计的意见(当然,我提过很多遍,我是一个非理论派的野路子设计师,意见仅供参考):

1. 没有什么统一的套路或者标准流程,不是说你必须每天盯着 ABC 网站看一个小时以上,相关书籍 XYZ看了多少本以上就一定 OK 了
2. 练习是要多练,但也别光顾着临摹了,最好能做一些解决问题的设计练习,或者有机会的话做点项目
3. 不用怕做的东西很丑,经常放到各种设计类网站啊论坛上展示展示。做得不好的地方别人会有指正,做得好的地方能得到别人赞扬
4. 大部分我见过的 UI 培训机构我个人觉得。。。。不太靠谱。。。
5. UI 设计不是单纯有做海报印体恤基础就能直接接手的,虽然部分工具类似。相关专业的也得熟悉熟悉
6. 工具这种东西是没底的,你要有兴趣有精力可以 玩2D 玩3D 玩交互 玩编程 全会也行,但是 again,没人规定必须要学会哪些,只会 PS 一个照样打遍天下的人也是有的,软件只是工具

 

 

 

 

@JJ Ying@邓妍 说的让我感触很多,除了技巧,我感觉还有心态。

我大学学的工商管理,在一所财经类院校,专业只有审计、会计这一类跟设计毫无关系。个人对本专业毫无兴趣可言,逃课挂科累积起来都够被开除好几遍的。自己一个人没事就蹲宿舍在网上撸教程,看站酷。整天被家里人骂,你搞那玩意能干嘛?能当饭吃么?现在毕业两年,PS还真是我吃饭的东西。搞网页搞APP搞了两年多,虽然跟专业的比起来还是有很大差距,但好歹有上线的产品了。

以我这种脚男的个人经历来说说吧:

1 为什么要做设计?
从高中到大学,每个月生活费的一半要用在杂志上。在报亭,别人买报纸我买杂志,别人买点卡我买杂志,别人充话费我还是买杂志,几乎病态的买各种杂志。时间长了,发现自己喜欢的不仅仅是内容,杂志广告我也不会落下,对视觉上的东西很感兴趣。于是就这么向往:如果我也会做设计把自己的想法表达出来是多么的有腔调!

2 没人教怎么办?
在一所财经类院校,说自己喜欢PS喜欢设计在别人眼里无非就是PP照片搞搞海报做做PPT。可当时在我眼里,设计是一门语言,是一种表达方式。真正开始钻研的时候才发现想走好走通这条路是多么让人迷茫:无从下手。还好在大学里作为一名屌丝(那时候还没有这个词)还是有很充裕的自由时间,每天除了吃饭睡觉(我不打DOTA,因为反应迟钝,通常都是别人在我身上寻找成就感。)就在网上开始看PS的教程,从最基本的操作开始,慢慢的发现,除了P照片PS还有很多神奇的功能。还能
做网页,还能做界面,一切能看得到的东西,都能用PS呈现出来。学会了基本操作之后,就开始按照教程去做,有图标,有页面。做不出来就去扒别人的PSD,一层一层的看。自学的过程不可怕,可怕的是有问题身边没人能交流的那种孤独感。逛论坛,看站酷,恬着脸问问题才是最有效率的解决方案。路径工具不会用,矢量不会玩,操作技巧上的不懂,别人还可以教。不懂配色,不懂构图,只能靠大量的看去慢慢领悟。从来没去过跟设计相关的培训机构,只学过考过CCNA NP,感觉培训机构都是一套为了考证的流水线,不是我想要的传道授业解惑。

3 把兴趣当饭吃是一种什么样的心理状态?
别人都在努力考研,考公务员,考银行的时候,我想要做设计。那时候我还没UI的概念,也不知道移动互联网,也没想将来那么远,就秉着一腔热血,还没毕业,通过朋友介绍来到大魔都,开始真正的入行,开始接触真正的UI。从最基本的控件、按钮开始模仿,像当初撸教程一样不厌其烦的去细化1px,之前的积累总算没有白费我总算能够初窥门径了。

把兴趣当工作来做,就像把女神追到手一样,每天都会有心跳的感觉,每天都很享受上班的过程。但是时间长了,当自己看到这个行业很多不尽人意的地方,不但要有扎实的专业技能,还要学会跟客户斗智斗勇。需要为自己的设计做出各种妥协,自此设计这种表达方式对我来说不再是纯洁的女神,而是纯粹的谋生技能。从兴奋的顶端到失落的低谷那种落差是很操蛋的。经常会萌生一个念头:自己是真的喜欢设计嘛?我也要生存,也要成家立业。像我这种天资平淡无奇,手艺也最多算个美工级别,到底能再这条路上走多远?

一入设计深似海,从此财经是路人。从离开学校,我就不再去想回到金融行业考点什么学点什么。直到现在,我每天都要像刷知乎一样刷站酷。看大神在火力示范,然后感叹:自己在设计这行混吃翔都吃不上热的。人生两大财富:要么有可耀的祖荫,要么师承渊源。这两个我都没有,我只是凭着我当初的兴趣走到现在。将来怎么办?

用了很长时间总算想通了:能走多远取决于自己对设计的态度,仅仅把设计当做是兴趣已经维持不了我现在的需求,太容易把这种向往弱化成谋生技能,自己对女神没有感情,还怎能一直保持心动?把设计当做一种信仰,才能有动力冲着高端大气上档次,简洁唯美国际范的目标一直走下去。

第一次写长回答,献给我喜爱的设计!

 

 

 

 

 

 

科不科班并不太重要。我理科出身,学了6年数学专业,最后转到了用户体验这个行业里;现在是一名交互/视觉设计师,时不时还写写代码。

我的体会是:

1、UI设计是一个非常靠实践的工种,不太依赖于理论基础。凡是这类的工作,科不科班出身,并不太重要。这不像计算机等学科,需要从计算机基础、编程语言、数据结构等学起。新手到大牛这中间的门槛,并不在于理论基础,而是大量的实践和经验。当然,我不是说理论不重要,但理论掌握的多少,并不能从根本上决定一个设计师的好坏。所以,从这个角度上来说,你只要把实践时间堆够了,这个差距是能弥补的;

2、UI设计要靠一点灵性。很多科班出身的人,也不一定能做好UI设计,或设计类的工作。这是因为,审美、创意,这些东西是很难靠实践来弥补的,或者很难靠3、4年的大学实践或学习来提高的。这有时候就是一种天分,一种从小就培养起来的感觉和习惯。所以,如果你觉得,比起其他同学或朋友,自己很容易能分辨什么是美、什么是漂亮、很容易对视觉或体验的东西产生敏感、很容易产生想法,那么不要犹豫,这行就很适合你。

至于说如何提高和学习,通俗的说,其实就是边学边干。把你70%的时间花在实习,做项目、做设计上,争取到找工作时有满满的案例,丰富的经验;20%的时间花在理论学习上,如果觉得自己的理论基础薄弱,适当看一些这方面的书籍,当然注意,切记变成只会纸上谈兵的“伪专家”,目标是熟知各种概念和方法,并尝试在工作中运用;另外,花10%来多认识相关行业的人,和他们交流等;

当然,这其中,实习是一道坎,没经验不太好找实习,不实习又没经验,这似乎是个伪命题。但你还是可以通过学校、学生会的项目、私活、以及实现自己想法的设计等途径来突破。上培训班这种途径,只能领你进门,不会有本质的区别,如果学费便宜还是可以考虑。

工具嘛,应该是这其中最好掌握的环节,只要你学习,一定就能提高。如果是做视觉设计,那么主攻Ps、AI等;如果是交互设计师,那么主攻Visio、Axure等。

最后祝你成功。

 

 

 

 

 

首先成为一个好的匠人,熟练掌握一两门软件操作技术。

不断的补课,培养宏观视角,平时多看一些一些设计史的公开课,对设计史的走向和未来要有一个基本的判断,同时也是你将来和同行进行交流的一个背景支持。推荐:王受之的一系列课程。

在工作过程中,摸索自己的一套设计流程和设计方法。开始可以很简单,要慢慢的要严谨起来。

见过的所有好的东西都要留下来,图片、视频、网站等等

学会运用互联网,请教你周围优秀的程序员,产品经理等

和比你优秀的人做朋友

尽可能的去参展,踊跃发言

自我暗示“我会成为一个优秀的设计师”,但仍要虚怀若谷!

……

 

 

 

 

 

 

 

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