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控制台结构

  • Elememts: 查看结构样式,可以在线修改调试
  • Console: 查看输出结果和报错信息,是js调试利器
  • Sources: 查看项目源码,目录结构。
  • Network: 查看当前网站所有资源的请求信息(包括和服务器的HTTP报文信息)、加载时间等(项目优化)
  • Application: 查看当前网络数据存储和资源文件(盗图偷数据~~)

JS做客户端语言(node.js)

按照相关的JS 语发,去操作页面元素,有时还有操作浏览器里面的一些功能

  • ECMAScript3/5/6…: JS的语法规范(变量、数据类型、操作语句等)
  • DOM(document object model: 文档对象模型,提供一些JS的属性和方法,用来操作DOM 元素
  • BOM(browser object model): 浏览器对象模型,提供一些JS 属性和方法,用来操作浏览器的(比如浏览器的类型,浏览器窗口大小)

JS 中的变量(variable)

变量:可变的量,用来存相应的值,可以改变这个值

  //ES3
   var a=3;
       a=13;
      console.log(a);//13
 //ES6
   let b=3;  //Es6 新增
       b=13;
       console.log(b)//13
   const c=100;// ES6新增
   
   function fn(){}// 创建函数也相当于创建变量
   
   class A{}// 创建类也相当于创建变量
   
   //ES6的模块导入也可以创建变量
   import B from \'./B.js\';

   //Symbol  创建唯一值
   let n=Symbol(100)
 

JS 命名规范

  • 严格区分大小写
  • 以字母、数字、下划线、$ ,数字不开头,
    let Test=100;
    let $box  //=>  一般JQ 获取的$开头
    let _box  //=> 一般公共变量 _ 开头 
  • 使用驼峰命名法: 首字母小写,其余单词首字母 大写(命名语义化,使用英文)
  let studentInformation;
  let syudentInfo; //部分简写
  //常用的缩写:add/insert/create/new(增加)、update(更新修改)、delete/del/remove/rm(删除)、sel/select/query/get(查询获取)  info(信息)
  • 不能使用 关键字
 var let  const function import   ...

JS 常用数据类型 (data type)

  • 基本数据类型
    • 数字 number
      常规数字和NaN
    • 字符串string
      单引号 、双引号、反引号(撇)所包含的
    • 布尔 boolean
      true false
    • 空对象指针null
    • 未定义undefined
  • 引用数据类型
    • 对象数据类型 object
      • { } 普通数组
      • [ ] 数组对象
      • / ^ [ + – ] ? ( \ d | ( [1-9])\d )?$/ 正则对象
      • Math数学函数对象
      • 日期对象
      • 类数值
    • 函数数据类型function

JS数据转换

  • Number( [ var ] )
  • parseInt/parseFloat( [ var ],[j进制]) // 第一个非有效数字结束 空数组 要先转空字符 [ ] => ’ ’
转布尔类型

只有 0、NaN、’ \’、null 、undefined,五个值转false 其他 true

  • Boolean( [ var ]):
  • !: <=> Boolean
null / undefined

null /undefined 都代表没有

  • null : 意料之中(空值 不占内存 。一般 都是开始并不知道值或数据类型)
  • undefined : 意料之外 (不是我决定的)
 let num; //=> 默认没有赋值 默认值 undfined
obect 对象数据类型-普通对象

{ [ key ]: [ value ], … } 任何一个对象都是由零到多组键值对 key : value 属性名和属性都是字符串

  let person ={
       name: \' five\',
       age \'22\',
       height: \'178cm\',
       weight: \'64kg\',
       1:100
 };
 //获取方式
 //=>  对象.属性名
 //=> 对象[ 属性名 ]
console.log( person.name);// five
console.log( person[ \' age \' ]);// 22
console.log(person.sex);//undefined
console.log(person[1]);// 100

console.log(person.1)//  报错 语法错误  属性名是数字 不能以 

 //设置属性名属性
 person.GF= ‘ LHL’;
 console.log(\'GF\');
// 删除属性
//=> 真删除: 把属性彻底干掉
//=> 假删除: 属性还在,值为空

 

数组是特殊的对象数据类型

/*
  1.属性值默认 属性名 默认生成数字,从零开始 ,连续递增,代表每一项位置的数值的位置  即索引
*/
  let ary=[12,\'哈哈哈\'true,13];
    console.log(ary[0]); //12
    console.log(ary[ary.length-1]); //13

浏览器 想要执行JS代码

1. 从电脑内存分配出一块内存,用来执行代码(栈内存 => Stack (变量存储空间 值储存空间) )
2. 分配一个主线程用来 自上而下执行
 

JS 数据类型检测

  • typeof [ var ] : 用来检测数据类型的运算符 无法细分具体对象数据具体类型。
  • instanceof : 用来检测当前实例是否率属于某个类
  • constructor : 基于构造函数的检测数据类型(也基于类的方式)
  • Object.prototype.toString.call(): 检测数据类型最好的办法

JS 操作语句:判断、循环

函数 function

函数就是一个方法或则功能的体,函数就是把实现某个功能的代码放到一起进行分装,以后想要操作实现这个功能,只需要执行即可 => ‘封装’:减少页面中冗余代码,提高代码重复使用率(低耦合高内聚)

  • 创建函数
    • 形参
    • 返回值
  • 执行函数
    • 实参
  • arguments
  • 函数底层运行机制
创建函数
        //ES5
         function [  函数名 ]( [  形参1 ], ... ){
         }//形参默认 undfined
       //ES6
        let res=(a,b)=>a+b;
       //匿名函数
       //匿名函数:把一个函数本身作为值赋值给其他东西,一般靠驱动触发执行(靠某个事件触发)
       document.body.onclick =function(){}
       setTimeout(function(){}.1000)
       //自执行函数
       (function(n){
          //n=>100
       })(100);


windows.onload =function(){
// 事件: 当页面中结构和内容都加载完全才会执行
}
//JQuery
$(document).ready(function(){ })


原型链 (MDN)

     __proto__  (myobj)
               ...
             __proto__   (myObject)
                        ...
                     __proto__   (Object)
                               ....
                                      //原型链 最终基于对象原型Object   一层一层形成链
obj.prototype 使用原型链上的东西

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